Habilidades · 2ª classe

Habilidades de Cavaleiro

18 habilidades com efeito, requisitos e a tabela de cada nível. As de Espadachim ficam na página da 1ª classe.

Avanço Ofensivo · Charge Attack

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 14 · SP 40

Avança contra um inimigo distante e golpeia na hora, causando 700% de dano do ATQ e empurrando o alvo 2 células. O empurrão sobe para 4 células em áreas de PvP e é removido por completo em áreas de guerra.

Efeito:

O empurrão do golpe muda de tamanho conforme o contexto: 2 células em PvE normal, 4 células em áreas de PvP, e nenhum empurrão em áreas de guerra (WoE) — a mesma skill se comporta de formas diferentes dependendo de onde é usada.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
140—14—500 ms
Contra-Ataque · Counter Attack

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 3

Durante a janela de contra-ataque, bloqueia um ataque físico corpo a corpo vindo de frente e revida automaticamente. O revide é um ataque físico normal, não um ataque de skill, e pode acertar criticamente.

Efeito:

O revide não conta como ataque de skill — é tratado como um golpe físico normal pra todos os efeitos (pode acertar crítico, ativa cartas de dano-por-acerto), só que disparado automaticamente dentro de uma janela curta depois de bloquear um golpe corpo a corpo vindo de frente.

Requer: Perícia com Espada de Duas Mãos Nv 1

Leva a: Impacto de Tyr

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
13—1Counter window: 0.4 sec—
23—1Counter window: 0.8 sec—
33—1Counter window: 1.2 sec—
43—1Counter window: 1.6 sec—
53—1Counter window: 2.0 sec—
Frenesi · Frenzy

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 200

Entra em estado de fúria, aumentando HP, ATQ e velocidade de movimento, mas reduzindo a Esquiva. Você não pode usar itens nem receber skills de cura, e o HP cai aos poucos com o tempo. Depois do uso, a recuperação natural de HP e SP fica desativada por 5 minutos.

Efeito:

Bloqueia completamente cura por item ou skill enquanto ativa, e desliga a recuperação natural de HP/SP por 5 minutos inteiros depois que o efeito acaba — o custo de usar essa skill continua pesando bem depois da duração do buff em si ter terminado.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1200—1——
Lâmina de Aura · Aura Blade

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 18–50

Impregna a arma com uma aura, aumentando o dano dos ataques. O dano adicional depende do seu nível base.

Efeito:

O dano extra é fixo por golpe e escala com o Nível Base do conjurador (não com atributos como FOR/DES), então continua relevante mesmo em builds que não priorizam dano físico tradicional.

Requer: Impacto Explosivo Nv 5, Perícia com Espada de Duas Mãos Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
118—1Additional Damage: Base Level x4—
226—1Additional Damage: Base Level x5—
334—1Additional Damage: Base Level x6—
442—1Additional Damage: Base Level x7—
550—1Additional Damage: Base Level x8—
Montaria · Peco Peco Ride

Passiva · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 0

Permite ao personagem montar num Peco Peco treinado. Você consegue a indicação do ‘Treinador de Pecopeco’ com o Guia de cada cidade.

Efeito:

É a skill que desbloqueia a montaria em si — precisa da indicação de um NPC específico em cada cidade pra conseguir o Peco Peco, então aprender a skill sozinha não garante acesso imediato à montaria sem visitar o NPC certo primeiro.

Requer: Vigor Nv 1

Leva a: Dedicação, Golpe Traumático, Perícia em Montaria, Brandir Lança, Perfurar em Espiral

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1——
Perfurar · Pierce

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 2 · SP 10

Skill exclusiva de lança. Causa dano físico corpo a corpo com múltiplos acertos conforme o tamanho do alvo. O dano aumenta com a FOR, e a Precisão sobe durante o uso.

Efeito:

O número de acertos escala com o tamanho do alvo (pequeno/médio/grande), então rende mais hits contra monstros grandes do que contra pequenos, ao contrário da maioria das skills físicas que ignoram tamanho pro número de hits.

Requer: Perícia com Lança Nv 1

Leva a: Estocada, Lança Bumerangue, Perfurar em Espiral

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
110—2ATK 110%, Hit +5%—
210—2ATK 120%, Hit +10%—
310—2ATK 130%, Hit +15%—
410—2ATK 140%, Hit +20%—
510—2ATK 150%, Hit +25%—
610—2ATK 160%, Hit +30%—
710—2ATK 170%, Hit +35%—
810—2ATK 180%, Hit +40%—
910—2ATK 190%, Hit +45%—
1010—2ATK 200%, Hit +50%—
Rapidez com Duas Mãos · Two Hand Quicken

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 14–50

Skill exclusiva de espada de duas mãos. Aumenta Crítico, Precisão e ASPD por um tempo. O efeito é cancelado se uma arma diferente de espada de duas mãos for equipada ou desequipada. Também é removido por Pântano dos Mortos e Diminuir Agilidade.

Efeito:

O efeito é perdido automaticamente ao trocar de arma pra qualquer coisa que não seja espada de duas mãos, e também é removido por Pântano dos Mortos ou Diminuir Agilidade — não sobrevive a esses dois debuffs mesmo que a duração ainda não tenha acabado.

Requer: Perícia com Espada de Duas Mãos Nv 1

Leva a: Aparar Golpe, Impacto de Tyr

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
114—1Duration: 30 sec, CRIT +3, HIT +2—
218—1Duration: 60 sec, CRIT +4, HIT +4—
322—1Duration: 90 sec, CRIT +5, HIT +6—
426—1Duration: 120 sec, CRIT +6, HIT +8—
530—1Duration: 150 sec, CRIT +7, HIT +10—
634—1Duration: 180 sec, CRIT +8, HIT +12—
738—1Duration: 210 sec, CRIT +9, HIT +14—
842—1Duration: 240 sec, CRIT +10, HIT +16—
946—1Duration: 270 sec, CRIT +11, HIT +18—
1050—1Duration: 300 sec, CRIT +12, HIT +20—
Relaxar · Relax

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 15

Relaxa o corpo para aumentar muito a recuperação de HP. O efeito é cancelado se você levantar, trocar de equipamento ou usar itens.

Efeito:

É cancelada por qualquer ação que tire o personagem do repouso completo — levantar, trocar de equipamento ou usar qualquer item interrompe o efeito na hora, mesmo sem sofrer dano nenhum.

Requer: Provocar Nv 5, Aumentar Recuperação de HP Nv 10, Vigor Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
115—1——
Aparar Golpe · Parry

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 50

Bloqueia os ataques recebidos com a espada. Num bloqueio bem-sucedido, você não sofre dano e o ataque é anulado. Skill exclusiva de espada de duas mãos.

Efeito:

Anula o ataque por completo num bloqueio bem-sucedido (dano zero, sem redução parcial) — mas só funciona com espada de duas mãos equipada e só contra ataques físicos, não bloqueia magia.

Requer: Rapidez com Duas Mãos Nv 3, Perícia com Espada de Duas Mãos Nv 10, Provocar Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
150—1Block Chance +23%—
250—1Block Chance +26%—
350—1Block Chance +29%—
450—1Block Chance +32%—
550—1Block Chance +35%—
650—1Block Chance +38%—
750—1Block Chance +41%—
850—1Block Chance +44%—
950—1Block Chance +47%—
1050—1Block Chance +50%—
Dedicação · Spear Dynamo

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 20

Aumenta Precisão e ATQ enquanto reduz a defesa, e concede o efeito de Vigor. O efeito é removido ao trocar de equipamento.

Efeito:

É um pacote de troca de atributos: ganha Precisão e ATQ, mas perde defesa em compensação, além de ativar Vigor automaticamente — funciona como um modo agressivo tudo-em-um pra builds de lança ofensivas.

Requer: Perícia com Lança Nv 5, Montaria Nv 1, Aumentar Recuperação de HP Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
120—1HIT +10, ATK +7%, Defense -7%—
220—1HIT +20, ATK +9%, Defense -9%—
320—1HIT +30, ATK +11%, Defense -11%—
420—1HIT +40, ATK +13%, Defense -13%—
520—1HIT +50, ATK +15%, Defense -15%—
Estocada · Spear Stab

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 4 · SP 9

Skill exclusiva de lança. Crava a lança fundo, causando dano físico à distância no alvo e em todos os inimigos entre o conjurador e o alvo. Empurra os alvos 6 células.

Efeito:

Atinge em linha reta todos os inimigos entre o conjurador e o alvo (não só o alvo final) — e ainda empurra 6 células, a maior distância de empurrão entre as skills de lança de área.

Requer: Perfurar Nv 5

Leva a: Brandir Lança, Perfurar em Espiral

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
19—4ATK 120%—
29—4ATK 140%—
39—4ATK 160%—
49—4ATK 180%—
59—4ATK 200%—
69—4ATK 220%—
79—4ATK 240%—
89—4ATK 260%—
99—4ATK 280%—
109—4ATK 300%—
Golpe Traumático · Traumatic Blow

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 4 · SP 23

Golpeia o alvo com um ataque poderoso, com chance de causar Sangramento. Alvos sangrando sofrem dano adicional ao longo do tempo.

Efeito:

O Sangramento aplicado causa dano contínuo independente do dano inicial do golpe — mesmo um acerto de dano baixo pode render bastante dano total ao longo do tempo se o status pegar.

Requer: Perícia com Lança Nv 9, Montaria Nv 1

Leva a: Ataque Vital

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
123—4ATK 140%—
223—4ATK 180%—
323—4ATK 220%—
423—4ATK 260%—
523—4ATK 300%—
Impacto de Tyr · Bowling Bash

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 2 · SP 20–38

Causa dano físico corpo a corpo no alvo 3 vezes e o empurra. Com espada de duas mãos, o número de acertos aumenta conforme os inimigos por perto, até o máximo de 5 acertos. O dano aumenta ainda mais com a FOR do conjurador, e a troca de arma fica bloqueada por um instante depois do uso.

Efeito:

Com espada de duas mãos, o número de acertos aumenta conforme mais inimigos estiverem por perto do alvo (até um teto de 5 hits) — então o dano total escala com o tamanho do grupo inimigo ao redor, não só com o nível da skill.

Requer: Contra-Ataque Nv 5, Perícia com Espada de Duas Mãos Nv 5, Rapidez com Duas Mãos Nv 10, Impacto Explosivo Nv 3, Golpe Fulminante Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
120350 ms2ATK 140%1000 ms
222350 ms2ATK 180%1000 ms
324350 ms2ATK 220%1000 ms
426350 ms2ATK 260%1000 ms
528350 ms2ATK 300%1000 ms
630350 ms2ATK 340%1000 ms
732350 ms2ATK 380%1000 ms
834350 ms2ATK 420%1000 ms
936350 ms2ATK 460%1000 ms
1038350 ms2ATK 500%1000 ms
Lança Bumerangue · Spear Boomerang

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3–11 · SP 10

Skill exclusiva de lança. Arremessa a lança no alvo, causando dano físico à distância. No Nv. 1, causa dano físico corpo a corpo em vez disso.

Efeito:

No nível 1 a skill ainda não vira um ataque à distância de verdade — funciona como corpo a corpo comum nesse nível específico, só passando a arremessar a lança à distância a partir do nível 2 em diante.

Requer: Perfurar Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
110—3ATK 150%, Range: 3 cells—
210—5ATK 200%, Range: 5 cells—
310—7ATK 250%, Range: 7 cells—
410—9ATK 300%, Range: 9 cells—
510—11ATK 350%, Range: 11 cells—
Perícia em Montaria · Cavalier Mastery

Passiva · Nv máx 5 · Alcance 1 · SP 0

Aumenta a velocidade de movimento montado num Peco Peco e permite atacar montado. Em compensação, o ASPD é reduzido; ao usar Pub Playmate, o ASPD volta ao normal.

Efeito:

A redução de ASPD enquanto montado é revertida completamente ao usar a skill Pub Playmate — então builds que dependem de ASPD alto podem mitigar a penalidade combinando as duas skills.

Requer: Montaria Nv 1

Leva a: Ataque Vital

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1ASPD: 60%—
20—1ASPD: 70%—
30—1ASPD: 80%—
40—1ASPD: 90%—
50—1ASPD: 100%—
Ataque Vital · Vital Strike

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 4 · SP 12–20

Só pode ser usada empunhando uma lança. Ataca as articulações do alvo para causar efeitos variados. Conforme o nível da skill sobe, aumentam tanto o dano quanto a chance de causar os efeitos.

Efeito:

Só pode ser usada com lança equipada, e os 'efeitos variados' que aplica são sorteados entre possibilidades diferentes conforme o nível sobe — não é um status fixo garantido, o resultado exato pode mudar a cada uso.

Requer: Perícia em Montaria Nv 3, Golpe Traumático Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112—4ATK 60%—
212—4ATK 70%—
314—4ATK 80%—
414—4ATK 90%—
516—4ATK 100%—
616—4ATK 110%—
718—4ATK 120%—
818—4ATK 130%—
920—4ATK 140%—
1020—4ATK 150%—
Brandir Lança · Brandish Spear

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 2 · SP 24

Skill exclusiva de lança. Só pode ser usada montado. Gira a lança num arco amplo, causando dano físico à distância numa área à frente do conjurador na direção do alvo. O dano aumenta ainda mais com a FOR do conjurador. Tem um tempo curto de preparação, durante o qual não dá pra trocar de arma.

Efeito:

Só pode ser usada montado (Peco Peco ou Grand Peco) e atinge uma área em arco à frente na direção do alvo, não um raio ao redor do conjurador — então o posicionamento e a direção do personagem montado importam pra pegar vários inimigos de uma vez.

Requer: Montaria Nv 1, Estocada Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
124350 ms2ATK 500%, Area: 5 x 2 cells1000 ms
224350 ms2ATK 600%, Area: 5 x 2 cells1000 ms
324350 ms2ATK 700%, Area: 5 x 2 cells1000 ms
424350 ms2ATK 800%, Area: 5 x 3 cells1000 ms
524350 ms2ATK 900%, Area: 5 x 3 cells1000 ms
624350 ms2ATK 1000%, Area: 5 x 3 cells1000 ms
724350 ms2ATK 1100%, Area: 5 x 4 cells1000 ms
824350 ms2ATK 1200%, Area: 5 x 4 cells1000 ms
924350 ms2ATK 1300%, Area: 5 x 4 cells1000 ms
1024350 ms2ATK 1400%, Area: 5 x 5 cells1000 ms
Perfurar em Espiral · Clashing Spiral

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 4 · SP 18–30

Desfere uma estocada em espiral que atinge o alvo várias vezes. O dano aumenta conforme o peso da arma e imobiliza o alvo por 1 segundo. O dano cresce com o nível da skill, mas o tempo de conjuração e o atraso pós-conjuração também aumentam. Só pode ser usada com lança, espada de uma mão ou espada de duas mãos equipada.

Efeito:

Quanto mais alto o nível da skill, maior o dano, mas também maior o tempo de conjuração e o atraso depois de usar — não é um upgrade sem custo, cada nível troca velocidade de uso por dano bruto.

Requer: Estocada Nv 5, Perfurar Nv 5, Perícia com Lança Nv 5, Montaria Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
118350 ms4ATK 200%—
221400 ms4ATK 250%—
324450 ms4ATK 300%—
427500 ms4ATK 350%—
530550 ms4ATK 400%—