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Espadachim

Foco em combate corpo a corpo com espadas, defesa alta e habilidades de investida.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Espadachim · 11

Ataque Fatal · Fatal Blow

Passiva · Nv máx 1 · grátis

Ao usar Golpe Fulminante no Nv. 6 ou acima, tem chance de causar [Efeito: Atordoamento]. A chance aumenta conforme o nível de Golpe Fulminante usado e o nível do personagem.

Efeito:

Só entra em ação quando Golpe Fulminante é usado no nível 6 ou mais — usar a mesma skill em níveis mais baixos não ativa a chance de Atordoamento nenhuma, mesmo com Ataque Fatal já aprendido no nível máximo.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Aumentar Recuperação de HP · Increase HP Recovery

Passiva · Nv máx 10

Recupera HP adicional a cada 10 segundos enquanto parado. A quantidade recuperada aumenta com base num valor fixo mais uma porcentagem do HP máx.. O HP não é recuperado em movimento nem quando há penalidade de peso que bloqueia a recuperação de HP/SP.

Efeito:

Só funciona parado e sem penalidade de peso — andar ou carregar peso demais desativa completamente esse bônus de recuperação, mesmo com a passiva no nível máximo.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101HP every 10 sec +(5 + 0.2% of MHP)
201HP every 10 sec +(10 + 0.4% of MHP)
301HP every 10 sec +(15 + 0.6% of MHP)
401HP every 10 sec +(20 + 0.8% of MHP)
501HP every 10 sec +(25 + 1.0% of MHP)
601HP every 10 sec +(30 + 1.2% of MHP)
701HP every 10 sec +(35 + 1.4% of MHP)
801HP every 10 sec +(40 + 1.6% of MHP)
901HP every 10 sec +(45 + 1.8% of MHP)
1001HP every 10 sec +(50 + 2.0% of MHP)
Golpe Fulminante · Bash

Ativa · Nv máx 10

Golpeia o alvo com muita força, causando dano pesado. Se Ataque Fatal tiver sido aprendida, tem chance de causar [Efeito: Atordoamento] no alvo a partir do [Nv 6].

Efeito:

Golpe físico único contra um alvo corpo a corpo, com dano em % de ATK que escala por nível (ver tabela). Tem chance de nocautear o alvo pra trás, exceto contra inimigos imunes a knockback ou em mapas que bloqueiam esse tipo de empurrão.

Leva a: Impacto Explosivo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
181ATK 130%, Accuracy bonus: 5%
281ATK 160%, Accuracy bonus: 10%
381ATK 190%, Accuracy bonus: 15%
481ATK 220%, Accuracy bonus: 20%
581ATK 250%, Accuracy bonus: 25%
6151ATK 280%, Accuracy bonus: 30%
7151ATK 310%, Accuracy bonus: 35%
8151ATK 340%, Accuracy bonus: 40%
9151ATK 370%, Accuracy bonus: 45%
10151ATK 400%, Accuracy bonus: 50%
Instinto de Sobrevivência · Berserk

Ativa · Nv máx 1 · grátis

Entra em estado de fúria quando o HP cai para 25% ou menos. Esse estado equivale a estar sob efeito de Provocar Nv. 10 e dura até a condição crítica acabar. O efeito é removido por skills ou situações que cancelam Provocar.

Efeito:

Ativa automaticamente quando o HP cai a 25% ou menos, sem precisar de comando manual — é essencialmente entrar em Provocar nível 10 sozinho. Sai do estado nas mesmas condições que cancelam Provocar (recuperar HP acima do limiar ou receber uma skill que remove o efeito).

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
111
Perícia com Espada · Sword Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o dano físico ao atacar inimigos com espada de uma mão ou adaga, com um acréscimo por nível da skill.

Efeito:

O bônus de dano fixo por nível se aplica tanto a espadas de uma mão quanto a adagas — é uma das poucas perícias de arma que cobre dois tipos de arma diferentes ao mesmo tempo.

Leva a: Perícia com Espada de Duas Mãos

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +4
201Damage +8
301Damage +12
401Damage +16
501Damage +20
601Damage +24
701Damage +28
801Damage +32
901Damage +36
1001Damage +40
Perícia com Lança · Spear Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o dano físico ao atacar com lança. O dano aumenta ainda mais quando montado.

Efeito:

O bônus de dano é maior quando o personagem está montado (Peco Peco/Grand Peco) do que desmontado, incentivando builds de Templário/Paladino a lutar montados pra aproveitar o bônus cheio.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +4, Mounted +5
201Damage +8, Mounted +10
301Damage +12, Mounted +15
401Damage +16, Mounted +20
501Damage +20, Mounted +25
601Damage +24, Mounted +30
701Damage +28, Mounted +35
801Damage +32, Mounted +40
901Damage +36, Mounted +45
1001Damage +40, Mounted +50
Provocar · Provoke

Ativa · Nv máx 10

Provoca o alvo, reduzindo a defesa com base na VIT em jogadores e reduzindo a defesa física em monstros. Em troca da defesa reduzida, o poder de ataque do alvo aumenta. Usada em monstros, atrai a agressividade deles para o conjurador. Não funciona em monstros Morto-Vivos nem em chefes.

Efeito:

Tem efeitos diferentes conforme o alvo: em jogadores, reduz defesa baseada em VIT; em monstros, reduz defesa física direta e ainda funciona como taunt (atrai a agressividade do monstro pro conjurador). Não tem efeito nenhum em Morto-Vivos nem em chefes (MVPs).

Leva a: Vigor

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
149Enemy damage +5%, Enemy defense -10%
259Enemy damage +8%, Enemy defense -15%
369Enemy damage +11%, Enemy defense -20%
479Enemy damage +14%, Enemy defense -25%
589Enemy damage +17%, Enemy defense -30%
699Enemy damage +20%, Enemy defense -35%
7109Enemy damage +23%, Enemy defense -40%
8119Enemy damage +26%, Enemy defense -45%
9129Enemy damage +29%, Enemy defense -50%
10139Enemy damage +32%, Enemy defense -55%
Recuperar HP em Movimento · HP Recovery While Moving

Passiva · Nv máx 1 · grátis

Permite recuperar HP em movimento, a 25% da taxa de recuperação parado. Não recebe o bônus de recuperação de Aumentar Recuperação de HP.

Efeito:

A recuperação passiva de HP não para completamente em movimento como acontece pra a maioria dos personagens — só cai pra 25% da taxa normal, mas em compensação não recebe nenhum bônus de Aumentar Recuperação de HP enquanto andando.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Impacto Explosivo · Magnum Break

Ativa · Fogo · Nv máx 10

Causa dano físico de propriedade Fogo em todos os inimigos numa área de 5 x 5 células ao redor do conjurador e os empurra 2 células. Além disso, adiciona 20% de dano de arma da propriedade Fogo aos ataques do conjurador por 10 segundos.

Efeito:

Provoca uma explosão de fogo centrada no próprio conjurador, causando dano físico de propriedade fogo a todos os inimigos dentro do raio fixo ao redor dele — não precisa mirar um alvo específico. Consome uma parcela do HP atual do conjurador a cada uso. Por ser dano físico em área (não mágico), cada alvo reduz o dano recebido pela própria DEF individualmente.

Requer: Golpe Fulminante Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301ATK 120%2000 ms
2301ATK 140%2000 ms
3301ATK 160%2000 ms
4301ATK 180%2000 ms
5301ATK 200%2000 ms
6301ATK 220%2000 ms
7301ATK 240%2000 ms
8301ATK 260%2000 ms
9301ATK 280%2000 ms
10301ATK 300%2000 ms
Perícia com Espada de Duas Mãos · Two Handed Sword Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o dano físico ao atacar inimigos com espada de duas mãos, com um acréscimo por nível da skill.

Efeito:

Bônus de dano fixo por nível, exclusivo pra espadas de duas mãos — separado da Perícia com Espada normal, que cobre só as versões de uma mão.

Requer: Perícia com Espada Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +4
201Damage +8
301Damage +12
401Damage +16
501Damage +20
601Damage +24
701Damage +28
801Damage +32
901Damage +36
1001Damage +40
Vigor · Endure

Ativa · Nv máx 10

Permite ao conjurador continuar se movendo e atacando enquanto apanha, por um tempo determinado. Ainda assim, o travamento por dano continua acontecendo com ataques mágicos ou de skill. Se o conjurador for atingido 7 vezes ou mais sob o efeito de Vigor, o efeito é removido. Esse efeito não vale na Guerra do Emperium.

Efeito:

Não impede o travamento por dano de skills e magias — só neutraliza a interrupção causada por ataques físicos comuns. Se o conjurador levar 7 ou mais acertos enquanto o efeito está ativo, ele é cancelado antes do tempo, e o efeito inteiro é desativado dentro do WoE (Guerra do Emperium).

Requer: Provocar Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101Duration 10 sec, MDEF +110000 ms
2101Duration 13 sec, MDEF +210000 ms
3101Duration 16 sec, MDEF +310000 ms
4101Duration 19 sec, MDEF +410000 ms
5101Duration 22 sec, MDEF +510000 ms
6101Duration 25 sec, MDEF +610000 ms
7101Duration 28 sec, MDEF +710000 ms
8101Duration 31 sec, MDEF +810000 ms
9101Duration 34 sec, MDEF +910000 ms
10101Duration 37 sec, MDEF +1010000 ms