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Sábio

Segunda classe do Mago focada em utilidade, suporte mágico e quebra de magia inimiga.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Sábio · 32

Criar Conversor Elemental · Create Elemental Converter

Ativa · Nv máx 1

Cria itens Conversor Elemental. Dá pra criar quatro tipos: propriedade Água, Vento, Terra e Fogo. [Conversor (Água)] 1 Cristal Azul + 1 Pergaminho em Branco [Conversor (Vento)] 1 Sopro Esmeralda + 1 Pergaminho em Branco [Conversor (Terra)] 1 Vida Verde + 1 Pergaminho em Branco [Conversor (Fogo)] 1 Sangue Vermelho + 1 Pergaminho em Branco

Efeito:

Cada um dos quatro tipos de Conversor Elemental exige um material-base diferente (cristal, sopro, vida ou sangue) — a receita não é intercambiável, o material errado simplesmente não produz o item.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301
Estudo de Livros · Study

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o dano físico ao atacar com armas da classe Livro. Também aumenta o ASPD com uma arma da classe Livro equipada.

Efeito:

O bônus de ASPD só se aplica com arma da classe Livro equipada — sem esse tipo de arma na mão, só o bônus de dano físico permanece ativo, e mesmo assim seria irrelevante sem a arma certa pra aplicar esse dano.

Leva a: Cancelar Magia, Encantar com Chama, Encantar com Geada, Encantar com Terremoto, Encantar com Ventania, Espelho Mágico, Prisão de Teia, Presciência

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +3, ASPD +0.5%
201Damage +6, ASPD +1.0%
301Damage +9, ASPD +1.5%
401Damage +12, ASPD +2.0%
501Damage +15, ASPD +2.5%
601Damage +18, ASPD +3.0%
701Damage +21, ASPD +3.5%
801Damage +24, ASPD +4.0%
901Damage +27, ASPD +4.5%
1001Damage +30, ASPD +5.0%
Fúria da Terra · Heaven's Drive

Ativa · Terra · Nv máx 5

Faz o chão numa área de 5 x 5 no local escolhido irromper, causando dano mágico de propriedade Terra equivalente a 200% do ATQM nos alvos dentro do alcance. Alvos escondidos sob a terra também sofrem dano e são revelados. O dano aumenta ainda mais com a INT do conjurador, e o número de acertos cresce conforme o nível da skill.

Efeito:

Também atinge e revela inimigos escondidos sob a terra dentro da área — funciona duplamente como dano de área e como contramedida contra classes que usam esconderijo no chão.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1281900 ms9Hits: 11000 ms
2322100 ms9Hits: 21000 ms
3362300 ms9Hits: 31000 ms
4402500 ms9Hits: 41000 ms
5442700 ms9Hits: 51000 ms
Mudança Elemental — Fogo · Elemental Change -

Ativa · Fogo · Nv máx 1

Consome 1 Conversor Elemental de propriedade Fogo para mudar a propriedade do monstro alvo para Fogo, com certa chance.

Efeito:

A chance de sucesso não é garantida e consome o Conversor Elemental mesmo se falhar — é uma ferramenta situacional de Bioquímico pra criar vantagens elementais específicas contra certos monstros, não um recurso pra usar sem planejamento.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1302000 ms9
Mudança Elemental — Terremoto · Elemental Change - Ground

Ativa · Terra · Nv máx 1

Consome 1 Conversor Elemental de propriedade Terra para mudar a propriedade do monstro alvo para Terra, com certa chance.

Efeito:

Assim como as outras Mudanças Elementais, a chance de sucesso não é garantida e o Conversor Elemental é consumido mesmo se a tentativa falhar — planejamento de quando usar importa, já que o material não é recuperado numa falha.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1302000 ms9
Mudança Elemental — Ventania · Elemental Change -

Ativa · Vento · Nv máx 1

Consome 1 Conversor Elemental de propriedade Vento para mudar a propriedade do monstro alvo para Vento, com certa chance.

Efeito:

Completa o conjunto de quatro conversões elementais do Bioquímico — junto com Fogo, Terra e Água, cobre a mudança pra qualquer uma das quatro propriedades básicas em monstros.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1302000 ms9
Mudança Elemental — Água · Elemental Change -

Ativa · Água · Nv máx 1

Consome 1 Conversor Elemental de propriedade Água para mudar a propriedade do monstro alvo para Água, com certa chance.

Efeito:

Segue a mesma regra das outras três Mudanças Elementais: consome o Conversor específico da propriedade Água e tem chance de falhar sem devolver o material.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1302000 ms9
Sentido Sobrenatural · Sense

Ativa · Nv máx 1

Mostra informações detalhadas do monstro alvo para o conjurador e para os membros do grupo dele.

Efeito:

Não causa dano nem efeito nenhum no monstro — é puramente informativo, revelando dados como elemento, raça e resistências pro conjurador e pro grupo dele, útil como preparação antes de engajar um monstro desconhecido.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1109
Cancelar Magia · Cast Cancel

Ativa · Nv máx 5

Só pode ser usada durante a conjuração de uma magia. Cancela na hora a conjuração atual, em troca do consumo do SP da skill que estava sendo conjurada.

Efeito:

Só pode ser usada durante a janela de conjuração de outra magia — cancela ela na hora, mas ainda consome 90% do SP que a magia cancelada custaria, então não é uma forma barata de 'desistir' de um cast, é uma ferramenta de emergência com custo real.

Requer: Estudo de Livros Nv 2

Leva a: Conjuração Livre, Sifão de Alma

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
121SP Cost: 90%
221SP Cost: 70%
321SP Cost: 50%
421SP Cost: 30%
521SP Cost: 10%
Encantar com Chama · Endow Blaze

Ativa · Fogo · Nv máx 5

Consome 1 Ponto Escarlate. Encanta a arma do alvo com a propriedade Fogo pela duração e aumenta o dano mágico de Fogo. Pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo.

Efeito:

O encantamento de propriedade dura minutos (não segundos) e pode ser aplicado em qualquer membro do grupo, não só em si mesmo — mas o item consumido (Ponto Escarlate) é gasto uma vez por aplicação, mesmo que seja em outro jogador.

Requer: Estudo de Livros Nv 5

Leva a: Vulcão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms9Duration: 10 min, Fire Magical Damage +1%
2402000 ms9Duration: 15 min, Fire Magical Damage +2%
3402000 ms9Duration: 20 min, Fire Magical Damage +3%
4402000 ms9Duration: 25 min, Fire Magical Damage +4%
5402000 ms9Duration: 30 min, Fire Magical Damage +5%
Encantar com Geada · Endow Tsunami

Ativa · Água · Nv máx 5

Consome 1 Ponto Índigo. Encanta a arma do alvo com a propriedade Água pela duração e aumenta o dano mágico de Água. Pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo.

Efeito:

Completa o conjunto de quatro Encantar elementais do Ferreiro, usando Ponto Índigo como material pra propriedade Água.

Requer: Estudo de Livros Nv 5

Leva a: Dilúvio

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms9Duration: 10 min, Water Magical Damage +1%
2402000 ms9Duration: 15 min, Water Magical Damage +2%
3402000 ms9Duration: 20 min, Water Magical Damage +3%
4402000 ms9Duration: 25 min, Water Magical Damage +4%
5402000 ms9Duration: 30 min, Water Magical Damage +5%
Encantar com Terremoto · Endow Quake

Ativa · Terra · Nv máx 5

Consome 1 Ponto Verde-Limão. Encanta a arma do alvo com a propriedade Terra pela duração e aumenta o dano mágico de Terra. Pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo.

Efeito:

Mesma lógica de duração longa e aplicável ao grupo que os outros três Encantar do Ferreiro, trocando o elemento e o material consumido (Ponto Verde-Limão) pela propriedade Terra.

Requer: Estudo de Livros Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms9Duration: 10 min, Earth Magical Damage +1%
2402000 ms9Duration: 15 min, Earth Magical Damage +2%
3402000 ms9Duration: 20 min, Earth Magical Damage +3%
4402000 ms9Duration: 25 min, Earth Magical Damage +4%
5402000 ms9Duration: 30 min, Earth Magical Damage +5%
Encantar com Ventania · Endow Tornado

Ativa · Vento · Nv máx 5

Consome 1 Ponto Amarelo. Encanta a arma do alvo com a propriedade Vento pela duração e aumenta o dano mágico de Vento. Pode ser usada em si mesmo ou em membros do grupo.

Efeito:

Mesma família de Encantar de longa duração, usando Ponto Amarelo como material pra aplicar a propriedade Vento na arma do alvo.

Requer: Estudo de Livros Nv 5

Leva a: Furacão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms9Duration: 10 min, Wind Magical Damage +1%
2402000 ms9Duration: 15 min, Wind Magical Damage +2%
3402000 ms9Duration: 20 min, Wind Magical Damage +3%
4402000 ms9Duration: 25 min, Wind Magical Damage +4%
5402000 ms9Duration: 30 min, Wind Magical Damage +5%
Espelho Mágico · Magic Rod

Ativa · Nv máx 5

Usada no momento em que uma magia ofensiva direcionada causaria dano, anula o dano e absorve o custo de SP da magia. Se o conjurador usar Cancelar Magia e ela for absorvida por Espelho Mágico, ele perde 20% do SP.

Efeito:

Só funciona numa janela de tempo bem curta (0.4 segundos) logo antes do dano da magia acontecer — usar cedo ou tarde demais não anula nada. Interage de forma especial com Cancelar Magia: se a magia cancelada por essa skill for absorvida pelo Espelho Mágico de outro personagem, o conjurador original ainda perde 20% do SP mesmo tendo cancelado.

Requer: Estudo de Livros Nv 4

Leva a: Desconcentrar, Indulgir, Transferir Alma, Sifão de Alma

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
121Timing: 0.4 sec, SP Absorption: 20%
221Timing: 0.6 sec, SP Absorption: 40%
321Timing: 0.8 sec, SP Absorption: 60%
421Timing: 1.0 sec, SP Absorption: 80%
521Timing: 1.2 sec, SP Absorption: 100%
Prisão de Teia · Fiber Lock

Ativa · Nv máx 1

Consome 1 Teia de Aranha. Dispara uma teia para prender o alvo. Até 2 teias podem ficar ativas ao mesmo tempo. Dura 8 segundos. Monstros presos pela teia têm a Perícia em Esquiva reduzido pela metade. Se um alvo preso for atingido por um ataque de propriedade Fogo, sofre o dobro do dano e se solta da teia. Não tem efeito em chefes.

Efeito:

Cria uma vulnerabilidade elemental específica: um alvo preso na teia que leva um golpe de propriedade Fogo sofre o dobro do dano daquele golpe e se solta na hora — uma sinergia direta com qualquer aliado usando fogo.

Requer: Estudo de Livros Nv 9

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1309
Desconcentrar · Spell Breaker

Ativa · Nv máx 5

Pode ser usada num alvo que esteja conjurando. Cancela a conjuração e absorve o custo de SP da magia. Também drena HP equivalente a 2% do HP máx. do alvo; no Nv. 5, absorve metade do HP drenado. A drenagem de HP não vale em chefes nem em Guardiões, e tem 10% de taxa de sucesso em chefes.

Efeito:

A drenagem de HP tem regras especiais em conteúdo de endgame: não funciona nada contra chefes/Guardiões, e mesmo o cancelamento de magia em si só tem 10% de chance de funcionar contra chefes — bem menos confiável contra MVPs do que contra monstros ou jogadores comuns.

Requer: Espelho Mágico Nv 1

Leva a: Desencantar, Transferir Alma

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
110700 ms9SP Absorption: 0%
210700 ms9SP Absorption: 25%
310700 ms9SP Absorption: 50%
410700 ms9SP Absorption: 75%
510700 ms9SP Absorption: 100%
Conjuração Livre · Free Cast

Passiva · Nv máx 10

Permite se mover e atacar durante a conjuração de magias, mas fixa a velocidade de movimento e o ASPD. A velocidade de movimento e o ASPD variam conforme o nível da skill.

Efeito:

Trava a velocidade de movimento e o ASPD num valor fixo enquanto qualquer magia está sendo conjurada — não é uma redução parcial, o personagem literalmente fica com valores fixos desses dois atributos durante o cast, independente do que teria normalmente.

Requer: Cancelar Magia Nv 1

Leva a: Desejo Arcano, Presciência

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Movement Speed: 55%, ASPD: 55%
201Movement Speed: 60%, ASPD: 60%
301Movement Speed: 65%, ASPD: 65%
401Movement Speed: 70%, ASPD: 70%
501Movement Speed: 75%, ASPD: 75%
601Movement Speed: 80%, ASPD: 80%
701Movement Speed: 85%, ASPD: 85%
801Movement Speed: 90%, ASPD: 90%
901Movement Speed: 95%, ASPD: 95%
1001Movement Speed: 100%, ASPD: 100%
Dilúvio · Deluge

Ativa · Água · Nv máx 5

Consome 1 Pedra Azul. Cria uma zona de Dilúvio numa área de 7 x 7 ao redor do alvo. Aumenta o dano de propriedade Água causado dentro da área. Aumenta o HP máx. dos alvos dentro da área. Aqua Benedicta e Esfera de Água podem ser usadas nessa área. Usar Esfera de Água reduz a área do Dilúvio conforme o alcance de detecção da skill. Não pode sobrepor outras skills de área do Sábio. A duração em minutos é igual ao nível da skill. Reconjurar Vulcão, Dilúvio ou Furacão durante a duração não consome Pedra Azul.

Efeito:

Cria uma zona persistente (não um dano instantâneo): amplifica dano de Água e aumenta o HP máximo de quem estiver dentro, durando minutos em vez de segundos. Reconjurar qualquer uma das três zonas do Sábio (Dilúvio, Vulcão, Furacão) enquanto uma já está ativa no mesmo lugar não gasta a Pedra Azul de novo.

Requer: Encantar com Geada Nv 2

Leva a: Bruma Ofuscante, Proteger Terreno

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1485000 ms2Water Damage +10%, MHP +5%
2465000 ms2Water Damage +14%, MHP +9%
3445000 ms2Water Damage +17%, MHP +12%
4425000 ms2Water Damage +19%, MHP +14%
5405000 ms2Water Damage +20%, MHP +15%
Furacão · Whirl

Ativa · Vento · Nv máx 5

Consome 1 Pedra Azul. Cria uma zona de Furacão numa área de 7 x 7 ao redor do alvo. Aumenta o dano de propriedade Vento causado dentro da área. Aumenta a Perícia em Esquiva dos alvos dentro da área. Estende a duração de Barreira de Fogo em 1,5x nessa área. Não pode sobrepor outras skills de área do Sábio. A duração em minutos é igual ao nível da skill. Reconjurar Vulcão, Dilúvio ou Furacão durante a duração não consome Pedra Azul.

Efeito:

Junto com Dilúvio e Vulcão, forma o trio de zonas persistentes do Sábio — a única das três que também melhora esquiva (FLEE) além de dano elemental, e ainda estende a duração de Barreira de Fogo caso alguém a use dentro da área.

Requer: Encantar com Ventania Nv 2

Leva a: Bruma Ofuscante, Proteger Terreno

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1485000 ms2Wind Damage +10%, FLEE +3
2465000 ms2Wind Damage +14%, FLEE +6
3445000 ms2Wind Damage +17%, FLEE +9
4425000 ms2Wind Damage +19%, FLEE +12
5405000 ms2Wind Damage +20%, FLEE +15
Indulgir · Indulge

Ativa · Nv máx 5

Reduz o HP do conjurador em 10% e converte o valor reduzido em SP.

Efeito:

Converte HP em SP numa proporção fixa de 10% — em builds de HP baixo, isso pode ser proporcionalmente arriscado, já que reduz uma fatia real da vida disponível em troca de recurso mágico.

Requer: Espelho Mágico Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
111Restores SP equal to 10% of the reduced HP
221Restores SP equal to 20% of the reduced HP
331Restores SP equal to 30% of the reduced HP
441Restores SP equal to 40% of the reduced HP
551Restores SP equal to 50% of the reduced HP
Vulcão · Volcano

Ativa · Fogo · Nv máx 5

Consome 1 Pedra Azul. Cria uma zona de Vulcão numa área de 7 x 7 ao redor do alvo. Aumenta o dano de propriedade Fogo causado dentro da área. Aumenta o ATQ e o ATQM dos alvos dentro da área. Barreira de Gelo não pode ser usada nessa área. Não pode sobrepor outras skills de área do Sábio. A duração em minutos é igual ao nível da skill. Reconjurar Vulcão, Dilúvio ou Furacão durante a duração não consome Pedra Azul.

Efeito:

Mesma lógica de zona persistente que Dilúvio, mas fortalecendo dano de Fogo e ATQ/ATQM de quem estiver dentro em vez de HP — bloqueia o uso de Barreira de Gelo na área enquanto ativa, já que as duas zonas são elementalmente opostas.

Requer: Encantar com Chama Nv 2

Leva a: Proteger Terreno

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1485000 ms2Fire Damage +10%, ATK/MATK +10
2465000 ms2Fire Damage +14%, ATK/MATK +15
3445000 ms2Fire Damage +17%, ATK/MATK +20
4425000 ms2Fire Damage +19%, ATK/MATK +25
5405000 ms2Fire Damage +20%, ATK/MATK +30
Bruma Ofuscante · Blinding Mist

Ativa · Terra · Nv máx 1

Cria uma parede de névoa numa área de 5 x 3, causando Cegueira em jogadores ou monstros e dificultando os ataques. Ataques à distância e magias lançadas em alvos dentro da área têm dano reduzido e mais chance de errar. Em campos normais o efeito vale só para monstros; em zonas de PvP também vale para jogadores.

Efeito:

O efeito muda de escopo dependendo de onde é usada: em mapas normais (PvE) só afeta monstros, mas em zonas de PvP passa a afetar outros jogadores também — a mesma skill se comporta como puramente ofensiva contra monstros ou como controle de PvP dependendo do mapa.

Requer: Furacão Nv 2, Dilúvio Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1259
Desejo Arcano · Hindsight

Ativa · Nv máx 10

Escolha uma magia já aprendida. Ao fazer ataques físicos básicos, a skill escolhida tem chance de ativar automaticamente, sem conjuração. A skill acionada ativa na metade do nível de Desejo Arcano e consome 2/3 do custo normal de SP. Só skills já aprendidas podem ser escolhidas, e a variedade de magias disponíveis aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

A skill que dispara automaticamente sai num nível reduzido (metade do nível de Desejo Arcano) e com custo de SP reduzido a 2/3 — não é uma cópia perfeita da magia original, é uma versão mais fraca e mais barata acoplada aos ataques físicos.

Requer: Conjuração Livre Nv 4

Leva a: Abracadabra, Lanças Duplas, Presciência, Punho Arcano

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1353000 ms1Chance: 2%, Adds Fire/Cold/Lightning Bolt
2353000 ms1Chance: 4%
3353000 ms1Chance: 6%
4353000 ms1Chance: 8%, Adds Soul Strike/Fire Ball
5353000 ms1Chance: 10%
6353000 ms1Chance: 12%
7353000 ms1Chance: 14%, Adds Frost Driver/Earth Spike
8353000 ms1Chance: 16%
9353000 ms1Chance: 18%
10353000 ms1Chance: 20%, Adds Thunder Storm/Heaven's Drive
Desencantar · Dispell

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Pedra Amarela. Remove todos os efeitos mágicos aplicados no alvo, com certa chance. A chance de sucesso é afetada pela defesa mágica do alvo. No Nv. 5, o efeito tem 100% de chance de sucesso, independente da defesa mágica do alvo.

Efeito:

A chance de sucesso cai contra alvos com defesa mágica alta, exceto a partir do nível 5 da skill, onde a chance se torna fixa em 100% independente da DEFM do alvo — um marco de poder importante pra quem sobe essa skill até o topo. Consome uma Pedra Amarela a cada uso.

Requer: Cancelar Magia Nv 3

Leva a: Abracadabra, Sifão de Alma

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112000 ms9Base Success Chance: 60%
212000 ms9Base Success Chance: 70%
312000 ms9Base Success Chance: 80%
412000 ms9Base Success Chance: 90%
512000 ms9Base Success Chance: 100% (Guaranteed)
Proteger Terreno · Land Protector

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Pedra Amarela e 1 Pedra Azul. Impede que qualquer magia seja colocada na área ao redor da célula alvo. Qualquer magia de área já existente na região criada é removida na conjuração. Não pode sobrepor outras skills de área do Sábio.

Efeito:

Funciona como o oposto de Ganbantein: em vez de tentar cancelar magias de área existentes com uma chance, cria uma zona que impede fisicamente qualquer nova magia de área ser colocada ali, e remove instantaneamente (sem teste de chance) qualquer uma que já exista na região no momento da conjuração.

Requer: Furacão Nv 3, Dilúvio Nv 3, Vulcão Nv 3

Leva a: Abracadabra

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1665000 ms2Duration: 120 sec, Area: 7 x 7
2625000 ms2Duration: 165 sec, Area: 7 x 7
3585000 ms2Duration: 210 sec, Area: 9 x 9
4545000 ms2Duration: 255 sec, Area: 9 x 9
5505000 ms2Duration: 300 sec, Area: 11 x 11
Transferir Alma · Soul Exhale

Ativa · Nv máx 1

Troca o SP do conjurador com o SP do alvo. Os dois lados recebem 50% do valor trocado.

Efeito:

É uma troca, não uma doação — o SP dos dois lados se mistura e cada um fica com metade do total, então usar num alvo com SP baixo pode na verdade reduzir o SP do próprio conjurador se ele tinha mais SP que o alvo antes da troca.

Requer: Cancelar Magia Nv 2, Espelho Mágico Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
153000 ms9
Abracadabra · Hocus-pocus

Ativa · Nv máx 10

Consome 2 Pedras Amarelas. Ativa uma skill aleatória. A quantidade de skills possíveis de sair aumenta conforme o nível da skill. Mesmo com um efeito que anula o consumo de pedras, ao menos 1 Pedra Amarela é sempre consumida.

Efeito:

O resultado é totalmente aleatório entre uma lista de skills possíveis que cresce por nível — mesmo com o efeito de itens/skills que zerariam o custo de material, pelo menos 1 Pedra Amarela sempre é consumida, então nunca é de graça.

Requer: Desejo Arcano Nv 5, Desencantar Nv 1, Proteger Terreno Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1501
2501
3501
4501
5501
6501
7501
8501
9501
10501
Lanças Duplas · Double Bolt

Ativa · Nv máx 5

Enquanto ativa, conjurar skills do tipo Míssil tem chance de disparar uma conjuração adicional. Não reduz o tempo de conjuração variável.

Efeito:

É passiva de ativação por chance, não uma skill de uso direto: enquanto o buff está ativo, toda vez que uma magia do tipo Míssil (os Bolts, principalmente) é conjurada, existe uma chance dela disparar uma segunda conjuração extra automaticamente, sem custo adicional de SP nem reduzir o tempo de cast.

Requer: Desejo Arcano Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms1Chance 40%, Duration 90 sec
2452000 ms1Chance 50%, Duration 90 sec
3502000 ms1Chance 60%, Duration 90 sec
4552000 ms1Chance 70%, Duration 90 sec
5602000 ms1Chance 80%, Duration 90 sec
Presciência · Foresight

Ativa · Nv máx 1

Depois de usar Presciência, as 5 próximas conjurações de skill têm o tempo de conjuração variável reduzido pela metade. O efeito dura até todos os usos serem consumidos e é removido ao morrer. O tempo de conjuração da própria Presciência é fixo em 5 segundos e não é afetado pela DES.

Efeito:

O efeito é consumido por uso, não por tempo — dura exatamente 5 conjurações de skill depois de ativada, então usar magias rapidamente em sequência gasta o buff mais rápido do que usá-las devagar.

Requer: Conjuração Livre Nv 5, Desejo Arcano Nv 1, Estudo de Livros Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112500 ms1
Punho Arcano · Spell Fist

Ativa · Nv máx 10

Usada durante a conjuração de Lanças de Fogo, Congelante ou Relâmpago, a conjuração do míssil é interrompida e o poder mágico se concentra nas mãos do conjurador. Enquanto ativa, os ataques básicos têm chance de causar o dano mágico do míssil no alvo. Nível mais alto aumenta o dano adicional. O efeito acaba quando a duração expira.

Efeito:

Só pode ser ativada durante a janela de conjuração de um dos três Bolts específicos — usar em qualquer outro momento (ou durante outra magia) não funciona. A magia interrompida em si nunca é lançada; o poder dela é redirecionado pros ataques básicos durante a duração do buff.

Requer: Desejo Arcano Nv 4

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1401Chance 5% / MATK 100% / Duration 120 sec
2441Chance 10% / MATK 200% / Duration 140 sec
3481Chance 15% / MATK 300% / Duration 160 sec
4521Chance 20% / MATK 400% / Duration 180 sec
5561Chance 25% / MATK 500% / Duration 200 sec
6601Chance 30% / MATK 600% / Duration 220 sec
7641Chance 35% / MATK 700% / Duration 240 sec
8681Chance 40% / MATK 800% / Duration 260 sec
9721Chance 45% / MATK 900% / Duration 280 sec
10761Chance 50% / MATK 1000% / Duration 300 sec
Sifão de Alma · Soul Siphon

Ativa · Nv máx 5

Tem chance de zerar o SP do alvo. Usando Sifão de Alma no Nv. 5, causa ao mesmo tempo dano equivalente ao dobro do SP restante do alvo. Se a skill falhar, o efeito é refletido de volta no conjurador. Essa skill só pode ser usada em PvP e na Guerra do Emperium.

Efeito:

Só pode ser usada em PvP/WoE, e falhar tem uma consequência real: o efeito é refletido de volta no próprio conjurador em vez de simplesmente não acontecer nada — usar contra um alvo resistente carrega risco genuíno.

Requer: Espelho Mágico Nv 3, Cancelar Magia Nv 5, Desencantar Nv 3

Leva a: Enlouquecedor

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1809Success Rate: 40%10000 ms
2909Success Rate: 50%10000 ms
31009Success Rate: 60%10000 ms
41109Success Rate: 70%10000 ms
51209Success Rate: 70%15000 ms
Enlouquecedor · Mind Breaker

Ativa · Nv máx 5

Ataca a mente do alvo, causando colapso mental. Reduz a defesa mágica do alvo e aumenta o poder de ataque mágico dele. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

É um efeito de dois gumes real: aumenta o ATQM do alvo ao mesmo tempo que reduz a DEFM dele — contra um alvo com dano mágico próprio (outro mago inimigo em PvP, por exemplo), isso pode acidentalmente fortalecer o ataque dele antes de facilitar o dano recebido.

Requer: Sifão de Alma Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1129Target MATK +20%, MDEF −12%
2159Target MATK +40%, MDEF −24%
3189Target MATK +60%, MDEF −36%
4219Target MATK +80%, MDEF −48%
5249Target MATK +100%, MDEF −60%