Habilidades · 2ª classe

Habilidades de Templário

24 habilidades com efeito, requisitos e a tabela de cada nível. As de Espadachim ficam na página da 1ª classe.

Bloqueio · Guard

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 12–30

Skill exclusiva de escudo. Durante o efeito, tem chance de bloquear o dano físico recebido. Um bloqueio gera um atraso curto. O efeito acaba ao desequipar o escudo ou ao usar a skill de novo enquanto ela está ativa.

Efeito:

Cada bloqueio bem-sucedido gera um atraso curto (delay) antes do próximo ataque poder ser processado — bloquear com frequência contra inimigos rápidos pode na prática reduzir o DPS recebido mais do que o esperado só pela % de bloqueio.

Leva a: Punição Divina

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112—1Block Chance: 5%—
214—1Block Chance: 10%—
316—1Block Chance: 14%—
418—1Block Chance: 18%—
520—1Block Chance: 21%—
622—1Block Chance: 24%—
724—1Block Chance: 26%—
826—1Block Chance: 28%—
928—1Block Chance: 29%—
1030—1Block Chance: 30%—
Fé · Faith

Passiva · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 0

Aumenta o HP máx. em 200 por nível da skill e concede resistência à propriedade Sagrado.

Efeito:

O bônus de HP máximo (fixo por nível, não percentual) soma direto ao HP base do personagem — é um dos motivos pelos quais Templários/Paladinos sustentam HP tão alto mesmo sem focar tudo em VIT.

Leva a: Curar, Proteção Divina, Canto de Batalha, Crux Magnum

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1MHP +200, Holy-Property Resistance +5%—
20—1MHP +400, Holy-Property Resistance +10%—
30—1MHP +600, Holy-Property Resistance +15%—
40—1MHP +800, Holy-Property Resistance +20%—
50—1MHP +1000, Holy-Property Resistance +25%—
60—1MHP +1200, Holy-Property Resistance +30%—
70—1MHP +1400, Holy-Property Resistance +35%—
80—1MHP +1600, Holy-Property Resistance +40%—
90—1MHP +1800, Holy-Property Resistance +45%—
100—1MHP +2000, Holy-Property Resistance +50%—
Montaria · Peco Peco Ride

Passiva · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 0

Permite ao personagem montar num Peco Peco treinado. Você consegue a indicação do ‘Treinador de Pecopeco’ com o Guia de cada cidade.

Efeito:

É a skill que desbloqueia a montaria em si — precisa da indicação de um NPC específico em cada cidade pra conseguir o Peco Peco, então aprender a skill sozinha não garante acesso imediato à montaria sem visitar o NPC certo primeiro.

Requer: Vigor Nv 1

Leva a: Perícia em Montaria

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1——
Rapidez com Lança · Spear Quicken

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 24–60

Skill exclusiva de lança. Aumenta ASPD, Crítico e Esquiva. Duração, Crítico e Esquiva aumentam conforme o nível da skill. O efeito acaba se a lança for desequipada ou se outro tipo de arma for equipado.

Efeito:

O efeito é cancelado imediatamente ao trocar pra qualquer arma que não seja lança — diferente de buffs que só enfraquecem fora de contexto, esse desliga completamente com qualquer outro tipo de arma equipada.

Requer: Perícia com Lança Nv 10

Leva a: Disparo Perfurante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
124—1Duration: 30 sec, CRIT +3, FLEE +2—
228—1Duration: 60 sec, CRIT +6, FLEE +4—
332—1Duration: 90 sec, CRIT +9, FLEE +6—
436—1Duration: 120 sec, CRIT +12, FLEE +8—
540—1Duration: 150 sec, CRIT +15, FLEE +10—
644—1Duration: 180 sec, CRIT +18, FLEE +12—
748—1Duration: 210 sec, CRIT +21, FLEE +14—
852—1Duration: 240 sec, CRIT +24, FLEE +16—
956—1Duration: 270 sec, CRIT +27, FLEE +18—
1060—1Duration: 300 sec, CRIT +30, FLEE +20—
Relaxar · Relax

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 15

Relaxa o corpo para aumentar muito a recuperação de HP. O efeito é cancelado se você levantar, trocar de equipamento ou usar itens.

Efeito:

É cancelada por qualquer ação que tire o personagem do repouso completo — levantar, trocar de equipamento ou usar qualquer item interrompe o efeito na hora, mesmo sem sofrer dano nenhum.

Requer: Provocar Nv 5, Aumentar Recuperação de HP Nv 10, Vigor Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
115—1——
Submissão · Shrink

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 100

Por 15 minutos, bloquear com sucesso usando Bloqueio tem alta chance de causar Atordoamento em quem atacou. Usar Submissão de novo durante a duração cancela o efeito.

Efeito:

É um buff condicional de longuíssima duração (15 minutos) que só faz diferença quando combinado com Bloqueio ativo — sozinha, sem bloquear nenhum ataque, não tem efeito perceptível nenhum.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1100—1——
Curar · Heal

Ativa · Sagrado · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 13–40

Recupera o HP do jogador alvo. Além do efeito base de Curar determinado pelo nível da skill, a quantidade recuperada aumenta com o nível do conjurador, a INT total e o poder de ataque mágico base e refinado da arma equipada. Usada em monstros de propriedade Morto-Vivo, causa dano mágico sagrado especial equivalente a 50% do efeito de cura.

Efeito:

Contra Morto-Vivos, a mesma skill vira ataque em vez de suporte, causando dano mágico sagrado equivalente a metade do valor que seria curado — permite que um Padre/Bispo cause dano em Morto-Vivos sem precisar trocar de skill.

Requer: Fé Nv 10

Leva a: Medicar

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
113—9——
216—9——
319—9——
422—9——
525—9——
628—9——
731—9——
834—9——
937—9——
1040—9——
Disparo Perfurante · Cannon Spear

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 7 · SP 12–28

Skill exclusiva de lança. Causa dano físico à distância no inimigo alvo e em todos os inimigos no alcance. O dano aumenta com o nível base e a FOR do conjurador. Aplica dano crítico com base no Crítico do conjurador, mas só metade do bônus total de dano crítico é aplicada.

Efeito:

O bônus de dano crítico é reduzido pela metade em relação ao crítico normal — então mesmo acertando crítico, essa skill nunca causa o dobro cheio de dano que um crítico de ataque básico causaria.

Requer: Rapidez com Lança Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112—7ATK 120% + (STR x1)% / Area 3 x 31700 ms
216—7ATK 240% + (STR x2)% / Area 3 x 31700 ms
320—7ATK 360% + (STR x3)% / Area 5 x 51700 ms
424—7ATK 480% + (STR x4)% / Area 5 x 51700 ms
528—7ATK 500% + (STR x5)% / Area 7 x 71700 ms
Perícia em Montaria · Cavalier Mastery

Passiva · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 0

Aumenta a velocidade de movimento montado num Peco Peco e permite atacar montado. Em compensação, o ASPD é reduzido; ao usar Pub Playmate, o ASPD volta ao normal.

Efeito:

A redução de ASPD enquanto montado é revertida completamente ao usar a skill Pub Playmate — então builds que dependem de ASPD alto podem mitigar a penalidade combinando as duas skills.

Requer: Montaria Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1ASPD: 60%—
20—1ASPD: 70%—
30—1ASPD: 80%—
40—1ASPD: 90%—
50—1ASPD: 100%—
Proteção Divina · Divine Protection

Passiva · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 0

Aumenta a defesa contra ataques de monstros Demônio e de inimigos de propriedade Morto-Vivo.

Efeito:

A redução de dano é fixa por acerto (não percentual) e só vale contra Demônio e Morto-Vivo — contra qualquer outro tipo de inimigo, a skill não tem efeito nenhum.

Requer: Fé Nv 5

Leva a: Divina Providência, Flagelo do Mal

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1Damage reduction +3—
20—1Damage reduction +6—
30—1Damage reduction +9—
40—1Damage reduction +12—
50—1Damage reduction +15—
60—1Damage reduction +18—
70—1Damage reduction +21—
80—1Damage reduction +24—
90—1Damage reduction +27—
100—1Damage reduction +30—
Punição Divina · Smite

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 10

Skill exclusiva de escudo. Golpeia o inimigo com o escudo, causando dano físico corpo a corpo, empurrando o alvo e com chance de causar Atordoamento. A chance de atordoar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

O empurrão dessa skill é maior que a maioria das skills de escudo similares (5 células no nível 1, crescendo por nível) — funciona tanto como dano quanto como ferramenta de separar um inimigo corpo a corpo do grupo.

Requer: Bloqueio Nv 3

Leva a: Escudo Bumerangue

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
110—3ATK 120%, Stun Chance 20%, Knockback 5 cells—
210—3ATK 140%, Stun Chance 25%, Knockback 6 cells—
310—3ATK 160%, Stun Chance 30%, Knockback 7 cells—
410—3ATK 180%, Stun Chance 35%, Knockback 8 cells—
510—3ATK 200%, Stun Chance 40%, Knockback 9 cells—
Divina Providência · Resistant Souls

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 30

Durante o efeito, aumenta a resistência contra monstros Demônio e a resistência à propriedade Sagrado. Também aumenta a resistência a Atordoamento, Petrificação, Maldição e Confusão.

Efeito:

Empilha três categorias de resistência diferentes na mesma skill (Demônio, Sagrado, e quatro status negativos) — uma das passivas defensivas mais amplas disponíveis pra Templário/Paladino.

Requer: Proteção Divina Nv 5

Leva a: Redenção

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 5%—
2303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 10%—
3303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 15%—
4303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 20%—
5303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 25%—
Escudo Bumerangue · Shield Boomerang

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3–11 · SP 12

Skill exclusiva de escudo. Arremessa o escudo para causar dano físico à distância de propriedade Neutro num alvo distante. O dano aumenta conforme o refino e o peso do escudo.

Efeito:

O dano escala com o refino E o peso do escudo ao mesmo tempo — um escudo pesado mas sem refino, ou refinado mas leve, rende menos dano que um escudo forte nos dois critérios simultaneamente.

Requer: Punição Divina Nv 3

Leva a: Aura Sagrada, Choque Rápido, Escudo Refletor

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112—3ATK 80%, Range 3 cells—
212—5ATK 160%, Range 5 cells—
312—7ATK 240%, Range 7 cells—
412—9ATK 320%, Range 9 cells—
512—11ATK 400%, Range 11 cells—
Flagelo do Mal · Demon Bane

Passiva · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 0

Fortalece os ataques contra monstros Demônio e inimigos de propriedade Morto-Vivo. O poder de ataque aumenta conforme o nível do personagem sobe. É somado dano adicional aos ataques contra monstros Demônio e dano físico contra inimigos Morto-Vivos.

Efeito:

O bônus de dano cresce junto com o Nível Base do personagem (não com atributos), então continua escalando mesmo depois que a skill em si já está no nível máximo, pela progressão natural de nível do jogador.

Requer: Proteção Divina Nv 3

Leva a: Canto de Batalha, Crux Divinum, Gloria Domini

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1Damage +3—
20—1Damage +6—
30—1Damage +9—
40—1Damage +12—
50—1Damage +15—
60—1Damage +18—
70—1Damage +21—
80—1Damage +24—
90—1Damage +27—
100—1Damage +30—
Medicar · Cure

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 9 · SP 15

Cura o efeito quando usada num jogador afetado por Silêncio, Confusão ou Cegueira.

Efeito:

Só remove os três status específicos citados (Silêncio, Confusão, Cegueira) — não cura nenhum outro tipo de debuff, como Veneno, Congelamento ou Petrificação, que precisam de itens ou skills diferentes.

Requer: Curar Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
115—9——
Aura Sagrada · Defending Aura

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 30

Skill exclusiva de escudo. Quando usada, reduz bastante o dano físico à distância recebido. A velocidade de movimento e o ASPD caem enquanto está ativa, mas a penalidade de ASPD diminui conforme o nível da skill. Usar a skill de novo cancela o efeito. O efeito também acaba se o escudo for desequipado.

Efeito:

A penalidade de ASPD enquanto ativa diminui conforme o nível da skill sobe, então nos níveis mais altos a redução de dano à distância vem com um custo de velocidade de ataque bem menor do que nos níveis iniciais.

Requer: Escudo Bumerangue Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
130—1Ranged Damage Reduction: 20%, ASPD: 80%—
230—1Ranged Damage Reduction: 35%, ASPD: 85%—
330—1Ranged Damage Reduction: 50%, ASPD: 90%—
430—1Ranged Damage Reduction: 65%, ASPD: 95%—
530—1Ranged Damage Reduction: 80%, ASPD: 100%—
Canto de Batalha · Battle Chant

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 80–100

Entoa um hino sagrado que aplica aleatoriamente 1 de 10 efeitos negativos nos inimigos e 1 de 10 efeitos positivos nos aliados dentro do alcance. Afeta todos os jogadores e inimigos no alcance. Se o conjurador for silenciado durante a conjuração, o Canto de Batalha é cancelado.

Efeito:

Os efeitos aplicados são sorteados aleatoriamente a cada conjuração, de uma lista de 10 positivos (aliados) e 10 negativos (inimigos) — o resultado muda a cada uso, não é uma combinação fixa de buffs/debuffs.

Requer: Fé Nv 8, Flagelo do Mal Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
180—1——
280—1——
380—1——
480—1——
580—1——
6100—1——
7100—1——
8100—1——
9100—1——
10100—1——
Choque Rápido · Rapid Smiting

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 7–11 · SP 28–40

Skill exclusiva de escudo. Ataca o inimigo com o escudo. É afetada pelo Precisão de quem usa. É somado dano adicional com base no nível base do usuário, no refino e no peso do escudo.

Efeito:

O dano extra soma três fontes diferentes ao mesmo tempo: nível base do usuário, refino do escudo e peso do escudo — um escudo pesado e bem refinado maximiza essa skill de forma bem mais dramática que a maioria das skills de arma.

Requer: Escudo Bumerangue Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1281000 ms7ATK 1000%, HIT +20—
2311000 ms7ATK 1400%, HIT +20—
3341000 ms9ATK 1800%, HIT +20—
4371000 ms9ATK 2200%, HIT +20—
5401000 ms11ATK 2600%, HIT +20—
Crux Divinum · Holy Cross

Ativa · Sagrado · Nv máx 10 · Alcance 2 · SP 11–20

Atinge o alvo com uma cruz sagrada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com chance de causar Cegueira. A chance de cegar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo. O dano aumenta com a VIT do conjurador, e cresce ainda mais com uma arma do tipo lança equipada.

Efeito:

O bônus de dano com lança equipada é exatamente o dobro do valor base com outras armas — a skill foi desenhada pra ser usada especificamente com lança, com as outras armas servindo só como opção secundária de menor dano.

Requer: Flagelo do Mal Nv 1

Leva a: Crux Magnum

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
111—2ATK 135%, Spear ATK 270%—
212—2ATK 170%, Spear ATK 340%—
313—2ATK 205%, Spear ATK 410%—
414—2ATK 240%, Spear ATK 480%—
515—2ATK 275%, Spear ATK 550%—
616—2ATK 310%, Spear ATK 620%—
717—2ATK 345%, Spear ATK 690%—
818—2ATK 380%, Spear ATK 760%—
919—2ATK 415%, Spear ATK 830%—
1020—2ATK 450%, Spear ATK 900%—
Escudo Refletor · Shield Reflect

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 35–80

Skill exclusiva de escudo. Durante o efeito, reflete parte do dano físico corpo a corpo recebido de volta em quem atacou. O efeito é removido se o escudo for desequipado durante a duração.

Efeito:

Reflete só dano físico corpo a corpo — ataques à distância e magia recebidos não são refletidos por essa skill. O efeito cai imediatamente se o escudo for removido, mesmo que a duração ainda não tenha terminado.

Requer: Escudo Bumerangue Nv 3

Leva a: Redenção

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
135—1Reflect Damage: 13%—
240—1Reflect Damage: 16%—
345—1Reflect Damage: 19%—
450—1Reflect Damage: 22%—
555—1Reflect Damage: 25%—
660—1Reflect Damage: 28%—
765—1Reflect Damage: 31%—
870—1Reflect Damage: 34%—
975—1Reflect Damage: 37%—
1080—1Reflect Damage: 40%—
Gloria Domini

Ativa · Sagrado · Nv máx 5 · Alcance 9 · SP 30–50

Invoca uma cruz enorme que causa dano mágico de propriedade Sagrado. Reduz a resistência do alvo à propriedade Sagrado em 20% por 5 segundos. O dano aumenta com o nível base do conjurador.

Efeito:

O debuff de resistência sagrada reduzida dura só 5 segundos, bem mais curto que a duração normal de outros debuffs de resistência elemental — pensada pra ser aproveitada com um segundo golpe sagrado logo em seguida, não como enfraquecimento de longo prazo.

Requer: Vigor Nv 5, Flagelo do Mal Nv 2

Leva a: Sacrifício do Mártir

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301400 ms9MATK 850%—
2351400 ms9MATK 1000%—
3401400 ms9MATK 1150%—
4451400 ms9MATK 1300%—
5501400 ms9MATK 1450%—
Crux Magnum · Grand Cross

Ativa · Sagrado · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 37–100

Invoca o julgamento divino numa área grande em forma de cruz centrada no conjurador, três vezes, causando dano mágico sagrado especial nos alvos dentro do alcance. O dano é afetado tanto pelo ATQ quanto pelo ATQM, e consome 20% do HP atual.

Efeito:

Causa 3 impactos de dano mágico sagrado em formato de cruz centrado no próprio conjurador — atinge todo mundo dentro do alcance, incluindo o lançador (mas nunca outros jogadores). O dano é calculado a partir do ATQ e do ATQM do conjurador contra a DEF do alvo, com bônus extra contra Anjicos, Não-Mortos e Demônios. Durante o cast a DEF do conjurador cai a 1/3, e ao terminar ele sofre um autodano igual a 20% do HP atual mais uma fração do próprio ATQ/ATQM — esse dano em si mesmo não pode ser evitado ou reduzido por esquiva, mas Fé o reduz pela metade. Não pode ser interrompida, ignora modificadores de tamanho e o escudo equipado não pode ser trocado durante o cast.

Requer: Crux Divinum Nv 6, Fé Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1371500 ms9ATK, MATK 140%1000 ms
2441500 ms9ATK, MATK 180%1000 ms
3511500 ms9ATK, MATK 220%1000 ms
4581500 ms9ATK, MATK 260%1000 ms
5651500 ms9ATK, MATK 300%1000 ms
6721500 ms9ATK, MATK 340%1000 ms
7781500 ms9ATK, MATK 380%1000 ms
8861500 ms9ATK, MATK 420%1000 ms
9931500 ms9ATK, MATK 460%1000 ms
101001500 ms9ATK, MATK 500%1000 ms
Redenção · Devotion

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 7–11 · SP 25

Redireciona para o conjurador todo o dano sofrido por um membro do grupo escolhido. A diferença de nível entre o alvo e o conjurador não pode passar de 16. O efeito é cancelado se o alvo sair do alcance, mudar de mapa ou morrer. Como o dano é sofrido no lugar do alvo, a conjuração dele não é interrompida ao ser atacado. Não pode ser usada em alvos da mesma classe Templário.

Efeito:

A diferença de nível entre conjurador e alvo tem um teto de 16 — em grupos muito desbalanceados de nível, a skill simplesmente não pode ser usada nesse par específico, mesmo com tudo mais correto. Não pode ser usada em outro Templário/Paladino, então não protege colegas da mesma classe.

Requer: Divina Providência Nv 4, Escudo Refletor Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1253000 ms7Duration: 30 sec, Max targets: 1—
2253000 ms8Duration: 45 sec, Max targets: 2—
3253000 ms9Duration: 60 sec, Max targets: 3—
4253000 ms10Duration: 75 sec, Max targets: 4—
5253000 ms11Duration: 90 sec, Max targets: 5—
Sacrifício do Mártir · Martyr's Reckoning

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 2 · SP 100

Sacrifica 9% do HP do conjurador por acerto para causar dano equivalente no alvo. Depois do uso, os 5 próximos ataques corpo a corpo normais viram ataques especiais. Esse dano pode incapacitar o próprio conjurador.

Efeito:

O sacrifício de 9% do HP é calculado a cada acerto, não uma vez só — usar a skill repetidamente em sucessão rápida pode reduzir o HP do conjurador drasticamente e até incapacitá-lo, já que a skill não verifica se sobra HP suficiente antes de aplicar o custo.

Requer: Vigor Nv 1, Gloria Domini Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1100—2Damage x1.0—
2100—2Damage x1.1—
3100—2Damage x1.2—
4100—2Damage x1.3—
5100—2Damage x1.4—