Skill exclusiva de escudo. Durante o efeito, tem chance de bloquear o dano físico recebido. Um bloqueio gera um atraso curto. O efeito acaba ao desequipar o escudo ou ao usar a skill de novo enquanto ela está ativa.
Efeito:Cada bloqueio bem-sucedido gera um atraso curto (delay) antes do próximo ataque poder ser processado — bloquear com frequência contra inimigos rápidos pode na prática reduzir o DPS recebido mais do que o esperado só pela % de bloqueio.
Leva a: Submissão
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 1 | Block Chance: 5% | — |
| 2 | 14 | — | 1 | Block Chance: 10% | — |
| 3 | 16 | — | 1 | Block Chance: 14% | — |
| 4 | 18 | — | 1 | Block Chance: 18% | — |
| 5 | 20 | — | 1 | Block Chance: 21% | — |
| 6 | 22 | — | 1 | Block Chance: 24% | — |
| 7 | 24 | — | 1 | Block Chance: 26% | — |
| 8 | 26 | — | 1 | Block Chance: 28% | — |
| 9 | 28 | — | 1 | Block Chance: 29% | — |
| 10 | 30 | — | 1 | Block Chance: 30% | — |
Relaxa o corpo para aumentar muito a recuperação de HP. O efeito é cancelado se você levantar, trocar de equipamento ou usar itens.
Efeito:É cancelada por qualquer ação que tire o personagem do repouso completo — levantar, trocar de equipamento ou usar qualquer item interrompe o efeito na hora, mesmo sem sofrer dano nenhum.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | — | — |
Por 15 minutos, bloquear com sucesso usando Bloqueio tem alta chance de causar Atordoamento em quem atacou. Usar Encolher de novo durante a duração cancela o efeito.
Efeito:É um buff condicional de longuíssima duração (15 minutos) que só faz diferença quando combinado com Bloqueio ativo — sozinha, sem bloquear nenhum ataque, não tem efeito perceptível nenhum.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 100 | — | 1 | — | — |

Fé · FaithPassiva · Nv máx 10
Aumenta o HP máx. em 200 por nível da skill e concede resistência à propriedade Sagrado.
Efeito:O bônus de HP máximo (fixo por nível, não percentual) soma direto ao HP base do personagem — é um dos motivos pelos quais Templários/Paladinos sustentam HP tão alto mesmo sem focar tudo em VIT.
Leva a: Curar, Proteção Divina, Canto de Batalha, Crux Magnum
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | MHP +200, Holy-Property Resistance +5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | MHP +400, Holy-Property Resistance +10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | MHP +600, Holy-Property Resistance +15% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | MHP +800, Holy-Property Resistance +20% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | MHP +1000, Holy-Property Resistance +25% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | MHP +1200, Holy-Property Resistance +30% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | MHP +1400, Holy-Property Resistance +35% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | MHP +1600, Holy-Property Resistance +40% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | MHP +1800, Holy-Property Resistance +45% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | MHP +2000, Holy-Property Resistance +50% | — |

Montaria · Peco Peco RidePassiva · Nv máx 1
Permite ao personagem montar num Peco Peco treinado. Você consegue a indicação do ‘Treinador de Pecopeco’ com o Guia de cada cidade.
Efeito:É a skill que desbloqueia a montaria em si — precisa da indicação de um NPC específico em cada cidade pra conseguir o Peco Peco, então aprender a skill sozinha não garante acesso imediato à montaria sem visitar o NPC certo primeiro.
Leva a: Perícia em Montaria
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Skill exclusiva de lança. Aumenta ASPD, Crítico e Perícia em Esquiva. Duração, Crítico e Perícia em Esquiva aumentam conforme o nível da skill. O efeito acaba se a lança for desequipada ou se outro tipo de arma for equipado.
Efeito:O efeito é cancelado imediatamente ao trocar pra qualquer arma que não seja lança — diferente de buffs que só enfraquecem fora de contexto, esse desliga completamente com qualquer outro tipo de arma equipada.
Leva a: Disparo Perfurante
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 24 | — | 1 | Duration: 30 sec, CRIT +3, FLEE +2 | — |
| 2 | 28 | — | 1 | Duration: 60 sec, CRIT +6, FLEE +4 | — |
| 3 | 32 | — | 1 | Duration: 90 sec, CRIT +9, FLEE +6 | — |
| 4 | 36 | — | 1 | Duration: 120 sec, CRIT +12, FLEE +8 | — |
| 5 | 40 | — | 1 | Duration: 150 sec, CRIT +15, FLEE +10 | — |
| 6 | 44 | — | 1 | Duration: 180 sec, CRIT +18, FLEE +12 | — |
| 7 | 48 | — | 1 | Duration: 210 sec, CRIT +21, FLEE +14 | — |
| 8 | 52 | — | 1 | Duration: 240 sec, CRIT +24, FLEE +16 | — |
| 9 | 56 | — | 1 | Duration: 270 sec, CRIT +27, FLEE +18 | — |
| 10 | 60 | — | 1 | Duration: 300 sec, CRIT +30, FLEE +20 | — |
Recupera o HP do jogador alvo. Além do efeito base de Curar determinado pelo nível da skill, a quantidade recuperada aumenta com o nível do conjurador, a INT total e o poder de ataque mágico base e refinado da arma equipada. Usada em monstros de propriedade Morto-Vivo, causa dano mágico sagrado especial equivalente a 50% do efeito de cura.
Efeito:Contra Morto-Vivos, a mesma skill vira ataque em vez de suporte, causando dano mágico sagrado equivalente a metade do valor que seria curado — permite que um Padre/Bispo cause dano em Morto-Vivos sem precisar trocar de skill.
Requer: Fé Nv 10
Leva a: Medicar
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 13 | — | 9 | — | — |
| 2 | 16 | — | 9 | — | — |
| 3 | 19 | — | 9 | — | — |
| 4 | 22 | — | 9 | — | — |
| 5 | 25 | — | 9 | — | — |
| 6 | 28 | — | 9 | — | — |
| 7 | 31 | — | 9 | — | — |
| 8 | 34 | — | 9 | — | — |
| 9 | 37 | — | 9 | — | — |
| 10 | 40 | — | 9 | — | — |
Skill exclusiva de lança. Causa dano físico à distância no inimigo alvo e em todos os inimigos no alcance. O dano aumenta com o nível base e a FOR do conjurador. Aplica dano crítico com base no Crítico do conjurador, mas só metade do bônus total de dano crítico é aplicada.
Efeito:O bônus de dano crítico é reduzido pela metade em relação ao crítico normal — então mesmo acertando crítico, essa skill nunca causa o dobro cheio de dano que um crítico de ataque básico causaria.
Requer: Rapidez com Lança Nv 10
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 7 | ATK 120% + (STR x1)% / Area 3 x 3 | 1700 ms |
| 2 | 16 | — | 7 | ATK 240% + (STR x2)% / Area 3 x 3 | 1700 ms |
| 3 | 20 | — | 7 | ATK 360% + (STR x3)% / Area 5 x 5 | 1700 ms |
| 4 | 24 | — | 7 | ATK 480% + (STR x4)% / Area 5 x 5 | 1700 ms |
| 5 | 28 | — | 7 | ATK 500% + (STR x5)% / Area 7 x 7 | 1700 ms |
Aumenta a velocidade de movimento montado num Peco Peco e permite atacar montado. Em compensação, o ASPD é reduzido; ao usar Pub Playmate, o ASPD volta ao normal.
Efeito:A redução de ASPD enquanto montado é revertida completamente ao usar a skill Pub Playmate — então builds que dependem de ASPD alto podem mitigar a penalidade combinando as duas skills.
Requer: Montaria Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | ASPD: 60% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | ASPD: 70% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | ASPD: 80% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | ASPD: 90% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | ASPD: 100% | — |
Aumenta a defesa contra ataques de monstros Demônio e de inimigos de propriedade Morto-Vivo.
Efeito:A redução de dano é fixa por acerto (não percentual) e só vale contra Demônio e Morto-Vivo — contra qualquer outro tipo de inimigo, a skill não tem efeito nenhum.
Requer: Fé Nv 5
Leva a: Divina Providência, Flagelo do Mal
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage reduction +3 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage reduction +6 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage reduction +9 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage reduction +12 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage reduction +15 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage reduction +18 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage reduction +21 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage reduction +24 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage reduction +27 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage reduction +30 | — |
Skill exclusiva de escudo. Golpeia o inimigo com o escudo, causando dano físico corpo a corpo, empurrando o alvo e com chance de causar Atordoamento. A chance de atordoar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.
Efeito:O empurrão dessa skill é maior que a maioria das skills de escudo similares (5 células no nível 1, crescendo por nível) — funciona tanto como dano quanto como ferramenta de separar um inimigo corpo a corpo do grupo.
Requer: Bloqueio Nv 3
Leva a: Escudo Bumerangue
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 3 | ATK 120%, Stun Chance 20%, Knockback 5 cells | — |
| 2 | 10 | — | 3 | ATK 140%, Stun Chance 25%, Knockback 6 cells | — |
| 3 | 10 | — | 3 | ATK 160%, Stun Chance 30%, Knockback 7 cells | — |
| 4 | 10 | — | 3 | ATK 180%, Stun Chance 35%, Knockback 8 cells | — |
| 5 | 10 | — | 3 | ATK 200%, Stun Chance 40%, Knockback 9 cells | — |
Durante o efeito, aumenta a resistência contra monstros Demônio e a resistência à propriedade Sagrado. Também aumenta a resistência a Atordoamento, Petrificação, Maldição e Confusão.
Efeito:Empilha três categorias de resistência diferentes na mesma skill (Demônio, Sagrado, e quatro status negativos) — uma das passivas defensivas mais amplas disponíveis pra Templário/Paladino.
Requer: Proteção Divina Nv 5
Leva a: Redenção
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 3000 ms | 1 | Demon/Holy/Status Resistance: 5% | — |
| 2 | 30 | 3000 ms | 1 | Demon/Holy/Status Resistance: 10% | — |
| 3 | 30 | 3000 ms | 1 | Demon/Holy/Status Resistance: 15% | — |
| 4 | 30 | 3000 ms | 1 | Demon/Holy/Status Resistance: 20% | — |
| 5 | 30 | 3000 ms | 1 | Demon/Holy/Status Resistance: 25% | — |
Skill exclusiva de escudo. Arremessa o escudo para causar dano físico à distância de propriedade Neutro num alvo distante. O dano aumenta conforme o refino e o peso do escudo.
Efeito:O dano escala com o refino E o peso do escudo ao mesmo tempo — um escudo pesado mas sem refino, ou refinado mas leve, rende menos dano que um escudo forte nos dois critérios simultaneamente.
Requer: Submissão Nv 3
Leva a: Aura Sagrada, Escudo Refletor, Golpe Rápido de Escudo
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 3 | ATK 80%, Range 3 cells | — |
| 2 | 12 | — | 5 | ATK 160%, Range 5 cells | — |
| 3 | 12 | — | 7 | ATK 240%, Range 7 cells | — |
| 4 | 12 | — | 9 | ATK 320%, Range 9 cells | — |
| 5 | 12 | — | 11 | ATK 400%, Range 11 cells | — |
Fortalece os ataques contra monstros Demônio e inimigos de propriedade Morto-Vivo. O poder de ataque aumenta conforme o nível do personagem sobe. É somado dano adicional aos ataques contra monstros Demônio e dano físico contra inimigos Morto-Vivos.
Efeito:O bônus de dano cresce junto com o Nível Base do personagem (não com atributos), então continua escalando mesmo depois que a skill em si já está no nível máximo, pela progressão natural de nível do jogador.
Requer: Proteção Divina Nv 3
Leva a: Canto de Batalha, Crux Divinum, Gloria Domini
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +3 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +6 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +9 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +12 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +15 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +18 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +21 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +24 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +27 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +30 | — |
Cura o efeito quando usada num jogador afetado por Silêncio, Confusão ou Cegueira.
Efeito:Só remove os três status específicos citados (Silêncio, Confusão, Cegueira) — não cura nenhum outro tipo de debuff, como Veneno, Congelamento ou Petrificação, que precisam de itens ou skills diferentes.
Requer: Curar Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 9 | — | — |
Skill exclusiva de escudo. Quando usada, reduz bastante o dano físico à distância recebido. A velocidade de movimento e o ASPD caem enquanto está ativa, mas a penalidade de ASPD diminui conforme o nível da skill. Usar a skill de novo cancela o efeito. O efeito também acaba se o escudo for desequipado.
Efeito:A penalidade de ASPD enquanto ativa diminui conforme o nível da skill sobe, então nos níveis mais altos a redução de dano à distância vem com um custo de velocidade de ataque bem menor do que nos níveis iniciais.
Requer: Escudo Bumerangue Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | — | 1 | Ranged Damage Reduction: 20%, ASPD: 80% | — |
| 2 | 30 | — | 1 | Ranged Damage Reduction: 35%, ASPD: 85% | — |
| 3 | 30 | — | 1 | Ranged Damage Reduction: 50%, ASPD: 90% | — |
| 4 | 30 | — | 1 | Ranged Damage Reduction: 65%, ASPD: 95% | — |
| 5 | 30 | — | 1 | Ranged Damage Reduction: 80%, ASPD: 100% | — |
Entoa um hino sagrado que aplica aleatoriamente 1 de 10 efeitos negativos nos inimigos e 1 de 10 efeitos positivos nos aliados dentro do alcance. Afeta todos os jogadores e inimigos no alcance. Se o conjurador for silenciado durante a conjuração, o Canto de Batalha é cancelado.
Efeito:Os efeitos aplicados são sorteados aleatoriamente a cada conjuração, de uma lista de 10 positivos (aliados) e 10 negativos (inimigos) — o resultado muda a cada uso, não é uma combinação fixa de buffs/debuffs.
Requer: Fé Nv 8, Flagelo do Mal Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 80 | — | 1 | — | — |
| 2 | 80 | — | 1 | — | — |
| 3 | 80 | — | 1 | — | — |
| 4 | 80 | — | 1 | — | — |
| 5 | 80 | — | 1 | — | — |
| 6 | 100 | — | 1 | — | — |
| 7 | 100 | — | 1 | — | — |
| 8 | 100 | — | 1 | — | — |
| 9 | 100 | — | 1 | — | — |
| 10 | 100 | — | 1 | — | — |
Atinge o alvo com uma cruz sagrada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Sagrado, com chance de causar Cegueira. A chance de cegar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo. O dano aumenta com a VIT do conjurador, e cresce ainda mais com uma arma do tipo lança equipada.
Efeito:O bônus de dano com lança equipada é exatamente o dobro do valor base com outras armas — a skill foi desenhada pra ser usada especificamente com lança, com as outras armas servindo só como opção secundária de menor dano.
Requer: Flagelo do Mal Nv 1
Leva a: Crux Magnum
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 11 | — | 2 | ATK 135%, Spear ATK 270% | — |
| 2 | 12 | — | 2 | ATK 170%, Spear ATK 340% | — |
| 3 | 13 | — | 2 | ATK 205%, Spear ATK 410% | — |
| 4 | 14 | — | 2 | ATK 240%, Spear ATK 480% | — |
| 5 | 15 | — | 2 | ATK 275%, Spear ATK 550% | — |
| 6 | 16 | — | 2 | ATK 310%, Spear ATK 620% | — |
| 7 | 17 | — | 2 | ATK 345%, Spear ATK 690% | — |
| 8 | 18 | — | 2 | ATK 380%, Spear ATK 760% | — |
| 9 | 19 | — | 2 | ATK 415%, Spear ATK 830% | — |
| 10 | 20 | — | 2 | ATK 450%, Spear ATK 900% | — |
Skill exclusiva de escudo. Durante o efeito, reflete parte do dano físico corpo a corpo recebido de volta em quem atacou. O efeito é removido se o escudo for desequipado durante a duração.
Efeito:Reflete só dano físico corpo a corpo — ataques à distância e magia recebidos não são refletidos por essa skill. O efeito cai imediatamente se o escudo for removido, mesmo que a duração ainda não tenha terminado.
Requer: Escudo Bumerangue Nv 3
Leva a: Redenção
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 35 | — | 1 | Reflect Damage: 13% | — |
| 2 | 40 | — | 1 | Reflect Damage: 16% | — |
| 3 | 45 | — | 1 | Reflect Damage: 19% | — |
| 4 | 50 | — | 1 | Reflect Damage: 22% | — |
| 5 | 55 | — | 1 | Reflect Damage: 25% | — |
| 6 | 60 | — | 1 | Reflect Damage: 28% | — |
| 7 | 65 | — | 1 | Reflect Damage: 31% | — |
| 8 | 70 | — | 1 | Reflect Damage: 34% | — |
| 9 | 75 | — | 1 | Reflect Damage: 37% | — |
| 10 | 80 | — | 1 | Reflect Damage: 40% | — |
Invoca uma cruz enorme que causa dano mágico de propriedade Sagrado. Reduz a resistência do alvo à propriedade Sagrado em 20% por 5 segundos. O dano aumenta com o nível base do conjurador.
Efeito:O debuff de resistência sagrada reduzida dura só 5 segundos, bem mais curto que a duração normal de outros debuffs de resistência elemental — pensada pra ser aproveitada com um segundo golpe sagrado logo em seguida, não como enfraquecimento de longo prazo.
Requer: Flagelo do Mal Nv 2
Leva a: Punição Divina
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 1400 ms | 9 | MATK 850% | — |
| 2 | 35 | 1400 ms | 9 | MATK 1000% | — |
| 3 | 40 | 1400 ms | 9 | MATK 1150% | — |
| 4 | 45 | 1400 ms | 9 | MATK 1300% | — |
| 5 | 50 | 1400 ms | 9 | MATK 1450% | — |
Skill exclusiva de escudo. Ataca o inimigo com o escudo. É afetada pelo Precisão de quem usa. É somado dano adicional com base no nível base do usuário, no refino e no peso do escudo.
Efeito:O dano extra soma três fontes diferentes ao mesmo tempo: nível base do usuário, refino do escudo e peso do escudo — um escudo pesado e bem refinado maximiza essa skill de forma bem mais dramática que a maioria das skills de arma.
Requer: Escudo Bumerangue Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 28 | 1000 ms | 7 | ATK 1000%, HIT +20 | — |
| 2 | 31 | 1000 ms | 7 | ATK 1400%, HIT +20 | — |
| 3 | 34 | 1000 ms | 9 | ATK 1800%, HIT +20 | — |
| 4 | 37 | 1000 ms | 9 | ATK 2200%, HIT +20 | — |
| 5 | 40 | 1000 ms | 11 | ATK 2600%, HIT +20 | — |
Invoca o julgamento divino numa área grande em forma de cruz centrada no conjurador, três vezes, causando dano mágico sagrado especial nos alvos dentro do alcance. O dano é afetado tanto pelo ATQ quanto pelo ATQM, e consome 20% do HP atual.
Efeito:Causa 3 impactos de dano mágico sagrado em formato de cruz centrado no próprio conjurador — atinge todo mundo dentro do alcance, incluindo o lançador (mas nunca outros jogadores). O dano é calculado a partir do ATQ e do ATQM do conjurador contra a DEF do alvo, com bônus extra contra Anjicos, Não-Mortos e Demônios. Durante o cast a DEF do conjurador cai a 1/3, e ao terminar ele sofre um autodano igual a 20% do HP atual mais uma fração do próprio ATQ/ATQM — esse dano em si mesmo não pode ser evitado ou reduzido por esquiva, mas Fé o reduz pela metade. Não pode ser interrompida, ignora modificadores de tamanho e o escudo equipado não pode ser trocado durante o cast.
Requer: Crux Divinum Nv 6, Fé Nv 10
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 37 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 140% | 1000 ms |
| 2 | 44 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 180% | 1000 ms |
| 3 | 51 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 220% | 1000 ms |
| 4 | 58 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 260% | 1000 ms |
| 5 | 65 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 300% | 1000 ms |
| 6 | 72 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 340% | 1000 ms |
| 7 | 78 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 380% | 1000 ms |
| 8 | 86 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 420% | 1000 ms |
| 9 | 93 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 460% | 1000 ms |
| 10 | 100 | 1500 ms | 9 | ATK, MATK 500% | 1000 ms |
Sacrifica 9% do HP do conjurador por acerto para causar dano equivalente no alvo. Depois do uso, os 5 próximos ataques corpo a corpo normais viram ataques especiais. Esse dano pode incapacitar o próprio conjurador.
Efeito:O sacrifício de 9% do HP é calculado a cada acerto, não uma vez só — usar a skill repetidamente em sucessão rápida pode reduzir o HP do conjurador drasticamente e até incapacitá-lo, já que a skill não verifica se sobra HP suficiente antes de aplicar o custo.
Requer: Gloria Domini Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 100 | — | 2 | Damage x1.0 | — |
| 2 | 100 | — | 2 | Damage x1.1 | — |
| 3 | 100 | — | 2 | Damage x1.2 | — |
| 4 | 100 | — | 2 | Damage x1.3 | — |
| 5 | 100 | — | 2 | Damage x1.4 | — |
Redireciona para o conjurador todo o dano sofrido por um membro do grupo escolhido. A diferença de nível entre o alvo e o conjurador não pode passar de 16. O efeito é cancelado se o alvo sair do alcance, mudar de mapa ou morrer. Como o dano é sofrido no lugar do alvo, a conjuração dele não é interrompida ao ser atacado. Não pode ser usada em alvos da mesma classe Templário.
Efeito:A diferença de nível entre conjurador e alvo tem um teto de 16 — em grupos muito desbalanceados de nível, a skill simplesmente não pode ser usada nesse par específico, mesmo com tudo mais correto. Não pode ser usada em outro Templário/Paladino, então não protege colegas da mesma classe.
Requer: Divina Providência Nv 4, Escudo Refletor Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 25 | 3000 ms | 7 | Duration: 30 sec, Max targets: 1 | — |
| 2 | 25 | 3000 ms | 8 | Duration: 45 sec, Max targets: 2 | — |
| 3 | 25 | 3000 ms | 9 | Duration: 60 sec, Max targets: 3 | — |
| 4 | 25 | 3000 ms | 10 | Duration: 75 sec, Max targets: 4 | — |
| 5 | 25 | 3000 ms | 11 | Duration: 90 sec, Max targets: 5 | — |