Prende o alvo por 10 segundos, impedindo o movimento. O conjurador também fica imobilizado. Enquanto prende, aumenta a Perícia em Esquiva em 50. O efeito é cancelado se qualquer um dos dois usar Asa de Mosca, Asa de Borboleta ou Teleporte, for incapacitado, sofrer empurrão, se a distância entre eles aumentar ou se o conjurador entrar em Esconderijo. Não funciona em chefes.
Efeito:Imobiliza os dois lados ao mesmo tempo (não só o alvo) — o próprio conjurador fica preso junto, então é uma skill de contenção mútua, não uma forma de imobilizar sem risco. Qualquer forma de deslocamento (Asa de Mosca, Asa de Borboleta, Teleporte) de qualquer um dos dois cancela o efeito na hora.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 40 | — | 2 | — | — |
Se o inimigo estiver usando arma do tipo espada, tem chance de desviar o ataque, reduzindo o dano recebido em 50%. A chance de desvio aumenta conforme o nível da skill. Até 3 ataques podem ser desviados depois de usar a skill. Vale para ataques de todos os monstros. O dano desviado é refletido de volta em quem atacou.
Efeito:Só funciona contra inimigos empunhando espada especificamente — contra qualquer outro tipo de arma, a chance de desvio não se aplica. Cada ativação da skill concede até 3 desvios consecutivos antes de precisar ser reconjurada.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | Reflect Chance 15% | — |
| 2 | 15 | — | 1 | Reflect Chance 30% | — |
| 3 | 20 | — | 1 | Reflect Chance 45% | — |
| 4 | 25 | — | 1 | Reflect Chance 60% | — |
| 5 | 30 | — | 1 | Reflect Chance 75% | — |
Ao fazer um ataque corpo a corpo normal, dá chance de tentar Roubar do alvo automaticamente. A chance de ativação aumenta conforme o nível da skill e é afetada pelo nível aprendido de Roubar.
Efeito:Só ativa em ataques corpo a corpo normais, nunca em ataques de skill, e a chance de ativação leva em conta o nível já aprendido de Roubar — sem ter Roubar aprendido, essa passiva simplesmente não tem efeito nenhum.
Leva a: Apunhalar
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 7% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 8% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 10% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 11% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 13% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 14% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 16% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 17% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 19% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Steal activation chance: 20% | — |
Ao usar arco, aumenta o alcance do ataque e melhora a Precisão.
Efeito:Só funciona com arco equipado — sem essa arma específica, nem o bônus de alcance nem o de Precisão se aplicam, mesmo com a passiva no nível máximo.
Leva a: Rajada de Flechas
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Bow Range +1, Hit Rate +1% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Bow Range +2, Hit Rate +2% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Bow Range +3, Hit Rate +3% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Bow Range +4, Hit Rate +4% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Bow Range +5, Hit Rate +5% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Bow Range +6, Hit Rate +6% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Bow Range +7, Hit Rate +7% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Bow Range +8, Hit Rate +8% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Bow Range +9, Hit Rate +9% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Bow Range +10, Hit Rate +10% | — |
Tenta arrancar o elmo do alvo. Em PvP, desequipa o elmo e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz a INT em 40% por um tempo. Isso não afeta o SP. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.
Efeito:Contra monstros, o debuff de -40% INT da mesma forma não reduz o SP máximo já existente, só afeta cálculos de ATQM/resistência mágica calculados depois do golpe.
Leva a: Remover Escudo, Remoção Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | 700 ms | 1 | Strip chance: 10% | — |
| 2 | 14 | 900 ms | 1 | Strip chance: 15% | — |
| 3 | 16 | 1100 ms | 1 | Strip chance: 20% | — |
| 4 | 18 | 1400 ms | 1 | Strip chance: 25% | — |
| 5 | 20 | 1500 ms | 1 | Strip chance: 30% | — |
Permite se mover durante o Esconderijo. A velocidade de movimento escondido é menor que a normal.
Efeito:A velocidade de movimento reduzida enquanto escondido é uma limitação real — mesmo com essa passiva aprendida, mover-se em Esconderijo continua bem mais lento que andar normalmente, só que agora pelo menos é possível.
Leva a: Furtividade, Ataque Surpresa
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Movement Speed: 26% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Movement Speed: 32% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Movement Speed: 38% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Movement Speed: 44% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Movement Speed: 50% | — |
Golpeia o alvo por trás causando dano físico corpo a corpo. O dano cai pela metade com arco; com adaga, o ataque acerta duas vezes. Concede bônus de Precisão conforme o nível da skill ao conjurar.
Efeito:O comportamento muda pela arma equipada: com adaga, acerta duas vezes em vez de uma; com arco, o dano cai pela metade. Precisa golpear o alvo por trás pra funcionar (não pode ser usada de frente).
Requer: Mãos Leves Nv 4
Leva a: Ataque Surpresa, Rapto
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 1 | ATK 340%, HIT +5% | 500 ms |
| 2 | 12 | — | 1 | ATK 380%, HIT +10% | 500 ms |
| 3 | 12 | — | 1 | ATK 420%, HIT +15% | 500 ms |
| 4 | 12 | — | 1 | ATK 460%, HIT +20% | 500 ms |
| 5 | 12 | — | 1 | ATK 500%, HIT +25% | 500 ms |
| 6 | 12 | — | 1 | ATK 540%, HIT +30% | 500 ms |
| 7 | 12 | — | 1 | ATK 580%, HIT +35% | 500 ms |
| 8 | 12 | — | 1 | ATK 620%, HIT +40% | 500 ms |
| 9 | 12 | — | 1 | ATK 660%, HIT +45% | 500 ms |
| 10 | 12 | — | 1 | ATK 700%, HIT +50% | 500 ms |
Move-se oculto sob o Esconderijo. Não pode ser detectado por Vista, Ruwach ou Concentrar. Diferente do Esconderijo, sofre dano de ataques em área e deixa pegadas ao se mover. Não funciona contra monstros Insetos, Demônios e chefes. Atacar e usar skills fica bloqueado enquanto ativa. Pode ser usada na Guerra do Emperium, mas o consumo de SP é 5 vezes maior. A recuperação natural de SP fica desativada enquanto ativa.
Efeito:Diferente de Esconderijo comum, ainda sofre dano de ataques em área (não é imune a AoE) e deixa pegadas visíveis no chão ao se mover — um esconderijo bem mais frágil que o normal, mas que permite movimento livre. Fica 5 vezes mais caro em SP se usado dentro de WoE.
Requer: Túnel de Fuga Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 1000 ms | 1 | Movement Speed 70%, SP Consumption 12 per 10 sec, after 10 sec STR +1 | — |
| 2 | 10 | 1000 ms | 1 | Movement Speed 75%, SP Consumption 14 per 10 sec, after 10 sec STR +2 | — |
| 3 | 10 | 1000 ms | 1 | Movement Speed 80%, SP Consumption 16 per 10 sec, after 10 sec STR +4 | — |
| 4 | 10 | 1000 ms | 1 | Movement Speed 85%, SP Consumption 18 per 10 sec, after 10 sec STR +8 | — |
| 5 | 10 | 1000 ms | 1 | Movement Speed 90%, SP Consumption 20 per 10 sec, after 10 sec STR +16 | — |
Dispara uma única flecha no alvo, acertando duas vezes. O alcance base de Rajada de Flechas é de 9 células.
Efeito:Dispara duas flechas em sequência contra um único alvo; cada uma é calculada como um hit físico independente usando o mesmo % de ATK da tabela, então o dano total do golpe fica próximo do dobro do valor listado por hit. Cada flecha pode acertar crítico e ativa cartas de munição e de arma normalmente.
Requer: Olhos de Águia Nv 10
Leva a: Remover Armadilha, Tiro Triangular
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 9 | ATK 100% × 2 hits | — |
| 2 | 12 | — | 9 | ATK 110% × 2 hits | — |
| 3 | 12 | — | 9 | ATK 120% × 2 hits | — |
| 4 | 12 | — | 9 | ATK 130% × 2 hits | — |
| 5 | 12 | — | 9 | ATK 140% × 2 hits | — |
| 6 | 12 | — | 9 | ATK 150% × 2 hits | — |
| 7 | 12 | — | 9 | ATK 160% × 2 hits | — |
| 8 | 12 | — | 9 | ATK 170% × 2 hits | — |
| 9 | 12 | — | 9 | ATK 180% × 2 hits | — |
| 10 | 12 | — | 9 | ATK 190% × 2 hits | — |
Tenta arrancar o escudo do alvo. Em PvP, desequipa o escudo e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz a DEF em 15% por um tempo. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.
Efeito:Mesma lógica de Remover Arma: em PvP desequipa de verdade, em monstros vira um debuff de -15% DEF sem remover nenhum item físico.
Requer: Remover Capacete Nv 5
Leva a: Malandragem, Remover Armadura, Remoção Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | 700 ms | 1 | Strip chance: 10% | — |
| 2 | 14 | 900 ms | 1 | Strip chance: 15% | — |
| 3 | 16 | 1100 ms | 1 | Strip chance: 20% | — |
| 4 | 18 | 1400 ms | 1 | Strip chance: 25% | — |
| 5 | 20 | 1500 ms | 1 | Strip chance: 30% | — |
Se outro jogador da classe Arruaceiro estiver sentado numa área de 3 x 3 células ao seu redor enquanto você está sentado, os monstros não atacam você nem esse Arruaceiro. Não tem efeito em chefes.
Efeito:Só funciona entre dois Arruaceiros sentados ao mesmo tempo e próximos um do outro — um único Arruaceiro sentado sozinho, ou sentado longe de outro da mesma classe, não ativa a proteção contra monstros comuns.
Requer: Remover Escudo Nv 3
Leva a: Extorquir, Graffiti
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Só pode ser usada durante o Esconderijo. Encerra o Esconderijo e causa dano nos inimigos numa área de 7 x 7 células, com chance de causar Atordoamento e Cegueira. O dano aumenta com a DES e a AGI do conjurador. Alvos afetados recebem dano aumentado por 10 segundos (30%, ou 15% em chefes). A chance de efeitos é reduzida pela resistência do alvo.
Efeito:Encerra automaticamente o Esconderijo ao ser usada — não dá pra permanecer escondido depois do golpe. O bônus de dano extra que aplica no alvo depois do acerto é maior contra inimigos comuns (30%) do que contra chefes (15%), então rende menos valor de setup contra MVPs.
Requer: Túnel de Fuga Nv 1, Apunhalar Nv 2
Leva a: Rapto
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | ATK 250%, Blind/Stun chance: 13% | — |
| 2 | 15 | — | 1 | ATK 400%, Blind/Stun chance: 16% | — |
| 3 | 15 | — | 1 | ATK 550%, Blind/Stun chance: 19% | — |
| 4 | 15 | — | 1 | ATK 700%, Blind/Stun chance: 22% | — |
| 5 | 15 | — | 1 | ATK 850%, Blind/Stun chance: 25% | — |
Remove uma armadilha montada. Ao remover, o item de armadilha usado na instalação é recuperado.
Efeito:Diferente de simplesmente atacar uma armadilha pra destruí-la, essa skill recupera o item de armadilha usado na instalação — a forma correta de reciclar material de armadilhas que não foram acionadas ainda.
Requer: Rajada de Flechas Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 5 | — | 2 | — | — |
Tenta arrancar a armadura do alvo. Em PvP, desequipa a armadura e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz a VIT em 40% por um tempo. Isso não afeta o HP. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.
Efeito:Contra monstros, o debuff de -40% VIT não afeta o HP máximo já calculado antes do momento do golpe — só os cálculos futuros que dependem de VIT (como resistência a status) são impactados.
Requer: Remover Escudo Nv 5
Leva a: Remover Arma, Remoção Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 17 | 700 ms | 1 | Strip chance: 10% | — |
| 2 | 19 | 900 ms | 1 | Strip chance: 15% | — |
| 3 | 21 | 1100 ms | 1 | Strip chance: 20% | — |
| 4 | 23 | 1400 ms | 1 | Strip chance: 25% | — |
| 5 | 25 | 1500 ms | 1 | Strip chance: 30% | — |
Dispara flechas num único inimigo, causando dano físico à distância. O dano aumenta com o nível base e a AGI do conjurador. Consome 3 flechas equipadas.
Efeito:Consome 3 flechas do estoque equipado por uso (não 1 como a maioria das skills de arco) — em combates longos, o consumo de munição dessa skill específica é bem mais rápido que o de outras habilidades de Caçador.
Requer: Rajada de Flechas Nv 7
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 11 | — | 7 | ATK 230% / Range 7 cells | 200 ms |
| 2 | 12 | — | 7 | ATK 460% / Range 7 cells | 200 ms |
| 3 | 13 | — | 7 | ATK 690% / Range 7 cells | 200 ms |
| 4 | 14 | — | 9 | ATK 920% / Range 9 cells | 200 ms |
| 5 | 15 | — | 9 | ATK 1150% / Range 9 cells | 200 ms |
| 6 | 16 | — | 9 | ATK 1380% / Range 9 cells | 200 ms |
| 7 | 17 | — | 9 | ATK 1610% / Range 9 cells | 200 ms |
| 8 | 18 | — | 11 | ATK 1840% / Range 11 cells | 200 ms |
| 9 | 19 | — | 11 | ATK 2070% / Range 11 cells | 200 ms |
| 10 | 20 | — | 11 | ATK 2300% / Range 11 cells | 200 ms |
Reduz os preços de compra nas lojas de NPC comuns.
Efeito:É uma versão melhorada de Desconto (do Comerciante), com uma taxa-base maior — as duas não empilham entre si, contam como a mesma categoria de desconto de compra.
Requer: Astúcia Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Discount rate: 9% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Discount rate: 13% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Discount rate: 17% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Discount rate: 21% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Discount rate: 25% | — |
Consome 1 Pedra Vermelha para deixar uma pichação personalizada ao redor da célula escolhida. O conjurador pode escrever cerca de 20 caracteres, usando letras e números. Só uma Pichar pode existir por vez.
Efeito:Só permite uma Pichar existir por vez no mundo — colocar uma nova remove automaticamente a anterior, então não dá pra acumular várias mensagens em lugares diferentes ao mesmo tempo.
Requer: Astúcia Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | — | — |

Rapto · SnatchAtiva · Nv máx 5
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e teleporta conjurador e alvo para um lugar aleatório do mapa. Não tem efeito em chefes. A chance de sucesso aumenta quanto maior o nível do conjurador e menor o do alvo.
Efeito:Reposiciona os dois lados (conjurador e alvo) para um ponto aleatório do mapa ao mesmo tempo — funciona tanto como dano quanto como ferramenta de separar um alvo do grupo dele. Não tem efeito nenhum contra chefes (MVPs), nem no teleporte nem no dano reduzido.
Requer: Apunhalar Nv 4, Ataque Surpresa Nv 5
Leva a: Plágio
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 13 | — | 1 | ATK 130% | — |
| 2 | 16 | — | 1 | ATK 160% | — |
| 3 | 19 | — | 1 | ATK 190% | — |
| 4 | 22 | — | 1 | ATK 220% | — |
| 5 | 25 | — | 1 | ATK 250% | — |
Tenta arrancar a arma do alvo. Em PvP, desequipa a arma e impede reequipar por um tempo. Contra monstros, reduz o ATQ em 25% por um tempo. A chance de sucesso e a duração aumentam conforme o nível da skill e a DES do conjurador, e são reduzidas pela DES do alvo.
Efeito:O comportamento muda totalmente por contexto: em PvP, remove e bloqueia o reequipe da arma por um tempo; contra monstros normais, não remove nada — só aplica um debuff temporário de -25% ATK, já que a maioria dos monstros não tem equipamento de verdade pra arrancar.
Requer: Remover Armadura Nv 5
Leva a: Remoção Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 17 | 700 ms | 1 | Strip chance: 10% | — |
| 2 | 19 | 900 ms | 1 | Strip chance: 15% | — |
| 3 | 21 | 1100 ms | 1 | Strip chance: 20% | — |
| 4 | 23 | 1400 ms | 1 | Strip chance: 25% | — |
| 5 | 25 | 1500 ms | 1 | Strip chance: 30% | — |

Plágio · IntimidatePassiva · Nv máx 10
Aumenta o ASPD conforme o nível da skill (reduz o atraso pós-ataque). Permite memorizar e usar a última skill que te acertou (exceto skills exclusivas de monstro). O nível máximo utilizável da skill memorizada aumenta conforme o nível dessa skill, mas não passa do nível máximo original. Skills memorizadas não contam como aprendidas e não são afetadas por pré-requisitos de árvore nem por efeitos que aumentam nível. Skills de classes expandidas e de 2ª classe transcendental não podem ser memorizadas.
Efeito:A skill copiada não conta como realmente aprendida pro sistema de árvore — não desbloqueia pré-requisitos nem é afetada por itens/skills que aumentam nível de skills aprendidas. Skills exclusivas de monstro, de classes expandidas e de 2ª classe transcendental nunca podem ser copiadas, mesmo acertando o Ninja com elas.
Requer: Rapto Nv 5
Leva a: Magia Sombria, Preservar
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 1, ASPD +1% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 2, ASPD +2% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 3, ASPD +3% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 4, ASPD +4% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 5, ASPD +5% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 6, ASPD +6% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 7, ASPD +7% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 8, ASPD +8% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 9, ASPD +9% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Max memorized skill Lv. 10, ASPD +10% | — |
Aplica ao mesmo tempo os efeitos das quatro skills de Arrancar. A chance de sucesso aumenta se a sua DES for maior que a do alvo.
Efeito:Não soma as quatro chances de sucesso individuais — aplica um teste conjunto próprio (a chance listada na tabela), então não é estritamente melhor que acertar as quatro skills de Arrancar separadamente, é uma alternativa de conveniência com risco de falhar tudo de uma vez.
Requer: Remover Armadura Nv 5, Remover Arma Nv 5, Remover Capacete Nv 5, Remover Escudo Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 22 | — | 1 | Success Rate 7% | — |
| 2 | 24 | — | 1 | Success Rate 9% | — |
| 3 | 26 | — | 1 | Success Rate 11% | — |
| 4 | 28 | — | 1 | Success Rate 13% | — |
| 5 | 30 | — | 1 | Success Rate 15% | — |
Permite usar por meio da Magia Sombria as magias aprendidas com Plágio. Aumenta o ataque mágico durante o efeito, e os ataques físicos básicos têm chance de acionar a magia aprendida.
Efeito:Depende inteiramente de já ter copiado uma magia com Plágio — sem uma magia copiada disponível, a Magia Sombria não tem nada pra ativar automaticamente nos ataques básicos, mesmo com a skill aprendida no nível máximo.
Requer: Plágio Nv 10
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 40 | 6000 ms | 1 | Spell Lv. 3 / MATK +5 / Chance 20% / 60 sec | — |
| 2 | 45 | 5600 ms | 1 | Spell Lv. 3 / MATK +10 / Chance 22% / 80 sec | — |
| 3 | 50 | 5200 ms | 1 | Spell Lv. 4 / MATK +15 / Chance 22% / 100 sec | — |
| 4 | 55 | 4800 ms | 1 | Spell Lv. 4 / MATK +20 / Chance 24% / 120 sec | — |
| 5 | 60 | 4400 ms | 1 | Spell Lv. 5 / MATK +25 / Chance 24% / 140 sec | — |
| 6 | 65 | 4000 ms | 1 | Spell Lv. 5 / MATK +30 / Chance 26% / 160 sec | — |
| 7 | 70 | 3600 ms | 1 | Spell Lv. 6 / MATK +35 / Chance 26% / 180 sec | — |
| 8 | 75 | 3200 ms | 1 | Spell Lv. 6 / MATK +40 / Chance 28% / 200 sec | — |
| 9 | 80 | 2800 ms | 1 | Spell Lv. 7 / MATK +45 / Chance 28% / 220 sec | — |
| 10 | 85 | 2400 ms | 1 | Spell Lv. 7 / MATK +50 / Chance 30% / 300 sec | — |
Impede que as skills copiadas por Plágio sejam sobrescritas ao ser atingido por outra skill.
Efeito:É puramente defensiva pro sistema de cópia de skill do Ninja/Plágio — não faz nada sozinha, só impede que a skill atualmente copiada seja substituída se o personagem for atingido por outra skill diferente enquanto ativa.
Requer: Plágio Nv 10
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 1000 ms | 1 | — | — |