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Bruxo

Segunda classe do Mago: amplia o dano em área e o controle elemental.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Bruxo · 19

Amplificação Mística · Mystical Amplification

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 35–80

Amplifica bastante o ATQM por 300 segundos.

Efeito:

O bônus de ATQM listado (%) se aplica só à próxima magia conjurada depois de ativar a skill — não é um buff permanente enquanto durar, é consumido no primeiro cast seguinte. Por isso é usada em conjunto com um Bolt logo depois, não como buff de longo prazo.

Leva a: Campo Gravitacional

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1351400 ms1MATK +5%—
2401400 ms1MATK +10%—
3451400 ms1MATK +15%—
4501400 ms1MATK +20%—
5551400 ms1MATK +25%—
6601400 ms1MATK +30%—
7651400 ms1MATK +35%—
8701400 ms1MATK +40%—
9751400 ms1MATK +45%—
10801400 ms1MATK +50%—
Barreira de Gelo · Ice Wall

Ativa · Água · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 20

Cria uma muralha de gelo de 1 x 5 de propriedade Neutro no chão. Inimigos não conseguem atravessar a muralha, mas ataques à distância como flechas passam por ela. A muralha tem durabilidade conforme o nível da skill, que cai 50 por segundo depois de colocada e some quando chega a 0.

Efeito:

É puramente uma barreira física de bloqueio de caminho (dano zero) — a 'durabilidade' na tabela não é HP contra ataques, é o tempo de vida da parede em si, que decai sozinho até sumir. Ataques corpo a corpo não conseguem derrubá-la mais rápido; só o tempo a consome.

Requer: Rajada Congelante Nv 1, Petrificar Nv 1

Leva a: Congelar, Ganbantein

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
120—9Durability: 400—
220—9Durability: 600—
320—9Durability: 800—
420—9Durability: 1000—
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820—9Durability: 1800—
920—9Durability: 2000—
1020—9Durability: 2200—
Coluna de Fogo · Fire Pillar

Ativa · Fogo · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 75

Invoca uma coluna de fogo no local escolhido, causando dano mágico de propriedade Fogo nos inimigos que pisarem nela. Se ninguém acionar a coluna em 30 segundos, ela some sozinha. Dá pra colocar até 5 colunas ao mesmo tempo. A partir do Nv. 6, consome 1 Pedra Azul. Não pode ser colocada se houver qualquer aliado ou inimigo, incluindo o conjurador, numa área de 3 x 3 células ao redor da célula alvo.

Efeito:

Diferente da maioria das AoEs, não é ativada na hora: fica esperando um inimigo pisar nela por até 30 segundos antes de sumir sozinha se ninguém acionar. Não pode ser colocada se houver qualquer personagem (aliado, inimigo ou o próprio conjurador) na área 3x3 ao redor da célula escolhida, e dá pra ter até 5 colunas armadas ao mesmo tempo.

Requer: Barreira de Fogo Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1752400 ms9Hits: 3, Area: 3 x 3 cells—
2752160 ms9Hits: 4, Area: 3 x 3 cells—
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775960 ms9Hits: 9, Area: 7 x 7 cells—
875720 ms9Hits: 10, Area: 7 x 7 cells—
975480 ms9Hits: 11, Area: 7 x 7 cells—
1075240 ms9Hits: 12, Area: 7 x 7 cells—
Dreno de Alma · Soul Drain

Passiva · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 0

Aumenta o SP máximo. Quando um monstro é derrotado com magia, recupera SP conforme o nível do monstro. O efeito é determinado pela skill usada imediatamente antes da ativação.

Efeito:

É passiva: não precisa ser ativada manualmente. Sempre que uma magia do próprio conjurador termina de derrotar um monstro, recupera SP proporcional ao nível daquele monstro — matar com ataque físico não ativa o efeito.

Requer: Aumentar Recuperação de SP Nv 5, Espíritos Anciões Nv 7

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1Max SP +2%—
20—1Max SP +4%—
30—1Max SP +6%—
40—1Max SP +8%—
50—1Max SP +10%—
60—1Max SP +12%—
70—1Max SP +14%—
80—1Max SP +16%—
90—1Max SP +18%—
100—1Max SP +20%—
Esfera d'Água · Waterball

Ativa · Água · Nv máx 5 · Alcance 9 · SP 15–25

Só pode ser usada quando há água por perto do conjurador. Ataca o alvo repetidamente conforme a quantidade de células com água dentro do alcance, causando dano mágico de propriedade Água. O alcance de detecção aumenta conforme o nível da skill, e a skill também funciona em áreas afetadas por skills como Dilúvio.

Efeito:

Só funciona com células de água detectáveis por perto (incluindo áreas criadas por Dilúvio) — sem água no alcance de detecção, a skill simplesmente não pode ser usada. O número de hits (não o dano por hit) é o que escala com a quantidade de células de água encontradas, então mais água ao redor significa mais acertos, não mais dano por acerto.

Requer: Lanças de Gelo Nv 1, Relâmpago Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
115800 ms9Damage per hit: MATK 130%, Detection Range: 1 x 1—
2201600 ms9Damage per hit: MATK 160%, Detection Range: 3 x 3—
3202400 ms9Damage per hit: MATK 190%, Detection Range: 3 x 3—
4253200 ms9Damage per hit: MATK 220%, Detection Range: 5 x 5—
5254000 ms9Damage per hit: MATK 250%, Detection Range: 5 x 5—
Esmagamento Mágico · Stave Crasher

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 9 · SP 8

Atinge um único inimigo com dano físico de propriedade Neutro baseado no ATQM. O dano é reduzido pela DEF do alvo.

Efeito:

Apesar do dano ser baseado no ATQM (não no ATQ físico da arma), o resultado final ainda é reduzido pela DEF física do alvo, não pela DEFM — uma mistura pouco comum entre as duas fórmulas de dano do jogo.

Requer: Aumentar Recuperação de SP Nv 1

Leva a: Campo Gravitacional

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
18300 ms9——
Explosão Protetora · Sight Blaster

Ativa · Fogo · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 80

Por 15 minutos, chamas de Vista orbitam ao redor do conjurador como proteção. Quando um inimigo se aproxima numa área de 3 x 3 células ao redor do conjurador, a chama causa dano mágico de propriedade Fogo equivalente a 600% do ATQM e o empurra 3 células. A chama se dissipa depois de causar dano.

Efeito:

Não é uma skill de dano ativado — funciona como uma armadilha passiva de longa duração (15 min) que só dispara sozinha quando um inimigo entra na área 3x3 ao redor do conjurador, e a chama se consome depois de acertar uma vez (precisa recarregar a skill pra reativar).

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1801600 ms1——
Fúria da Terra · Heaven's Drive

Ativa · Terra · Nv máx 5 · Alcance 9 · SP 28–44

Faz o chão numa área de 5 x 5 no local escolhido irromper, causando dano mágico de propriedade Terra equivalente a 200% do ATQM nos alvos dentro do alcance. Alvos escondidos sob a terra também sofrem dano e são revelados. O dano aumenta ainda mais com a INT do conjurador, e o número de acertos cresce conforme o nível da skill.

Efeito:

Também atinge e revela inimigos escondidos sob a terra dentro da área — funciona duplamente como dano de área e como contramedida contra classes que usam esconderijo no chão.

Requer: Coluna de Pedra Nv 1

Leva a: Pântano dos Mortos

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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5442700 ms9Hits: 51000 ms
Sentido Sobrenatural · Sense

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 9 · SP 10

Mostra informações detalhadas do monstro alvo para o conjurador e para os membros do grupo dele.

Efeito:

Não causa dano nem efeito nenhum no monstro — é puramente informativo, revelando dados como elemento, raça e resistências pro conjurador e pro grupo dele, útil como preparação antes de engajar um monstro desconhecido.

Leva a: Ganbantein

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
110—9——
Supernova · Sightrasher

Ativa · Fogo · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 35–53

Espalha em oito direções os orbes de fogo invocados por Vista, causando dano mágico de propriedade Fogo nos inimigos por perto e os empurrando 2 células. Depois do uso, os orbes de fogo de Vista desaparecem.

Efeito:

Só funciona se Vista já tiver orbes de fogo ativos ao redor do conjurador — a skill consome esses orbes pra disparar o dano em oito direções, e depois de usada, os orbes desaparecem (precisa reconjurar Vista antes de poder usar de novo).

Requer: Chama Reveladora Nv 1, Relâmpago Nv 1

Leva a: Chuva de Meteoros

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
135400 ms1MATK 120%—
237400 ms1MATK 140%—
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543400 ms1MATK 200%—
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747400 ms1MATK 240%—
849400 ms1MATK 260%—
951400 ms1MATK 280%—
1053400 ms1MATK 300%—
Trovão de Júpiter · Jupitel Thunder

Ativa · Vento · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 20–47

Lança um orbe de raio no alvo, causando dano mágico de propriedade Vento equivalente a 100% do ATQM e empurrando o alvo uma vez por acerto. O número de acertos aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

Causa múltiplos impactos de dano mágico de propriedade elétrica numa pequena área ao redor do alvo, atingindo também qualquer inimigo próximo do ponto de impacto — não só o alvo principal. É uma das primeiras opções de dano em área disponíveis pras classes mágicas.

Requer: Ataque Espiritual Nv 1, Relâmpago Nv 1

Leva a: Ira de Thor, Nevasca

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Vulcão Napalm · Napalm Vulcan

Ativa · Fantasma · Nv máx 5 · Alcance 9 · SP 30–70

Usa psicocinese para causar dano mágico de propriedade Fantasma num alvo distante e em todos os inimigos numa área de 3 x 3 ao redor dele, com chance baixa de causar Maldição. Conforme o nível da skill sobe, o número de acertos aumenta e o dano escala com o nível base do conjurador.

Efeito:

O número de acertos cresce por nível da skill (ao contrário de muitas magias de área que têm hit fixo), então o dano total escala mais rápido que o valor de MATK% por hit sozinho sugere.

Requer: Ataque Espiritual Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Chuva de Meteoros · Meteor Storm

Ativa · Fogo · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 20–64

Faz meteoros caírem numa área de 13 x 13 ao redor da célula alvo, causando dano mágico de propriedade Fogo equivalente a 125% do ATQM e causando [Efeito: Atordoamento] com certa chance. Cada meteoro afeta uma área de 7 x 7. O dano aumenta ainda mais com a INT do conjurador, e a quantidade de meteoros e de acertos por meteoro cresce conforme o nível da skill.

Efeito:

Faz cair meteoros de fogo numa área grande durante vários segundos; cada meteoro que atinge um alvo causa dano mágico de fogo e tem chance de atordoá-lo. Por ser canalizada ao longo do tempo (e não um único pico de dano), continua acertando qualquer inimigo que entre na área enquanto os meteoros ainda estiverem caindo.

Requer: Tempestade de Raios Nv 1, Supernova Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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10647800 ms9Meteors: 7, Hits: 5, Stun Chance: 30%7000 ms
Congelar · Frost Nova

Ativa · Água · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 45–27

Causa dano mágico de propriedade Água nos inimigos numa área de 5 x 5 ao redor do conjurador e causa [Efeito: Congelamento]. A chance base de congelar e a duração aumentam conforme o nível da skill.

Efeito:

Ataque em área centrado no próprio conjurador (não precisa mirar um alvo), o que a torna útil pra abrir espaço contra grupos que cercam o mago — a chance e a duração do Congelamento sobem junto com o nível, ao contrário de skills onde só o dano escala.

Requer: Barreira de Gelo Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
145800 ms9Frozen Duration: 1.5 sec, Frozen Chance: 38%—
243800 ms9Frozen Duration: 3.0 sec, Frozen Chance: 43%—
341720 ms9Frozen Duration: 4.5 sec, Frozen Chance: 48%—
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1027480 ms9Frozen Duration: 15.0 sec, Frozen Chance: 83%—
Ganbantein

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 18 · SP 40

Tem chance de cancelar todas as magias de área numa região de 3 x 3 centrada na célula alvo. Consome 1 Pedra Azul e 1 Pedra Amarela. Usada em Proteger Terreno, remove a Proteger Terreno numa área de 3 x 3. O consumo de pedras não pode ser reduzido por itens nem skills.

Efeito:

É uma anti-magia de contra-controle de área: em vez de causar dano, remove magias de terreno inimigas (como Proteger Terreno) numa área 3x3. O consumo das duas pedras necessárias é fixo e não pode ser reduzido por nenhum item ou skill de economia de material.

Requer: Sentido Sobrenatural Nv 1, Barreira de Gelo Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1403000 ms18——
Ira de Thor · Lord of Vermilion

Ativa · Vento · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 60–96

Invoca raios concentrados numa área de 13 x 13 ao redor da célula alvo, causando dano mágico de propriedade Vento e causando [Efeito: Cegueira] com certa chance. A chance de cegar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo, e o dano aumenta ainda mais com a INT do conjurador.

Efeito:

Concentra um pilar de vento sobre a área marcada, causando múltiplos impactos de dano mágico de vento em todos os alvos dentro do raio de uma vez (dano de área, sem redução por quantidade de alvos atingidos). Cada impacto tem chance de reduzir temporariamente a ATK do alvo, com a chance influenciada pela INT do conjurador.

Requer: Tempestade de Raios Nv 1, Trovão de Júpiter Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1607800 ms9MATK 500%, Blind Chance: 15%5000 ms
2647600 ms9MATK 600%, Blind Chance: 20%5000 ms
3687400 ms9MATK 700%, Blind Chance: 25%5000 ms
4727200 ms9MATK 800%, Blind Chance: 30%5000 ms
5767000 ms9MATK 900%, Blind Chance: 35%5000 ms
6806800 ms9MATK 1000%, Blind Chance: 40%5000 ms
7846600 ms9MATK 1100%, Blind Chance: 45%5000 ms
8886400 ms9MATK 1200%, Blind Chance: 50%5000 ms
9926200 ms9MATK 1300%, Blind Chance: 55%5000 ms
10966000 ms9MATK 1400%, Blind Chance: 60%5000 ms
Nevasca · Storm Gust

Ativa · Água · Nv máx 10 · Alcance 9 · SP 78

Desencadeia uma nevasca numa área de 11 x 11 no local escolhido, causando dano mágico de propriedade Água nos inimigos. O dano aumenta com a INT do conjurador. A nevasca dura 4,5 segundos, atingindo uma vez a cada 0,45 segundo e empurrando os alvos 2 células. Alvos atingidos têm chance de sofrer [Efeito: Congelamento], e enquanto congelados não sofrem dano.

Efeito:

Invoca uma nevasca que causa 3 impactos de dano mágico de água em todos os alvos dentro da área marcada, ao longo de alguns segundos. Cada impacto tem chance de congelar o alvo; um alvo já congelado recebe dano bônus do próximo impacto antes de descongelar. Cada acerto pode empurrar (knockback) os inimigos não imunes, espalhando grupos. Lançar mais de uma Nevasca sobre a mesma área aumenta a chance de congelamento (efeito acumulativo).

Requer: Trovão de Júpiter Nv 1, Rajada Congelante Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1786000 ms9Damage per hit: MATK 120%6000 ms
2786200 ms9Damage per hit: MATK 170%6000 ms
3786400 ms9Damage per hit: MATK 220%6000 ms
4786600 ms9Damage per hit: MATK 270%6000 ms
5786800 ms9Damage per hit: MATK 320%6000 ms
6787000 ms9Damage per hit: MATK 370%6000 ms
7787200 ms9Damage per hit: MATK 420%6000 ms
8787400 ms9Damage per hit: MATK 470%6000 ms
9787600 ms9Damage per hit: MATK 520%6000 ms
10787800 ms9Damage per hit: MATK 570%6000 ms
Pântano dos Mortos · Quagmire

Ativa · Terra · Nv máx 5 · Alcance 9 · SP 5–25

Cria um pântano de lama numa área de 5 x 5 no local escolhido, reduzindo pela metade a velocidade de movimento e a AGI e DES dos alvos dentro do alcance. AGI e DES podem ser reduzidas em no máximo 50, e jogadores são afetados com só metade da eficácia. Se o alvo estiver sob efeitos que aumentam velocidade de movimento ou ASPD, esses efeitos são removidos. Até 3 áreas de Pântano dos Mortos podem ficar ativos ao mesmo tempo. Passando do limite, só dá pra colocar outro depois que um Pântano dos Mortos existente expirar por completo.

Efeito:

Os debuffs de AGI/DES têm eficácia reduzida pela metade especificamente contra jogadores (mas não contra monstros) — a mesma skill controla muito mais monstros do que outros jogadores em PvP. Só 3 zonas de Pântano dos Mortos podem existir ao mesmo tempo no total.

Requer: Fúria da Terra Nv 1

Leva a: Campo Gravitacional

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
15—9Duration: 5 sec, AGI/DEX Reduction: 10%—
210—9Duration: 10 sec, AGI/DEX Reduction: 20%—
315—9Duration: 15 sec, AGI/DEX Reduction: 30%—
420—9Duration: 20 sec, AGI/DEX Reduction: 40%—
525—9Duration: 25 sec, AGI/DEX Reduction: 50%—
Campo Gravitacional · Gravitational Field

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 18 · SP 60–100

Cria uma onda de gravidade numa área de 5 x 5 centrada na célula alvo, causando dano mágico de propriedade Neutro. O número de acertos aumenta conforme o nível da skill, e o dano cresce com o nível base do conjurador.

Efeito:

Dano de propriedade Neutro em área — como não tem elemento, ignora bônus/penalidade elemental, servindo de dano confiável contra qualquer tipo de resistência elemental do alvo. O número de acertos sobe por nível, então o dano total escala mais rápido que o MATK% por hit sozinho sugere.

Requer: Esmagamento Mágico Nv 1, Pântano dos Mortos Nv 1, Amplificação Mística Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1606000 ms18MATK 100%, Hits: 25000 ms
2706000 ms18MATK 200%, Hits: 45000 ms
3806000 ms18MATK 300%, Hits: 65000 ms
4906000 ms18MATK 400%, Hits: 85000 ms
51006000 ms18MATK 500%, Hits: 105000 ms