Atira uma pedra no alvo, causando 50 de dano físico à distância fixo, que ignora DEF. Consome 1 pedra e tem uma chance baixa de causar Atordoamento ou Cegueira.
Efeito:É uma das poucas skills do jogo com dano fixo que ignora DEF completamente — não escala com nenhum atributo nem nível, então continua causando exatamente 50 de dano em qualquer alvo, do início ao fim do jogo.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 2 | — | 7 | — | — |
Ao atacar com adaga, dá chance de executar um ataque duplo. A chance de ativar aumenta conforme o nível da skill, e um bônus de Precisão também é aplicado. Com armas do tipo Katar, essa skill afeta o dano causado pela mão esquerda.
Efeito:Também afeta o dano da mão esquerda ao lutar com Katar em vez de causar um segundo hit — o mesmo nome de skill produz um resultado mecânico diferente dependendo do tipo de arma equipada.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 7%, HIT Bonus: 1% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 14%, HIT Bonus: 2% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 21%, HIT Bonus: 3% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 28%, HIT Bonus: 4% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 35%, HIT Bonus: 5% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 42%, HIT Bonus: 6% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 49%, HIT Bonus: 7% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 56%, HIT Bonus: 8% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 63%, HIT Bonus: 9% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Activation Chance: 70%, HIT Bonus: 10% | — |
Joga areia no alvo, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Terra equivalente a 130% do ATQ. Tem chance de causar [Efeito: Cegueira].
Efeito:Combina dano e controle de status na mesma skill de baixo custo — como o dano é físico corpo a corpo (não à distância, apesar do nome), precisa estar colado no alvo pra usar, diferente de outras skills de Cegueira que funcionam à distância.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 9 | — | 1 | — | — |
Causa dano físico de propriedade Veneno no alvo. Tem chance de causar [Efeito: Envenenamento]. Alvos envenenados sofrem dano proporcional ao HP máx. a cada segundo e têm a defesa física reduzida em 25%. O bônus de dano de Envenenar soma ao dano do ataque físico normal.
Efeito:O bônus de dano de Envenenar se soma ao ataque físico normal (não substitui), então funciona como um 'ataque especial' encaixado num golpe corpo a corpo comum. Alvos que ficam envenenados sofrem dano contínuo proporcional ao HP máximo deles, não ao dano da skill.
Leva a: Desintoxicar
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 2 | Damage: +15, Poison chance: 14% | — |
| 2 | 12 | — | 2 | Damage: +30, Poison chance: 18% | — |
| 3 | 12 | — | 2 | Damage: +45, Poison chance: 22% | — |
| 4 | 12 | — | 2 | Damage: +60, Poison chance: 26% | — |
| 5 | 12 | — | 2 | Damage: +75, Poison chance: 30% | — |
| 6 | 12 | — | 2 | Damage: +90, Poison chance: 34% | — |
| 7 | 12 | — | 2 | Damage: +105, Poison chance: 38% | — |
| 8 | 12 | — | 2 | Damage: +120, Poison chance: 42% | — |
| 9 | 12 | — | 2 | Damage: +135, Poison chance: 46% | — |
| 10 | 12 | — | 2 | Damage: +150, Poison chance: 50% | — |

Furto · StealAtiva · Nv máx 10
Tenta roubar um item carregado pelo alvo. A taxa de sucesso cai conforme a DES do alvo fica maior que a do conjurador. Não funciona em chefes nem em jogadores, e não dá pra roubar mais de um item do mesmo alvo.
Efeito:Só pode ser tentada uma vez com sucesso por monstro — depois de roubar um item dele, não dá pra roubar de novo do mesmo alvo, mesmo que ele carregue mais itens. Não funciona contra chefes (MVPs) nem contra outros jogadores.
Leva a: Esconderijo
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | Base success rate: 8% | — |
| 2 | 10 | — | 1 | Base success rate: 14% | — |
| 3 | 10 | — | 1 | Base success rate: 20% | — |
| 4 | 10 | — | 1 | Base success rate: 26% | — |
| 5 | 10 | — | 1 | Base success rate: 32% | — |
| 6 | 10 | — | 1 | Base success rate: 38% | — |
| 7 | 10 | — | 1 | Base success rate: 44% | — |
| 8 | 10 | — | 1 | Base success rate: 50% | — |
| 9 | 10 | — | 1 | Base success rate: 56% | — |
| 10 | 10 | — | 1 | Base success rate: 62% | — |
Aumenta o dano físico ao atacar inimigos com espada de uma mão ou adaga, com um acréscimo por nível da skill.
Efeito:O bônus de dano fixo por nível se aplica tanto a espadas de uma mão quanto a adagas — é uma das poucas perícias de arma que cobre dois tipos de arma diferentes ao mesmo tempo.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +4 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +8 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +12 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +16 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +20 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +24 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +28 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +32 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +36 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +40 | — |
Aumenta a chance de esquivar dos ataques inimigos. Depois da mudança para a 2ª classe, o ganho de Perícia em Esquiva é maior. Para a classe Assassino, também é aplicado um aumento de velocidade de movimento.
Efeito:O bônus de FLEE aumenta de tamanho automaticamente depois da mudança pra 2ª classe, sem precisar re-treinar a skill — o mesmo nível já aprendido passa a valer mais assim que o personagem promove. Assassinos ganham um bônus extra de velocidade de movimento embutido nessa mesma skill.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | FLEE +3, After second job: FLEE +4 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | FLEE +6, After second job: FLEE +8 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | FLEE +9, After second job: FLEE +12 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | FLEE +12, After second job: FLEE +16 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | FLEE +15, After second job: FLEE +20 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | FLEE +18, After second job: FLEE +24 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | FLEE +21, After second job: FLEE +28 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | FLEE +24, After second job: FLEE +32 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | FLEE +27, After second job: FLEE +36 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | FLEE +30, After second job: FLEE +40 | — |
Pega uma pedra do chão. Não pode ser usada se o peso atual passar de 70%.
Efeito:Bloqueada acima de 70% do peso carregado — é puramente uma skill de coleta de material (pedras do chão), sem nenhum efeito de combate.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 2 | 500 ms | 1 | — | — |
Desliza 5 células para trás, permitindo escapar de ameaças com segurança.
Efeito:Puro deslocamento sem dano: sempre desliza na direção oposta à que o conjurador está olhando, então virar o personagem antes de usar muda pra onde ele escapa.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 7 | — | 1 | — | — |
Cura o efeito de Envenenamento quando usada num jogador envenenado.
Efeito:Remove só o Envenenamento — outros debuffs de status (Silêncio, Cegueira, Confusão) exigem a skill Medicar em vez desta, então as duas trabalham em conjunto pra cobrir status diferentes.
Requer: Envenenar Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 9 | — | — |
Esconde o personagem sob a terra. Pode ser detectado por skills de detecção inimigas. Pode ser detectado por inimigos do tipo Demônio, monstros Insetos e chefes. Usar Esconderijo de novo enquanto escondido cancela o estado. A recuperação natural de SP fica desativada enquanto escondido.
Efeito:A recuperação natural de SP fica desligada enquanto escondido, e o estado ainda consome SP aos poucos com o tempo — então não é uma forma segura de recuperar recursos, é puramente pra evitar combate ou vigiar sem ser visto. Demônios, Insetos e chefes enxergam através do Esconderijo normalmente.
Requer: Furto Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | Duration: 30 seconds, additional SP consumption: 1 every 5 sec | — |
| 2 | 10 | — | 1 | Duration: 60 seconds, additional SP consumption: 1 every 6 sec | — |
| 3 | 10 | — | 1 | Duration: 90 seconds, additional SP consumption: 1 every 7 sec | — |
| 4 | 10 | — | 1 | Duration: 120 seconds, additional SP consumption: 1 every 8 sec | — |
| 5 | 10 | — | 1 | Duration: 150 seconds, additional SP consumption: 1 every 9 sec | — |
| 6 | 10 | — | 1 | Duration: 180 seconds, additional SP consumption: 1 every 10 sec | — |
| 7 | 10 | — | 1 | Duration: 210 seconds, additional SP consumption: 1 every 11 sec | — |
| 8 | 10 | — | 1 | Duration: 240 seconds, additional SP consumption: 1 every 12 sec | — |
| 9 | 10 | — | 1 | Duration: 270 seconds, additional SP consumption: 1 every 13 sec | — |
| 10 | 10 | — | 1 | Duration: 300 seconds, additional SP consumption: 1 every 14 sec | — |