Ao usar Golpe Fulminante no Nv. 6 ou acima, tem chance de causar [Efeito: Atordoamento]. A chance aumenta conforme o nível de Golpe Fulminante usado e o nível do personagem.
Efeito:Só entra em ação quando Golpe Fulminante é usado no nível 6 ou mais — usar a mesma skill em níveis mais baixos não ativa a chance de Atordoamento nenhuma, mesmo com Ataque Fatal já aprendido no nível máximo.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Recupera HP adicional a cada 10 segundos enquanto parado. A quantidade recuperada aumenta com base num valor fixo mais uma porcentagem do HP máx.. O HP não é recuperado em movimento nem quando há penalidade de peso que bloqueia a recuperação de HP/SP.
Efeito:Só funciona parado e sem penalidade de peso — andar ou carregar peso demais desativa completamente esse bônus de recuperação, mesmo com a passiva no nível máximo.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(5 + 0.2% of MHP) | — |
| 2 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(10 + 0.4% of MHP) | — |
| 3 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(15 + 0.6% of MHP) | — |
| 4 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(20 + 0.8% of MHP) | — |
| 5 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(25 + 1.0% of MHP) | — |
| 6 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(30 + 1.2% of MHP) | — |
| 7 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(35 + 1.4% of MHP) | — |
| 8 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(40 + 1.6% of MHP) | — |
| 9 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(45 + 1.8% of MHP) | — |
| 10 | 0 | — | 1 | HP every 10 sec +(50 + 2.0% of MHP) | — |
Golpeia o alvo com muita força, causando dano pesado. Se Ataque Fatal tiver sido aprendida, tem chance de causar [Efeito: Atordoamento] no alvo a partir do [Nv 6].
Efeito:Golpe físico único contra um alvo corpo a corpo, com dano em % de ATK que escala por nível (ver tabela). Tem chance de nocautear o alvo pra trás, exceto contra inimigos imunes a knockback ou em mapas que bloqueiam esse tipo de empurrão.
Leva a: Impacto Explosivo
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 8 | — | 1 | ATK 130%, Accuracy bonus: 5% | — |
| 2 | 8 | — | 1 | ATK 160%, Accuracy bonus: 10% | — |
| 3 | 8 | — | 1 | ATK 190%, Accuracy bonus: 15% | — |
| 4 | 8 | — | 1 | ATK 220%, Accuracy bonus: 20% | — |
| 5 | 8 | — | 1 | ATK 250%, Accuracy bonus: 25% | — |
| 6 | 15 | — | 1 | ATK 280%, Accuracy bonus: 30% | — |
| 7 | 15 | — | 1 | ATK 310%, Accuracy bonus: 35% | — |
| 8 | 15 | — | 1 | ATK 340%, Accuracy bonus: 40% | — |
| 9 | 15 | — | 1 | ATK 370%, Accuracy bonus: 45% | — |
| 10 | 15 | — | 1 | ATK 400%, Accuracy bonus: 50% | — |
Entra em estado de fúria quando o HP cai para 25% ou menos. Esse estado equivale a estar sob efeito de Provocar Nv. 10 e dura até a condição crítica acabar. O efeito é removido por skills ou situações que cancelam Provocar.
Efeito:Ativa automaticamente quando o HP cai a 25% ou menos, sem precisar de comando manual — é essencialmente entrar em Provocar nível 10 sozinho. Sai do estado nas mesmas condições que cancelam Provocar (recuperar HP acima do limiar ou receber uma skill que remove o efeito).
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 1 | — | 1 | — | — |
Aumenta o dano físico ao atacar inimigos com espada de uma mão ou adaga, com um acréscimo por nível da skill.
Efeito:O bônus de dano fixo por nível se aplica tanto a espadas de uma mão quanto a adagas — é uma das poucas perícias de arma que cobre dois tipos de arma diferentes ao mesmo tempo.
Leva a: Perícia com Espada de Duas Mãos
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +4 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +8 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +12 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +16 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +20 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +24 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +28 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +32 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +36 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +40 | — |
Aumenta o dano físico ao atacar com lança. O dano aumenta ainda mais quando montado.
Efeito:O bônus de dano é maior quando o personagem está montado (Peco Peco/Grand Peco) do que desmontado, incentivando builds de Templário/Paladino a lutar montados pra aproveitar o bônus cheio.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +4, Mounted +5 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +8, Mounted +10 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +12, Mounted +15 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +16, Mounted +20 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +20, Mounted +25 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +24, Mounted +30 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +28, Mounted +35 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +32, Mounted +40 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +36, Mounted +45 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +40, Mounted +50 | — |
Provoca o alvo, reduzindo a defesa com base na VIT em jogadores e reduzindo a defesa física em monstros. Em troca da defesa reduzida, o poder de ataque do alvo aumenta. Usada em monstros, atrai a agressividade deles para o conjurador. Não funciona em monstros Morto-Vivos nem em chefes.
Efeito:Tem efeitos diferentes conforme o alvo: em jogadores, reduz defesa baseada em VIT; em monstros, reduz defesa física direta e ainda funciona como taunt (atrai a agressividade do monstro pro conjurador). Não tem efeito nenhum em Morto-Vivos nem em chefes (MVPs).
Leva a: Vigor
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 4 | — | 9 | Enemy damage +5%, Enemy defense -10% | — |
| 2 | 5 | — | 9 | Enemy damage +8%, Enemy defense -15% | — |
| 3 | 6 | — | 9 | Enemy damage +11%, Enemy defense -20% | — |
| 4 | 7 | — | 9 | Enemy damage +14%, Enemy defense -25% | — |
| 5 | 8 | — | 9 | Enemy damage +17%, Enemy defense -30% | — |
| 6 | 9 | — | 9 | Enemy damage +20%, Enemy defense -35% | — |
| 7 | 10 | — | 9 | Enemy damage +23%, Enemy defense -40% | — |
| 8 | 11 | — | 9 | Enemy damage +26%, Enemy defense -45% | — |
| 9 | 12 | — | 9 | Enemy damage +29%, Enemy defense -50% | — |
| 10 | 13 | — | 9 | Enemy damage +32%, Enemy defense -55% | — |
Permite recuperar HP em movimento, a 25% da taxa de recuperação parado. Não recebe o bônus de recuperação de Aumentar Recuperação de HP.
Efeito:A recuperação passiva de HP não para completamente em movimento como acontece pra a maioria dos personagens — só cai pra 25% da taxa normal, mas em compensação não recebe nenhum bônus de Aumentar Recuperação de HP enquanto andando.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Causa dano físico de propriedade Fogo em todos os inimigos numa área de 5 x 5 células ao redor do conjurador e os empurra 2 células. Além disso, adiciona 20% de dano de arma da propriedade Fogo aos ataques do conjurador por 10 segundos.
Efeito:Provoca uma explosão de fogo centrada no próprio conjurador, causando dano físico de propriedade fogo a todos os inimigos dentro do raio fixo ao redor dele — não precisa mirar um alvo específico. Consome uma parcela do HP atual do conjurador a cada uso. Por ser dano físico em área (não mágico), cada alvo reduz o dano recebido pela própria DEF individualmente.
Requer: Golpe Fulminante Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | — | 1 | ATK 120% | 2000 ms |
| 2 | 30 | — | 1 | ATK 140% | 2000 ms |
| 3 | 30 | — | 1 | ATK 160% | 2000 ms |
| 4 | 30 | — | 1 | ATK 180% | 2000 ms |
| 5 | 30 | — | 1 | ATK 200% | 2000 ms |
| 6 | 30 | — | 1 | ATK 220% | 2000 ms |
| 7 | 30 | — | 1 | ATK 240% | 2000 ms |
| 8 | 30 | — | 1 | ATK 260% | 2000 ms |
| 9 | 30 | — | 1 | ATK 280% | 2000 ms |
| 10 | 30 | — | 1 | ATK 300% | 2000 ms |
Aumenta o dano físico ao atacar inimigos com espada de duas mãos, com um acréscimo por nível da skill.
Efeito:Bônus de dano fixo por nível, exclusivo pra espadas de duas mãos — separado da Perícia com Espada normal, que cobre só as versões de uma mão.
Requer: Perícia com Espada Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +4 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +8 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +12 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +16 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +20 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +24 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +28 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +32 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +36 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +40 | — |

Vigor · EndureAtiva · Nv máx 10
Permite ao conjurador continuar se movendo e atacando enquanto apanha, por um tempo determinado. Ainda assim, o travamento por dano continua acontecendo com ataques mágicos ou de skill. Se o conjurador for atingido 7 vezes ou mais sob o efeito de Vigor, o efeito é removido. Esse efeito não vale na Guerra do Emperium.
Efeito:Não impede o travamento por dano de skills e magias — só neutraliza a interrupção causada por ataques físicos comuns. Se o conjurador levar 7 ou mais acertos enquanto o efeito está ativo, ele é cancelado antes do tempo, e o efeito inteiro é desativado dentro do WoE (Guerra do Emperium).
Requer: Provocar Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | Duration 10 sec, MDEF +1 | 10000 ms |
| 2 | 10 | — | 1 | Duration 13 sec, MDEF +2 | 10000 ms |
| 3 | 10 | — | 1 | Duration 16 sec, MDEF +3 | 10000 ms |
| 4 | 10 | — | 1 | Duration 19 sec, MDEF +4 | 10000 ms |
| 5 | 10 | — | 1 | Duration 22 sec, MDEF +5 | 10000 ms |
| 6 | 10 | — | 1 | Duration 25 sec, MDEF +6 | 10000 ms |
| 7 | 10 | — | 1 | Duration 28 sec, MDEF +7 | 10000 ms |
| 8 | 10 | — | 1 | Duration 31 sec, MDEF +8 | 10000 ms |
| 9 | 10 | — | 1 | Duration 34 sec, MDEF +9 | 10000 ms |
| 10 | 10 | — | 1 | Duration 37 sec, MDEF +10 | 10000 ms |