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Mago

Classe de dano mágico elemental à distância, frágil mas com alto poder de fogo em área.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Mago · 15

Ataque Espiritual · Napalm Beat

Ativa · Fantasma · Nv máx 10

Ataca um inimigo distante com força telecinética, causando dano mágico de propriedade Fantasma no alvo e em todos os inimigos numa área de 3 x 3 células ao redor dele. O dano é dividido entre os alvos quando vários inimigos são atingidos.

Efeito:

Dano em área (3x5) mas com uma pegada: o dano total é dividido entre os alvos atingidos, então quanto mais inimigos na área, menos dano cada um recebe — o oposto de skills como Bola de Fogo, que dão dano cheio a cada alvo.

Leva a: Espíritos Anciões, Escudo Mágico

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
19500 ms9MATK 80%
29500 ms9MATK 90%
39500 ms9MATK 100%
412500 ms9MATK 110%
512500 ms9MATK 120%
612500 ms9MATK 130%
715500 ms9MATK 140%
815500 ms9MATK 150%
915500 ms9MATK 160%
1018500 ms9MATK 170%
Aumentar Recuperação de SP · Increase SP Recovery

Passiva · Nv máx 10

Recupera SP adicional a cada 10 segundos enquanto parado. A quantidade recuperada aumenta com base num valor fixo mais uma porcentagem do SP máx..

Efeito:

Segue a mesma regra de Aumentar Recuperação de HP: só funciona parado, sem gerar nenhum benefício em movimento.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101SP every 10 sec +(3 + 0.2% of MSP)
201SP every 10 sec +(6 + 0.4% of MSP)
301SP every 10 sec +(9 + 0.6% of MSP)
401SP every 10 sec +(12 + 0.8% of MSP)
501SP every 10 sec +(15 + 1.0% of MSP)
601SP every 10 sec +(18 + 1.2% of MSP)
701SP every 10 sec +(21 + 1.4% of MSP)
801SP every 10 sec +(24 + 1.6% of MSP)
901SP every 10 sec +(27 + 1.8% of MSP)
1001SP every 10 sec +(30 + 2.0% of MSP)
Chama Reveladora · Sight

Ativa · Fogo · Nv máx 1

Revela todos os alvos escondidos numa área de 7 x 7 células ao redor do conjurador por 10 segundos.

Efeito:

Cobre uma área maior (7x7) que a maioria das skills de revelação de esconderijo — mas, diferente de Revelação (do Padre), não causa dano nenhum aos inimigos revelados, é puramente detecção.

Leva a: Barreira de Fogo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101
Lanças de Fogo · Fire Bolt

Ativa · Fogo · Nv máx 10

Dispara uma flecha forjada em chamas no alvo, causando dano mágico de propriedade Fogo equivalente a 100% do ATQM. O dano aumenta ainda mais com a INT do conjurador.

Efeito:

Magia elemental de linha única (Bolt): acerta só o alvo marcado, sem splash em área. Serve de base pra combos como Amplificação Mística + Punho Espiritual, já que é a magia mais barata em SP das três (Fogo/Água/Terra) pra construir esse combo.

Leva a: Bolas de Fogo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112800 ms91 hit
2141200 ms92 hits
3161600 ms93 hits
4182000 ms94 hits
5202400 ms95 hits
6222800 ms96 hits
7243200 ms97 hits
8263600 ms98 hits
9284000 ms99 hits
10304400 ms910 hits
Lanças de Gelo · Cold Bolt

Ativa · Água · Nv máx 10

Dispara uma flecha de gelo no alvo, causando dano mágico de propriedade Água equivalente a 100% do ATQM.

Efeito:

Magia de linha única (Bolt): acerta só o alvo marcado, sem splash. Contra inimigos de propriedade Fogo, a fraqueza elemental soma em cima do 100% ATQM base, tornando essa a opção de maior dano entre os Bolts contra esse tipo de alvo.

Leva a: Rajada Congelante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112800 ms91 hit
2141200 ms92 hits
3161600 ms93 hits
4182000 ms94 hits
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6222800 ms96 hits
7243200 ms97 hits
8263600 ms98 hits
9284000 ms99 hits
10304400 ms910 hits
Petrificar · Stone Curse

Ativa · Terra · Nv máx 10

Causa o efeito [Efeito: Petrificação] no alvo. Consome 1 Pedra Vermelha ao usar.

Efeito:

Lança uma maldição de terra que tenta petrificar o alvo (status Pedra), imobilizando-o durante a duração. A petrificação se quebra automaticamente se o alvo receber um acerto físico enquanto estiver petrificado. Consome uma Pedra Esmeralda do inventário do conjurador a cada uso.

Leva a: Coluna de Pedra

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1251000 ms2Petrification chance: 24%
2241000 ms2Petrification chance: 28%
3231000 ms2Petrification chance: 32%
4221000 ms2Petrification chance: 36%
5211000 ms2Petrification chance: 40%
6201000 ms2Petrification chance: 44%
7191000 ms2Petrification chance: 48%
8181000 ms2Petrification chance: 52%
9171000 ms2Petrification chance: 56%
10161000 ms2Petrification chance: 60%
Proteção Arcana · Energy Coat

Ativa · Nv máx 1 · grátis

Envolve o conjurador em energia espiritual, reduzindo o dano físico e mágico recebido conforme o SP restante. Enquanto ativa, drena uma quantidade de SP a cada golpe recebido.

Efeito:

A redução de dano é proporcional ao SP restante, não um valor fixo — quanto mais SP o conjurador tiver no momento do golpe, mais proteção o efeito oferece, e o SP drenado a cada acerto recebido reduz essa proteção com o tempo.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1305000 ms1
Relâmpago · Lightning Bolt

Ativa · Vento · Nv máx 10

Invoca um raio sobre o alvo, causando dano mágico de propriedade Vento equivalente a 100% do ATQM.

Efeito:

Magia de linha única (Bolt) de propriedade Vento — mais eficaz contra alvos de propriedade Terra pela fraqueza elemental. É a base pro combo de Punho Espiritual junto com Amplificação Mística, já que costuma ser a mais barata das três em SP nas builds de Sábio.

Leva a: Tempestade de Raios

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112800 ms91 hit
2141200 ms92 hits
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9284000 ms99 hits
10304400 ms910 hits
Bolas de Fogo · Fire Ball

Ativa · Fogo · Nv máx 10

Arremessa uma bola de fogo no alvo, causando dano mágico de propriedade Fogo no alvo e nos inimigos numa área de 5 x 5 células.

Efeito:

Dano em área verdadeiro (5x5), mas com dois valores diferentes: o alvo central recebe mais dano (Center) que os inimigos pegos só pela borda da área (Outer) — então mirar o alvo principal certo importa mesmo numa magia de AoE.

Requer: Lanças de Fogo Nv 2

Leva a: Barreira de Fogo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1251000 ms9Center: MATK 160%, Outer: MATK 120%
2251000 ms9Center: MATK 180%, Outer: MATK 135%
3251000 ms9Center: MATK 200%, Outer: MATK 150%
4251000 ms9Center: MATK 220%, Outer: MATK 165%
5251000 ms9Center: MATK 240%, Outer: MATK 180%
6251000 ms9Center: MATK 260%, Outer: MATK 195%
7251000 ms9Center: MATK 280%, Outer: MATK 210%
8251000 ms9Center: MATK 300%, Outer: MATK 225%
9251000 ms9Center: MATK 320%, Outer: MATK 240%
10251000 ms9Center: MATK 340%, Outer: MATK 255%
Coluna de Pedra · Earth Spike

Ativa · Terra · Nv máx 5

Faz espinhos de terra irromperem sob o alvo, causando dano mágico de propriedade Terra equivalente a 200% do ATQM. O dano aumenta com a INT do conjurador, e o número de acertos aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

Diferente dos outros Bolts de nível 1, já nasce com múltiplos acertos (o número de hits sobe por nível), o que a torna melhor contra alvos com Escudo Mágico ativo — cada hit consome uma carga da barreira separadamente, então em vários hits ela derruba a barreira mais rápido que um Bolt de hit único.

Requer: Petrificar Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1141200 ms9Hits: 1
2182000 ms9Hits: 2
3222800 ms9Hits: 3
4263600 ms9Hits: 4
5304400 ms9Hits: 5
Espíritos Anciões · Soul Strike

Ativa · Fantasma · Nv máx 10

Invoca espíritos ancestrais para atingir o alvo diretamente, causando dano mágico de propriedade Fantasma equivalente a 100% do ATQM. Causa dano adicional em inimigos de propriedade Morto-Vivo.

Efeito:

Magia do tipo Míssil de cast curto: pode ser interrompida por dano físico durante a conjuração e é bloqueada por Escudo Mágico/Pântano dos Mortos como qualquer outra magia direcionada. O bônus contra Morto-Vivos listado na tabela soma em cima do dano base de 100% ATQM, não o substitui.

Requer: Ataque Espiritual Nv 4

Leva a: Escudo Mágico

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
118500 ms91 hit, Bonus vs Undead: +5%
214500 ms91 hit, Bonus vs Undead: +10%
324500 ms92 hits, Bonus vs Undead: +15%
420500 ms92 hits, Bonus vs Undead: +20%
530500 ms93 hits, Bonus vs Undead: +25%
626500 ms93 hits, Bonus vs Undead: +30%
736500 ms94 hits, Bonus vs Undead: +35%
832500 ms94 hits, Bonus vs Undead: +40%
942500 ms95 hits, Bonus vs Undead: +45%
1038500 ms95 hits, Bonus vs Undead: +50%
Rajada Congelante · Frost Driver

Ativa · Água · Nv máx 10

Causa dano mágico de propriedade Água no alvo e tem chance de causar [Efeito: Congelamento].

Efeito:

Diferente dos Bolts simples, já soma chance de Congelamento no próprio dano, tornando-a uma opção de controle de grupo além de dano puro — um alvo congelado sofre mais dano de golpes de propriedade Água em seguida.

Requer: Lanças de Gelo Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
125800 ms9MATK 110%, Frozen chance: 38%
224800 ms9MATK 120%, Frozen chance: 41%
323800 ms9MATK 130%, Frozen chance: 44%
422800 ms9MATK 140%, Frozen chance: 47%
521800 ms9MATK 150%, Frozen chance: 50%
620800 ms9MATK 160%, Frozen chance: 53%
719800 ms9MATK 170%, Frozen chance: 56%
818800 ms9MATK 180%, Frozen chance: 59%
917800 ms9MATK 190%, Frozen chance: 62%
1016800 ms9MATK 200%, Frozen chance: 65%
Tempestade de Raios · Thunder Storm

Ativa · Vento · Nv máx 10

Invoca raios sobre o local escolhido, causando dano mágico de propriedade Vento equivalente a 100% do ATQM nos inimigos numa área de 5 x 5 células.

Efeito:

Ataque em área (5x5) de hit único por alvo — ao contrário de Nevasca ou Coluna de Fogo, não causa dano repetido ao longo do tempo, é um pico só que acerta todo mundo na área de uma vez.

Requer: Relâmpago Nv 4

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1294200 ms91 hit
2344400 ms92 hits
3394600 ms93 hits
4444800 ms94 hits
5495000 ms95 hits
6545200 ms96 hits
7595400 ms97 hits
8645600 ms98 hits
9695800 ms99 hits
10746000 ms910 hits
Barreira de Fogo · Fire Wall

Ativa · Fogo · Nv máx 10

Cria uma muralha de fogo que causa dano mágico de propriedade Fogo equivalente a 50% do ATQM nos inimigos que se aproximam e os empurra 2 células.

Efeito:

Não é uma explosão única: a muralha fica parada no chão e aplica os hits em quem tentar atravessá-la, empurrando de volta a cada acerto — funciona tanto de dano quanto de bloqueio de rota. Contra inimigos de propriedade Água, o dano é ainda maior pela fraqueza elemental.

Requer: Bolas de Fogo Nv 3, Chama Reveladora Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms9Per wall: 3 hits, Duration: 5 sec
2401800 ms9Per wall: 4 hits, Duration: 6 sec
3401600 ms9Per wall: 5 hits, Duration: 7 sec
4401400 ms9Per wall: 6 hits, Duration: 8 sec
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6401100 ms9Per wall: 8 hits, Duration: 10 sec
7401000 ms9Per wall: 9 hits, Duration: 11 sec
840900 ms9Per wall: 10 hits, Duration: 12 sec
940800 ms9Per wall: 11 hits, Duration: 13 sec
1040700 ms9Per wall: 12 hits, Duration: 14 sec
Escudo Mágico · Safety Wall

Ativa · Fantasma · Nv máx 10

Cria uma barreira mágica no local escolhido que bloqueia um número fixo de ataques inimigos.

Efeito:

Bloqueia um número fixo de ataques físicos corpo a corpo (contagem por 'Blocks' na tabela, não pela duração), então uma leva de vários inimigos atacando ao mesmo tempo pode estourar a barreira em menos de um segundo. Ataques à distância e magia atravessam normalmente.

Requer: Espíritos Anciões Nv 5, Ataque Espiritual Nv 7

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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