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Gatuno

Mobilidade alta, esquiva e dano crítico com adagas ou punhais duplos.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Gatuno · 11

Arremessar Pedra · Stone Fling

Ativa · Nv máx 1 · grátis

Atira uma pedra no alvo, causando 50 de dano físico à distância fixo, que ignora DEF. Consome 1 pedra e tem uma chance baixa de causar Atordoamento ou Cegueira.

Efeito:

É uma das poucas skills do jogo com dano fixo que ignora DEF completamente — não escala com nenhum atributo nem nível, então continua causando exatamente 50 de dano em qualquer alvo, do início ao fim do jogo.

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127
Ataque Duplo · Double Attack

Passiva · Nv máx 10

Ao atacar com adaga, dá chance de executar um ataque duplo. A chance de ativar aumenta conforme o nível da skill, e um bônus de Precisão também é aplicado. Com armas do tipo Katar, essa skill afeta o dano causado pela mão esquerda.

Efeito:

Também afeta o dano da mão esquerda ao lutar com Katar em vez de causar um segundo hit — o mesmo nome de skill produz um resultado mecânico diferente dependendo do tipo de arma equipada.

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101Activation Chance: 7%, HIT Bonus: 1%
201Activation Chance: 14%, HIT Bonus: 2%
301Activation Chance: 21%, HIT Bonus: 3%
401Activation Chance: 28%, HIT Bonus: 4%
501Activation Chance: 35%, HIT Bonus: 5%
601Activation Chance: 42%, HIT Bonus: 6%
701Activation Chance: 49%, HIT Bonus: 7%
801Activation Chance: 56%, HIT Bonus: 8%
901Activation Chance: 63%, HIT Bonus: 9%
1001Activation Chance: 70%, HIT Bonus: 10%
Chutar Areia · Sand Attack

Ativa · Terra · Nv máx 1 · grátis

Joga areia no alvo, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Terra equivalente a 130% do ATQ. Tem chance de causar [Efeito: Cegueira].

Efeito:

Combina dano e controle de status na mesma skill de baixo custo — como o dano é físico corpo a corpo (não à distância, apesar do nome), precisa estar colado no alvo pra usar, diferente de outras skills de Cegueira que funcionam à distância.

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191
Envenenar · Envenom

Ativa · Veneno · Nv máx 10

Causa dano físico de propriedade Veneno no alvo. Tem chance de causar [Efeito: Envenenamento]. Alvos envenenados sofrem dano proporcional ao HP máx. a cada segundo e têm a defesa física reduzida em 25%. O bônus de dano de Envenenar soma ao dano do ataque físico normal.

Efeito:

O bônus de dano de Envenenar se soma ao ataque físico normal (não substitui), então funciona como um 'ataque especial' encaixado num golpe corpo a corpo comum. Alvos que ficam envenenados sofrem dano contínuo proporcional ao HP máximo deles, não ao dano da skill.

Leva a: Desintoxicar

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1122Damage: +15, Poison chance: 14%
2122Damage: +30, Poison chance: 18%
3122Damage: +45, Poison chance: 22%
4122Damage: +60, Poison chance: 26%
5122Damage: +75, Poison chance: 30%
6122Damage: +90, Poison chance: 34%
7122Damage: +105, Poison chance: 38%
8122Damage: +120, Poison chance: 42%
9122Damage: +135, Poison chance: 46%
10122Damage: +150, Poison chance: 50%
Furto · Steal

Ativa · Nv máx 10

Tenta roubar um item carregado pelo alvo. A taxa de sucesso cai conforme a DES do alvo fica maior que a do conjurador. Não funciona em chefes nem em jogadores, e não dá pra roubar mais de um item do mesmo alvo.

Efeito:

Só pode ser tentada uma vez com sucesso por monstro — depois de roubar um item dele, não dá pra roubar de novo do mesmo alvo, mesmo que ele carregue mais itens. Não funciona contra chefes (MVPs) nem contra outros jogadores.

Leva a: Esconderijo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101Base success rate: 8%
2101Base success rate: 14%
3101Base success rate: 20%
4101Base success rate: 26%
5101Base success rate: 32%
6101Base success rate: 38%
7101Base success rate: 44%
8101Base success rate: 50%
9101Base success rate: 56%
10101Base success rate: 62%
Perícia com Espada · Sword Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o dano físico ao atacar inimigos com espada de uma mão ou adaga, com um acréscimo por nível da skill.

Efeito:

O bônus de dano fixo por nível se aplica tanto a espadas de uma mão quanto a adagas — é uma das poucas perícias de arma que cobre dois tipos de arma diferentes ao mesmo tempo.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +4
201Damage +8
301Damage +12
401Damage +16
501Damage +20
601Damage +24
701Damage +28
801Damage +32
901Damage +36
1001Damage +40
Perícia em Esquiva · Improve Dodge

Passiva · Nv máx 10

Aumenta a chance de esquivar dos ataques inimigos. Depois da mudança para a 2ª classe, o ganho de Perícia em Esquiva é maior. Para a classe Assassino, também é aplicado um aumento de velocidade de movimento.

Efeito:

O bônus de FLEE aumenta de tamanho automaticamente depois da mudança pra 2ª classe, sem precisar re-treinar a skill — o mesmo nível já aprendido passa a valer mais assim que o personagem promove. Assassinos ganham um bônus extra de velocidade de movimento embutido nessa mesma skill.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101FLEE +3, After second job: FLEE +4
201FLEE +6, After second job: FLEE +8
301FLEE +9, After second job: FLEE +12
401FLEE +12, After second job: FLEE +16
501FLEE +15, After second job: FLEE +20
601FLEE +18, After second job: FLEE +24
701FLEE +21, After second job: FLEE +28
801FLEE +24, After second job: FLEE +32
901FLEE +27, After second job: FLEE +36
1001FLEE +30, After second job: FLEE +40
Procurar Pedras · Find Stone

Ativa · Nv máx 1 · grátis

Pega uma pedra do chão. Não pode ser usada se o peso atual passar de 70%.

Efeito:

Bloqueada acima de 70% do peso carregado — é puramente uma skill de coleta de material (pedras do chão), sem nenhum efeito de combate.

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12500 ms1
Recuar · Back Slide

Ativa · Nv máx 1 · grátis

Desliza 5 células para trás, permitindo escapar de ameaças com segurança.

Efeito:

Puro deslocamento sem dano: sempre desliza na direção oposta à que o conjurador está olhando, então virar o personagem antes de usar muda pra onde ele escapa.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
171
Desintoxicar · Detoxify

Ativa · Veneno · Nv máx 1

Cura o efeito de Envenenamento quando usada num jogador envenenado.

Efeito:

Remove só o Envenenamento — outros debuffs de status (Silêncio, Cegueira, Confusão) exigem a skill Medicar em vez desta, então as duas trabalham em conjunto pra cobrir status diferentes.

Requer: Envenenar Nv 3

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1109
Esconderijo · Hiding

Ativa · Nv máx 10

Esconde o personagem sob a terra. Pode ser detectado por skills de detecção inimigas. Pode ser detectado por inimigos do tipo Demônio, monstros Insetos e chefes. Usar Esconderijo de novo enquanto escondido cancela o estado. A recuperação natural de SP fica desativada enquanto escondido.

Efeito:

A recuperação natural de SP fica desligada enquanto escondido, e o estado ainda consome SP aos poucos com o tempo — então não é uma forma segura de recuperar recursos, é puramente pra evitar combate ou vigiar sem ser visto. Demônios, Insetos e chefes enxergam através do Esconderijo normalmente.

Requer: Furto Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101Duration: 30 seconds, additional SP consumption: 1 every 5 sec
2101Duration: 60 seconds, additional SP consumption: 1 every 6 sec
3101Duration: 90 seconds, additional SP consumption: 1 every 7 sec
4101Duration: 120 seconds, additional SP consumption: 1 every 8 sec
5101Duration: 150 seconds, additional SP consumption: 1 every 9 sec
6101Duration: 180 seconds, additional SP consumption: 1 every 10 sec
7101Duration: 210 seconds, additional SP consumption: 1 every 11 sec
8101Duration: 240 seconds, additional SP consumption: 1 every 12 sec
9101Duration: 270 seconds, additional SP consumption: 1 every 13 sec
10101Duration: 300 seconds, additional SP consumption: 1 every 14 sec