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Arruaceiro

Segunda classe do Gatuno voltada a versatilidade, roubo de skills e mobilidade.

Abrir a calculadora de habilidades de Arruaceiro

Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Arruaceiro · 23

Confinamento · Close Confine

Ativa · Nv máx 1

Prende o alvo por 10 segundos, impedindo o movimento. O conjurador também fica imobilizado. Enquanto prende, aumenta a Perícia em Esquiva em 50. O efeito é cancelado se qualquer um dos dois usar Asa de Mosca, Asa de Borboleta ou Teleporte, for incapacitado, sofrer empurrão, se a distância entre eles aumentar ou se o conjurador entrar em Esconderijo. Não funciona em chefes.

Efeito:

Imobiliza os dois lados ao mesmo tempo (não só o alvo) — o próprio conjurador fica preso junto, então é uma skill de contenção mútua, não uma forma de imobilizar sem risco. Qualquer forma de deslocamento (Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte) de qualquer um dos dois cancela o efeito na hora.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402
Instinto de Defesa · Counter Instinct

Ativa · Nv máx 5

Se o inimigo estiver usando arma do tipo espada, tem chance de desviar o ataque, reduzindo o dano recebido em 50%. A chance de desvio aumenta conforme o nível da skill. Até 3 ataques podem ser desviados depois de usar a skill. Vale para ataques de todos os monstros. O dano desviado é refletido de volta em quem atacou.

Efeito:

Só funciona contra inimigos empunhando espada especificamente — contra qualquer outro tipo de arma, a chance de desvio não se aplica. Cada ativação da skill concede até 3 desvios consecutivos antes de precisar ser reconjurada.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101Reflect Chance 15%
2151Reflect Chance 30%
3201Reflect Chance 45%
4251Reflect Chance 60%
5301Reflect Chance 75%
Mãos Leves · Gank

Passiva · Nv máx 10

Ao fazer um ataque corpo a corpo normal, dá chance de tentar Roubar do alvo automaticamente. A chance de ativação aumenta conforme o nível da skill e é afetada pelo nível aprendido de Roubar.

Efeito:

Só ativa em ataques corpo a corpo normais, nunca em ataques de skill, e a chance de ativação leva em conta o nível já aprendido de Roubar — sem ter Roubar aprendido, essa passiva simplesmente não tem efeito nenhum.

Leva a: Apunhalar

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Steal activation chance: 7%
201Steal activation chance: 8%
301Steal activation chance: 10%
401Steal activation chance: 11%
501Steal activation chance: 13%
601Steal activation chance: 14%
701Steal activation chance: 16%
801Steal activation chance: 17%
901Steal activation chance: 19%
1001Steal activation chance: 20%
Olhos de Águia · Vulture's Eye

Passiva · Nv máx 10

Ao usar arco, aumenta o alcance do ataque e melhora a Precisão.

Efeito:

Só funciona com arco equipado — sem essa arma específica, nem o bônus de alcance nem o de Precisão se aplicam, mesmo com a passiva no nível máximo.

Leva a: Rajada de Flechas

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Bow Range +1, Hit Rate +1%
201Bow Range +2, Hit Rate +2%
301Bow Range +3, Hit Rate +3%
401Bow Range +4, Hit Rate +4%
501Bow Range +5, Hit Rate +5%
601Bow Range +6, Hit Rate +6%
701Bow Range +7, Hit Rate +7%
801Bow Range +8, Hit Rate +8%
901Bow Range +9, Hit Rate +9%
1001Bow Range +10, Hit Rate +10%
Remover Capacete · Divest Helm

Ativa · Nv máx 5

Tenta arrancar o elmo do alvo. Em PvP, desequipa o elmo e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz a INT em 40% por um tempo. Isso não afeta o SP. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.

Efeito:

Contra monstros, o debuff de -40% INT da mesma forma não reduz o SP máximo já existente, só afeta cálculos de ATQM/resistência mágica calculados depois do golpe.

Leva a: Remover Escudo, Remoção Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112700 ms1Strip chance: 10%
214900 ms1Strip chance: 15%
3161100 ms1Strip chance: 20%
4181400 ms1Strip chance: 25%
5201500 ms1Strip chance: 30%
Túnel de Fuga · Stalk

Passiva · Nv máx 5

Permite se mover durante o Esconderijo. A velocidade de movimento escondido é menor que a normal.

Efeito:

A velocidade de movimento reduzida enquanto escondido é uma limitação real — mesmo com essa passiva aprendida, mover-se em Esconderijo continua bem mais lento que andar normalmente, só que agora pelo menos é possível.

Leva a: Furtividade, Ataque Surpresa

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Movement Speed: 26%
201Movement Speed: 32%
301Movement Speed: 38%
401Movement Speed: 44%
501Movement Speed: 50%
Apunhalar · Back Stab

Ativa · Nv máx 10

Golpeia o alvo por trás causando dano físico corpo a corpo. O dano cai pela metade com arco; com adaga, o ataque acerta duas vezes. Concede bônus de Precisão conforme o nível da skill ao conjurar.

Efeito:

O comportamento muda pela arma equipada: com adaga, acerta duas vezes em vez de uma; com arco, o dano cai pela metade. Precisa golpear o alvo por trás pra funcionar (não pode ser usada de frente).

Requer: Mãos Leves Nv 4

Leva a: Ataque Surpresa, Rapto

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1121ATK 340%, HIT +5%500 ms
2121ATK 380%, HIT +10%500 ms
3121ATK 420%, HIT +15%500 ms
4121ATK 460%, HIT +20%500 ms
5121ATK 500%, HIT +25%500 ms
6121ATK 540%, HIT +30%500 ms
7121ATK 580%, HIT +35%500 ms
8121ATK 620%, HIT +40%500 ms
9121ATK 660%, HIT +45%500 ms
10121ATK 700%, HIT +50%500 ms
Furtividade · Stealth

Ativa · Nv máx 5

Move-se oculto sob o Esconderijo. Não pode ser detectado por Vista, Ruwach ou Concentrar. Diferente do Esconderijo, sofre dano de ataques em área e deixa pegadas ao se mover. Não funciona contra monstros Insetos, Demônios e chefes. Atacar e usar skills fica bloqueado enquanto ativa. Pode ser usada na Guerra do Emperium, mas o consumo de SP é 5 vezes maior. A recuperação natural de SP fica desativada enquanto ativa.

Efeito:

Diferente de Esconderijo comum, ainda sofre dano de ataques em área (não é imune a AoE) e deixa pegadas visíveis no chão ao se mover — um esconderijo bem mais frágil que o normal, mas que permite movimento livre. Fica 5 vezes mais caro em SP se usado dentro de WoE.

Requer: Túnel de Fuga Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101000 ms1Movement Speed 70%, SP Consumption 12 per 10 sec, after 10 sec STR +1
2101000 ms1Movement Speed 75%, SP Consumption 14 per 10 sec, after 10 sec STR +2
3101000 ms1Movement Speed 80%, SP Consumption 16 per 10 sec, after 10 sec STR +4
4101000 ms1Movement Speed 85%, SP Consumption 18 per 10 sec, after 10 sec STR +8
5101000 ms1Movement Speed 90%, SP Consumption 20 per 10 sec, after 10 sec STR +16
Rajada de Flechas · Double Strafe

Ativa · Nv máx 10

Dispara uma única flecha no alvo, acertando duas vezes. O alcance base de Rajada de Flechas é de 9 células.

Efeito:

Dispara duas flechas em sequência contra um único alvo; cada uma é calculada como um hit físico independente usando o mesmo % de ATK da tabela, então o dano total do golpe fica próximo do dobro do valor listado por hit. Cada flecha pode acertar crítico e ativa cartas de munição e de arma normalmente.

Requer: Olhos de Águia Nv 10

Leva a: Remover Armadilha, Tiro Triangular

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1129ATK 100% × 2 hits
2129ATK 110% × 2 hits
3129ATK 120% × 2 hits
4129ATK 130% × 2 hits
5129ATK 140% × 2 hits
6129ATK 150% × 2 hits
7129ATK 160% × 2 hits
8129ATK 170% × 2 hits
9129ATK 180% × 2 hits
10129ATK 190% × 2 hits
Remover Escudo · Divest Shield

Ativa · Nv máx 5

Tenta arrancar o escudo do alvo. Em PvP, desequipa o escudo e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz a DEF em 15% por um tempo. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.

Efeito:

Mesma lógica de Remover Arma: em PvP desequipa de verdade, em monstros vira um debuff de -15% DEF sem remover nenhum item físico.

Requer: Remover Capacete Nv 5

Leva a: Malandragem, Remover Armadura, Remoção Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112700 ms1Strip chance: 10%
214900 ms1Strip chance: 15%
3161100 ms1Strip chance: 20%
4181400 ms1Strip chance: 25%
5201500 ms1Strip chance: 30%
Malandragem · Slyness

Passiva · Nv máx 1

Se outro jogador da classe Arruaceiro estiver sentado numa área de 3 x 3 células ao seu redor enquanto você está sentado, os monstros não atacam você nem esse Arruaceiro. Não tem efeito em chefes.

Efeito:

Só funciona entre dois Arruaceiros sentados ao mesmo tempo e próximos um do outro — um único Arruaceiro sentado sozinho, ou sentado longe de outro da mesma classe, não ativa a proteção contra monstros comuns.

Requer: Remover Escudo Nv 3

Leva a: Extorquir, Graffiti

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Ataque Surpresa · Sightless Mind

Ativa · Nv máx 5

Só pode ser usada durante o Esconderijo. Encerra o Esconderijo e causa dano nos inimigos numa área de 7 x 7 células, com chance de causar Atordoamento e Cegueira. O dano aumenta com a DES e a AGI do conjurador. Alvos afetados recebem dano aumentado por 10 segundos (30%, ou 15% em chefes). A chance de efeitos é reduzida pela resistência do alvo.

Efeito:

Encerra automaticamente o Esconderijo ao ser usada — não dá pra permanecer escondido depois do golpe. O bônus de dano extra que aplica no alvo depois do acerto é maior contra inimigos comuns (30%) do que contra chefes (15%), então rende menos valor de setup contra MVPs.

Requer: Túnel de Fuga Nv 1, Apunhalar Nv 2

Leva a: Rapto

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151ATK 250%, Blind/Stun chance: 13%
2151ATK 400%, Blind/Stun chance: 16%
3151ATK 550%, Blind/Stun chance: 19%
4151ATK 700%, Blind/Stun chance: 22%
5151ATK 850%, Blind/Stun chance: 25%
Remover Armadilha · Remove Trap

Ativa · Nv máx 1

Remove uma armadilha montada. Ao remover, o item de armadilha usado na instalação é recuperado.

Efeito:

Diferente de simplesmente atacar uma armadilha pra destruí-la, essa skill recupera o item de armadilha usado na instalação — a forma correta de reciclar material de armadilhas que não foram acionadas ainda.

Requer: Rajada de Flechas Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
152
Remover Armadura · Divest Armor

Ativa · Nv máx 5

Tenta arrancar a armadura do alvo. Em PvP, desequipa a armadura e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz a VIT em 40% por um tempo. Isso não afeta o HP. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.

Efeito:

Contra monstros, o debuff de -40% VIT não afeta o HP máximo já calculado antes do momento do golpe — só os cálculos futuros que dependem de VIT (como resistência a status) são impactados.

Requer: Remover Escudo Nv 5

Leva a: Remover Arma, Remoção Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
117700 ms1Strip chance: 10%
219900 ms1Strip chance: 15%
3211100 ms1Strip chance: 20%
4231400 ms1Strip chance: 25%
5251500 ms1Strip chance: 30%
Tiro Triangular · Triangle Shot

Ativa · Nv máx 10

Dispara flechas num único inimigo, causando dano físico à distância. O dano aumenta com o nível base e a AGI do conjurador. Consome 3 flechas equipadas.

Efeito:

Consome 3 flechas do estoque equipado por uso (não 1 como a maioria das skills de arco) — em combates longos, o consumo de munição dessa skill específica é bem mais rápido que o de outras habilidades de Caçador.

Requer: Rajada de Flechas Nv 7

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1117ATK 230% / Range 7 cells200 ms
2127ATK 460% / Range 7 cells200 ms
3137ATK 690% / Range 7 cells200 ms
4149ATK 920% / Range 9 cells200 ms
5159ATK 1150% / Range 9 cells200 ms
6169ATK 1380% / Range 9 cells200 ms
7179ATK 1610% / Range 9 cells200 ms
81811ATK 1840% / Range 11 cells200 ms
91911ATK 2070% / Range 11 cells200 ms
102011ATK 2300% / Range 11 cells200 ms
Extorquir · Haggle

Passiva · Nv máx 5

Reduz os preços de compra nas lojas de NPC comuns.

Efeito:

É uma versão melhorada de Desconto (do Comerciante), com uma taxa-base maior — as duas não empilham entre si, contam como a mesma categoria de desconto de compra.

Requer: Astúcia Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Discount rate: 9%
201Discount rate: 13%
301Discount rate: 17%
401Discount rate: 21%
501Discount rate: 25%
Graffiti · Scribble

Ativa · Nv máx 1

Consome 1 Pedra Vermelha para deixar uma pichação personalizada ao redor da célula escolhida. O conjurador pode escrever cerca de 20 caracteres, usando letras e números. Só uma Pichar pode existir por vez.

Efeito:

Só permite uma Pichar existir por vez no mundo — colocar uma nova remove automaticamente a anterior, então não dá pra acumular várias mensagens em lugares diferentes ao mesmo tempo.

Requer: Astúcia Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151
Rapto · Snatch

Ativa · Nv máx 5

Causa dano físico corpo a corpo no alvo e teleporta conjurador e alvo para um lugar aleatório do mapa. Não tem efeito em chefes. A chance de sucesso aumenta quanto maior o nível do conjurador e menor o do alvo.

Efeito:

Reposiciona os dois lados (conjurador e alvo) para um ponto aleatório do mapa ao mesmo tempo — funciona tanto como dano quanto como ferramenta de separar um alvo do grupo dele. Não tem efeito nenhum contra chefes (MVPs), nem no teleporte nem no dano reduzido.

Requer: Apunhalar Nv 4, Ataque Surpresa Nv 5

Leva a: Plágio

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1131ATK 130%
2161ATK 160%
3191ATK 190%
4221ATK 220%
5251ATK 250%
Remover Arma · Divest Weapon

Ativa · Nv máx 5

Tenta arrancar a arma do alvo. Em PvP, desequipa a arma e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz o ATQ em 25% por um tempo. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.

Efeito:

O comportamento muda totalmente por contexto: em PvP, remove e bloqueia o reequipe da arma por um tempo; contra monstros normais, não remove nada — só aplica um debuff temporário de -25% ATK, já que a maioria dos monstros não tem equipamento de verdade pra arrancar.

Requer: Remover Armadura Nv 5

Leva a: Remoção Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
117700 ms1Strip chance: 10%
219900 ms1Strip chance: 15%
3211100 ms1Strip chance: 20%
4231400 ms1Strip chance: 25%
5251500 ms1Strip chance: 30%
Plágio · Intimidate

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o ASPD conforme o nível da skill (reduz o atraso pós-ataque). Permite memorizar e usar a última skill que te acertou (exceto skills exclusivas de monstro). O nível máximo utilizável da skill memorizada aumenta conforme o nível dessa skill, mas não passa do nível máximo original. Skills memorizadas não contam como aprendidas e não são afetadas por pré-requisitos de árvore nem por efeitos que aumentam nível. Skills de classes expandidas e de 2ª classe transcendental não podem ser memorizadas.

Efeito:

A skill copiada não conta como realmente aprendida pro sistema de árvore — não desbloqueia pré-requisitos nem é afetada por itens/skills que aumentam nível de skills aprendidas. Skills exclusivas de monstro, de classes expandidas e de 2ª classe transcendental nunca podem ser copiadas, mesmo acertando o Ninja com elas.

Requer: Rapto Nv 5

Leva a: Magia Sombria, Preservar

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Max memorized skill Lv. 1, ASPD +1%
201Max memorized skill Lv. 2, ASPD +2%
301Max memorized skill Lv. 3, ASPD +3%
401Max memorized skill Lv. 4, ASPD +4%
501Max memorized skill Lv. 5, ASPD +5%
601Max memorized skill Lv. 6, ASPD +6%
701Max memorized skill Lv. 7, ASPD +7%
801Max memorized skill Lv. 8, ASPD +8%
901Max memorized skill Lv. 9, ASPD +9%
1001Max memorized skill Lv. 10, ASPD +10%
Remoção Total · Full Divestment

Nv máx 5

Aplica ao mesmo tempo os efeitos das quatro skills de Arrancar. A chance de sucesso aumenta se a sua DES for maior que a do alvo.

Efeito:

Não soma as quatro chances de sucesso individuais — aplica um teste conjunto próprio (a chance listada na tabela), então não é estritamente melhor que acertar as quatro skills de Arrancar separadamente, é uma alternativa de conveniência com risco de falhar tudo de uma vez.

Requer: Remover Armadura Nv 5, Remover Arma Nv 5, Remover Capacete Nv 5, Remover Escudo Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1221Success Rate 7%
2241Success Rate 9%
3261Success Rate 11%
4281Success Rate 13%
5301Success Rate 15%
Magia Sombria · Shadow Spell

Ativa · Sombrio · Nv máx 10

Permite usar por meio da Magia Sombria as magias aprendidas com Plágio. Aumenta o ataque mágico durante o efeito, e os ataques físicos básicos têm chance de acionar a magia aprendida.

Efeito:

Depende inteiramente de já ter copiado uma magia com Plágio — sem uma magia copiada disponível, a Magia Sombria não tem nada pra ativar automaticamente nos ataques básicos, mesmo com a skill aprendida no nível máximo.

Requer: Plágio Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1406000 ms1Spell Lv. 3 / MATK +5 / Chance 20% / 60 sec
2455600 ms1Spell Lv. 3 / MATK +10 / Chance 22% / 80 sec
3505200 ms1Spell Lv. 4 / MATK +15 / Chance 22% / 100 sec
4554800 ms1Spell Lv. 4 / MATK +20 / Chance 24% / 120 sec
5604400 ms1Spell Lv. 5 / MATK +25 / Chance 24% / 140 sec
6654000 ms1Spell Lv. 5 / MATK +30 / Chance 26% / 160 sec
7703600 ms1Spell Lv. 6 / MATK +35 / Chance 26% / 180 sec
8753200 ms1Spell Lv. 6 / MATK +40 / Chance 28% / 200 sec
9802800 ms1Spell Lv. 7 / MATK +45 / Chance 28% / 220 sec
10852400 ms1Spell Lv. 7 / MATK +50 / Chance 30% / 300 sec
Preservar · Preserve

Ativa · Nv máx 1

Impede que as skills copiadas por Plágio sejam sobrescritas ao ser atingido por outra skill.

Efeito:

É puramente defensiva pro sistema de cópia de skill do Ninja/Plágio — não faz nada sozinha, só impede que a skill atualmente copiada seja substituída se o personagem for atingido por outra skill diferente enquanto ativa.

Requer: Plágio Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301000 ms1