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Templário

Segunda classe do Espadachim voltada a defesa em grupo e habilidades sagradas/escudo.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Templário · 24

Bloqueio · Guard

Ativa · Nv máx 10

Skill exclusiva de escudo. Durante o efeito, tem chance de bloquear o dano físico recebido. Um bloqueio gera um atraso curto. O efeito acaba ao desequipar o escudo ou ao usar a skill de novo enquanto ela está ativa.

Efeito:

Cada bloqueio bem-sucedido gera um atraso curto (delay) antes do próximo ataque poder ser processado — bloquear com frequência contra inimigos rápidos pode na prática reduzir o DPS recebido mais do que o esperado só pela % de bloqueio.

Leva a: Submissão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1121Block Chance: 5%
2141Block Chance: 10%
3161Block Chance: 14%
4181Block Chance: 18%
5201Block Chance: 21%
6221Block Chance: 24%
7241Block Chance: 26%
8261Block Chance: 28%
9281Block Chance: 29%
10301Block Chance: 30%
Descansar · Relax

Ativa · Nv máx 1

Relaxa o corpo para aumentar muito a recuperação de HP. O efeito é cancelado se você levantar, trocar de equipamento ou usar itens.

Efeito:

É cancelada por qualquer ação que tire o personagem do repouso completo — levantar, trocar de equipamento ou usar qualquer item interrompe o efeito na hora, mesmo sem sofrer dano nenhum.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151
Encolher · Shrink

Ativa · Nv máx 1

Por 15 minutos, bloquear com sucesso usando Bloqueio tem alta chance de causar Atordoamento em quem atacou. Usar Encolher de novo durante a duração cancela o efeito.

Efeito:

É um buff condicional de longuíssima duração (15 minutos) que só faz diferença quando combinado com Bloqueio ativo — sozinha, sem bloquear nenhum ataque, não tem efeito perceptível nenhum.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
11001
· Faith

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o HP máx. em 200 por nível da skill e concede resistência à propriedade Sagrado.

Efeito:

O bônus de HP máximo (fixo por nível, não percentual) soma direto ao HP base do personagem — é um dos motivos pelos quais Templários/Paladinos sustentam HP tão alto mesmo sem focar tudo em VIT.

Leva a: Curar, Proteção Divina, Canto de Batalha, Crux Magnum

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101MHP +200, Holy-Property Resistance +5%
201MHP +400, Holy-Property Resistance +10%
301MHP +600, Holy-Property Resistance +15%
401MHP +800, Holy-Property Resistance +20%
501MHP +1000, Holy-Property Resistance +25%
601MHP +1200, Holy-Property Resistance +30%
701MHP +1400, Holy-Property Resistance +35%
801MHP +1600, Holy-Property Resistance +40%
901MHP +1800, Holy-Property Resistance +45%
1001MHP +2000, Holy-Property Resistance +50%
Montaria · Peco Peco Ride

Passiva · Nv máx 1

Permite ao personagem montar num Peco Peco treinado. Você consegue a indicação do ‘Treinador de Pecopeco’ com o Guia de cada cidade.

Efeito:

É a skill que desbloqueia a montaria em si — precisa da indicação de um NPC específico em cada cidade pra conseguir o Peco Peco, então aprender a skill sozinha não garante acesso imediato à montaria sem visitar o NPC certo primeiro.

Leva a: Perícia em Montaria

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Rapidez com Lança · Spear Quicken

Ativa · Nv máx 10

Skill exclusiva de lança. Aumenta ASPD, Crítico e Perícia em Esquiva. Duração, Crítico e Perícia em Esquiva aumentam conforme o nível da skill. O efeito acaba se a lança for desequipada ou se outro tipo de arma for equipado.

Efeito:

O efeito é cancelado imediatamente ao trocar pra qualquer arma que não seja lança — diferente de buffs que só enfraquecem fora de contexto, esse desliga completamente com qualquer outro tipo de arma equipada.

Leva a: Disparo Perfurante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1241Duration: 30 sec, CRIT +3, FLEE +2
2281Duration: 60 sec, CRIT +6, FLEE +4
3321Duration: 90 sec, CRIT +9, FLEE +6
4361Duration: 120 sec, CRIT +12, FLEE +8
5401Duration: 150 sec, CRIT +15, FLEE +10
6441Duration: 180 sec, CRIT +18, FLEE +12
7481Duration: 210 sec, CRIT +21, FLEE +14
8521Duration: 240 sec, CRIT +24, FLEE +16
9561Duration: 270 sec, CRIT +27, FLEE +18
10601Duration: 300 sec, CRIT +30, FLEE +20
Curar · Heal

Ativa · Sagrado · Nv máx 10

Recupera o HP do jogador alvo. Além do efeito base de Curar determinado pelo nível da skill, a quantidade recuperada aumenta com o nível do conjurador, a INT total e o poder de ataque mágico base e refinado da arma equipada. Usada em monstros de propriedade Morto-Vivo, causa dano mágico sagrado especial equivalente a 50% do efeito de cura.

Efeito:

Contra Morto-Vivos, a mesma skill vira ataque em vez de suporte, causando dano mágico sagrado equivalente a metade do valor que seria curado — permite que um Padre/Bispo cause dano em Morto-Vivos sem precisar trocar de skill.

Requer: Nv 10

Leva a: Medicar

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1139
2169
3199
4229
5259
6289
7319
8349
9379
10409
Disparo Perfurante · Cannon Spear

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de lança. Causa dano físico à distância no inimigo alvo e em todos os inimigos no alcance. O dano aumenta com o nível base e a FOR do conjurador. Aplica dano crítico com base no Crítico do conjurador, mas só metade do bônus total de dano crítico é aplicada.

Efeito:

O bônus de dano crítico é reduzido pela metade em relação ao crítico normal — então mesmo acertando crítico, essa skill nunca causa o dobro cheio de dano que um crítico de ataque básico causaria.

Requer: Rapidez com Lança Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1127ATK 120% + (STR x1)% / Area 3 x 31700 ms
2167ATK 240% + (STR x2)% / Area 3 x 31700 ms
3207ATK 360% + (STR x3)% / Area 5 x 51700 ms
4247ATK 480% + (STR x4)% / Area 5 x 51700 ms
5287ATK 500% + (STR x5)% / Area 7 x 71700 ms
Perícia em Montaria · Cavalier Mastery

Passiva · Nv máx 5

Aumenta a velocidade de movimento montado num Peco Peco e permite atacar montado. Em compensação, o ASPD é reduzido; ao usar Pub Playmate, o ASPD volta ao normal.

Efeito:

A redução de ASPD enquanto montado é revertida completamente ao usar a skill Pub Playmate — então builds que dependem de ASPD alto podem mitigar a penalidade combinando as duas skills.

Requer: Montaria Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101ASPD: 60%
201ASPD: 70%
301ASPD: 80%
401ASPD: 90%
501ASPD: 100%
Proteção Divina · Divine Protection

Passiva · Nv máx 10

Aumenta a defesa contra ataques de monstros Demônio e de inimigos de propriedade Morto-Vivo.

Efeito:

A redução de dano é fixa por acerto (não percentual) e só vale contra Demônio e Morto-Vivo — contra qualquer outro tipo de inimigo, a skill não tem efeito nenhum.

Requer: Nv 5

Leva a: Divina Providência, Flagelo do Mal

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage reduction +3
201Damage reduction +6
301Damage reduction +9
401Damage reduction +12
501Damage reduction +15
601Damage reduction +18
701Damage reduction +21
801Damage reduction +24
901Damage reduction +27
1001Damage reduction +30
Submissão · Smite

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de escudo. Golpeia o inimigo com o escudo, causando dano físico corpo a corpo, empurrando o alvo e com chance de causar Atordoamento. A chance de atordoar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

O empurrão dessa skill é maior que a maioria das skills de escudo similares (5 células no nível 1, crescendo por nível) — funciona tanto como dano quanto como ferramenta de separar um inimigo corpo a corpo do grupo.

Requer: Bloqueio Nv 3

Leva a: Escudo Bumerangue

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1103ATK 120%, Stun Chance 20%, Knockback 5 cells
2103ATK 140%, Stun Chance 25%, Knockback 6 cells
3103ATK 160%, Stun Chance 30%, Knockback 7 cells
4103ATK 180%, Stun Chance 35%, Knockback 8 cells
5103ATK 200%, Stun Chance 40%, Knockback 9 cells
Divina Providência · Resistant Souls

Ativa · Nv máx 5

Durante o efeito, aumenta a resistência contra monstros Demônio e a resistência à propriedade Sagrado. Também aumenta a resistência a Atordoamento, Petrificação, Maldição e Confusão.

Efeito:

Empilha três categorias de resistência diferentes na mesma skill (Demônio, Sagrado, e quatro status negativos) — uma das passivas defensivas mais amplas disponíveis pra Templário/Paladino.

Requer: Proteção Divina Nv 5

Leva a: Redenção

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 5%
2303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 10%
3303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 15%
4303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 20%
5303000 ms1Demon/Holy/Status Resistance: 25%
Escudo Bumerangue · Shield Boomerang

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de escudo. Arremessa o escudo para causar dano físico à distância de propriedade Neutro num alvo distante. O dano aumenta conforme o refino e o peso do escudo.

Efeito:

O dano escala com o refino E o peso do escudo ao mesmo tempo — um escudo pesado mas sem refino, ou refinado mas leve, rende menos dano que um escudo forte nos dois critérios simultaneamente.

Requer: Submissão Nv 3

Leva a: Aura Sagrada, Escudo Refletor, Golpe Rápido de Escudo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1123ATK 80%, Range 3 cells
2125ATK 160%, Range 5 cells
3127ATK 240%, Range 7 cells
4129ATK 320%, Range 9 cells
51211ATK 400%, Range 11 cells
Flagelo do Mal · Demon Bane

Passiva · Nv máx 10

Fortalece os ataques contra monstros Demônio e inimigos de propriedade Morto-Vivo. O poder de ataque aumenta conforme o nível do personagem sobe. É somado dano adicional aos ataques contra monstros Demônio e dano físico contra inimigos Morto-Vivos.

Efeito:

O bônus de dano cresce junto com o Nível Base do personagem (não com atributos), então continua escalando mesmo depois que a skill em si já está no nível máximo, pela progressão natural de nível do jogador.

Requer: Proteção Divina Nv 3

Leva a: Canto de Batalha, Crux Divinum, Gloria Domini

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +3
201Damage +6
301Damage +9
401Damage +12
501Damage +15
601Damage +18
701Damage +21
801Damage +24
901Damage +27
1001Damage +30
Medicar · Cure

Ativa · Nv máx 1

Cura o efeito quando usada num jogador afetado por Silêncio, Confusão ou Cegueira.

Efeito:

Só remove os três status específicos citados (Silêncio, Confusão, Cegueira) — não cura nenhum outro tipo de debuff, como Veneno, Congelamento ou Petrificação, que precisam de itens ou skills diferentes.

Requer: Curar Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1159
Aura Sagrada · Defending Aura

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de escudo. Quando usada, reduz bastante o dano físico à distância recebido. A velocidade de movimento e o ASPD caem enquanto está ativa, mas a penalidade de ASPD diminui conforme o nível da skill. Usar a skill de novo cancela o efeito. O efeito também acaba se o escudo for desequipado.

Efeito:

A penalidade de ASPD enquanto ativa diminui conforme o nível da skill sobe, então nos níveis mais altos a redução de dano à distância vem com um custo de velocidade de ataque bem menor do que nos níveis iniciais.

Requer: Escudo Bumerangue Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301Ranged Damage Reduction: 20%, ASPD: 80%
2301Ranged Damage Reduction: 35%, ASPD: 85%
3301Ranged Damage Reduction: 50%, ASPD: 90%
4301Ranged Damage Reduction: 65%, ASPD: 95%
5301Ranged Damage Reduction: 80%, ASPD: 100%
Canto de Batalha · Battle Chant

Ativa · Nv máx 10

Entoa um hino sagrado que aplica aleatoriamente 1 de 10 efeitos negativos nos inimigos e 1 de 10 efeitos positivos nos aliados dentro do alcance. Afeta todos os jogadores e inimigos no alcance. Se o conjurador for silenciado durante a conjuração, o Canto de Batalha é cancelado.

Efeito:

Os efeitos aplicados são sorteados aleatoriamente a cada conjuração, de uma lista de 10 positivos (aliados) e 10 negativos (inimigos) — o resultado muda a cada uso, não é uma combinação fixa de buffs/debuffs.

Requer: Nv 8, Flagelo do Mal Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1801
2801
3801
4801
5801
61001
71001
81001
91001
101001
Crux Divinum · Holy Cross

Ativa · Sagrado · Nv máx 10

Atinge o alvo com uma cruz sagrada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com chance de causar Cegueira. A chance de cegar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo. O dano aumenta com a VIT do conjurador, e cresce ainda mais com uma arma do tipo lança equipada.

Efeito:

O bônus de dano com lança equipada é exatamente o dobro do valor base com outras armas — a skill foi desenhada pra ser usada especificamente com lança, com as outras armas servindo só como opção secundária de menor dano.

Requer: Flagelo do Mal Nv 1

Leva a: Crux Magnum

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1112ATK 135%, Spear ATK 270%
2122ATK 170%, Spear ATK 340%
3132ATK 205%, Spear ATK 410%
4142ATK 240%, Spear ATK 480%
5152ATK 275%, Spear ATK 550%
6162ATK 310%, Spear ATK 620%
7172ATK 345%, Spear ATK 690%
8182ATK 380%, Spear ATK 760%
9192ATK 415%, Spear ATK 830%
10202ATK 450%, Spear ATK 900%
Escudo Refletor · Shield Reflect

Ativa · Nv máx 10

Skill exclusiva de escudo. Durante o efeito, reflete parte do dano físico corpo a corpo recebido de volta em quem atacou. O efeito é removido se o escudo for desequipado durante a duração.

Efeito:

Reflete só dano físico corpo a corpo — ataques à distância e magia recebidos não são refletidos por essa skill. O efeito cai imediatamente se o escudo for removido, mesmo que a duração ainda não tenha terminado.

Requer: Escudo Bumerangue Nv 3

Leva a: Redenção

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1351Reflect Damage: 13%
2401Reflect Damage: 16%
3451Reflect Damage: 19%
4501Reflect Damage: 22%
5551Reflect Damage: 25%
6601Reflect Damage: 28%
7651Reflect Damage: 31%
8701Reflect Damage: 34%
9751Reflect Damage: 37%
10801Reflect Damage: 40%
Gloria Domini

Ativa · Sagrado · Nv máx 5

Invoca uma cruz enorme que causa dano mágico de propriedade Sagrado. Reduz a resistência do alvo à propriedade Sagrado em 20% por 5 segundos. O dano aumenta com o nível base do conjurador.

Efeito:

O debuff de resistência sagrada reduzida dura só 5 segundos, bem mais curto que a duração normal de outros debuffs de resistência elemental — pensada pra ser aproveitada com um segundo golpe sagrado logo em seguida, não como enfraquecimento de longo prazo.

Requer: Flagelo do Mal Nv 2

Leva a: Punição Divina

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301400 ms9MATK 850%
2351400 ms9MATK 1000%
3401400 ms9MATK 1150%
4451400 ms9MATK 1300%
5501400 ms9MATK 1450%
Golpe Rápido de Escudo · Rapid Smiting

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de escudo. Ataca o inimigo com o escudo. É afetada pelo Precisão de quem usa. É somado dano adicional com base no nível base do usuário, no refino e no peso do escudo.

Efeito:

O dano extra soma três fontes diferentes ao mesmo tempo: nível base do usuário, refino do escudo e peso do escudo — um escudo pesado e bem refinado maximiza essa skill de forma bem mais dramática que a maioria das skills de arma.

Requer: Escudo Bumerangue Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1281000 ms7ATK 1000%, HIT +20
2311000 ms7ATK 1400%, HIT +20
3341000 ms9ATK 1800%, HIT +20
4371000 ms9ATK 2200%, HIT +20
5401000 ms11ATK 2600%, HIT +20
Crux Magnum · Grand Cross

Ativa · Sagrado · Nv máx 10

Invoca o julgamento divino numa área grande em forma de cruz centrada no conjurador, três vezes, causando dano mágico sagrado especial nos alvos dentro do alcance. O dano é afetado tanto pelo ATQ quanto pelo ATQM, e consome 20% do HP atual.

Efeito:

Causa 3 impactos de dano mágico sagrado em formato de cruz centrado no próprio conjurador — atinge todo mundo dentro do alcance, incluindo o lançador (mas nunca outros jogadores). O dano é calculado a partir do ATQ e do ATQM do conjurador contra a DEF do alvo, com bônus extra contra Anjicos, Não-Mortos e Demônios. Durante o cast a DEF do conjurador cai a 1/3, e ao terminar ele sofre um autodano igual a 20% do HP atual mais uma fração do próprio ATQ/ATQM — esse dano em si mesmo não pode ser evitado ou reduzido por esquiva, mas Fé o reduz pela metade. Não pode ser interrompida, ignora modificadores de tamanho e o escudo equipado não pode ser trocado durante o cast.

Requer: Crux Divinum Nv 6, Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1371500 ms9ATK, MATK 140%1000 ms
2441500 ms9ATK, MATK 180%1000 ms
3511500 ms9ATK, MATK 220%1000 ms
4581500 ms9ATK, MATK 260%1000 ms
5651500 ms9ATK, MATK 300%1000 ms
6721500 ms9ATK, MATK 340%1000 ms
7781500 ms9ATK, MATK 380%1000 ms
8861500 ms9ATK, MATK 420%1000 ms
9931500 ms9ATK, MATK 460%1000 ms
101001500 ms9ATK, MATK 500%1000 ms
Punição Divina · Martyr's Reckoning

Ativa · Nv máx 5

Sacrifica 9% do HP do conjurador por acerto para causar dano equivalente no alvo. Depois do uso, os 5 próximos ataques corpo a corpo normais viram ataques especiais. Esse dano pode incapacitar o próprio conjurador.

Efeito:

O sacrifício de 9% do HP é calculado a cada acerto, não uma vez só — usar a skill repetidamente em sucessão rápida pode reduzir o HP do conjurador drasticamente e até incapacitá-lo, já que a skill não verifica se sobra HP suficiente antes de aplicar o custo.

Requer: Gloria Domini Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
11002Damage x1.0
21002Damage x1.1
31002Damage x1.2
41002Damage x1.3
51002Damage x1.4
Redenção · Devotion

Ativa · Nv máx 5

Redireciona para o conjurador todo o dano sofrido por um membro do grupo escolhido. A diferença de nível entre o alvo e o conjurador não pode passar de 16. O efeito é cancelado se o alvo sair do alcance, mudar de mapa ou morrer. Como o dano é sofrido no lugar do alvo, a conjuração dele não é interrompida ao ser atacado. Não pode ser usada em alvos da mesma classe Templário.

Efeito:

A diferença de nível entre conjurador e alvo tem um teto de 16 — em grupos muito desbalanceados de nível, a skill simplesmente não pode ser usada nesse par específico, mesmo com tudo mais correto. Não pode ser usada em outro Templário/Paladino, então não protege colegas da mesma classe.

Requer: Divina Providência Nv 4, Escudo Refletor Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1253000 ms7Duration: 30 sec, Max targets: 1
2253000 ms8Duration: 45 sec, Max targets: 2
3253000 ms9Duration: 60 sec, Max targets: 3
4253000 ms10Duration: 75 sec, Max targets: 4
5253000 ms11Duration: 90 sec, Max targets: 5