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Mercenário

Segunda classe do Gatuno: burst de dano crítico com katars ou adagas duplas.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Mercenário · 17

Envenenar Arma · Enchant

Ativa · Veneno · Nv máx 10

Encanta a arma do alvo com a propriedade Veneno. Ataques com a arma encantada têm chance de causar [Efeito: Envenenamento]. O efeito é removido se a arma for desequipada ou trocada.

Efeito:

O encantamento desaparece automaticamente se a arma for trocada ou desequipada — precisa ser reaplicado toda vez que o jogador troca de arma, mesmo dentro da duração normal do efeito.

Leva a: Criar Veneno Mortal, Destruidor de Almas, Névoa Tóxica, Refletir Veneno

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1201Duration: 30 sec
2201Duration: 45 sec
3201Duration: 60 sec
4201Duration: 75 sec
5201Duration: 90 sec
6201Duration: 105 sec
7201Duration: 120 sec
8201Duration: 135 sec
9201Duration: 150 sec
10201Duration: 165 sec
Faca Envenenada · Venom Knife

Ativa · Nv máx 1

Arremessa 1 Faca Envenenada equipada no alvo, causando dano físico à distância equivalente a 500% do ATQ. O alvo tem alta chance de sofrer Envenenamento.

Efeito:

Precisa ter uma Faca Envenenada de verdade equipada como arma pra funcionar — é consumida no arremesso, então cada uso gasta uma unidade do item, ao contrário da maioria das skills de arma que não consomem a própria arma.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1359
Furtividade · Cloaking

Ativa · Nv máx 10

Move-se sem ser visto aproveitando pontos cegos. A velocidade de movimento aumenta junto a paredes e diminui longe delas. Consome 1 de SP em intervalos conforme o nível da skill e desativa a recuperação natural de SP. É detectado por monstros do tipo Demônio, Insetos e chefes. Depois que o efeito acaba, itens não podem ser pegos por 3 segundos.

Efeito:

Diferente de Esconderijo, permite se mover andando enquanto invisível, com velocidade maior encostado em paredes e menor longe delas. Consome SP continuamente e bloqueia a recuperação natural de SP; ao sair do efeito, existe uma breve janela em que itens no chão não podem ser coletados.

Leva a: Destruidor de Almas, Tocaia

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151Normal: Unavailable, Wall: 100%, SP -1 per 0.5 sec
2151Normal: Unavailable, Wall: 103%, SP -1 per 1.0 sec
3151Normal: 79%, Wall: 106%, SP -1 per 2.0 sec
4151Normal: 82%, Wall: 109%, SP -1 per 3.0 sec
5151Normal: 85%, Wall: 112%, SP -1 per 4.0 sec
6151Normal: 88%, Wall: 115%, SP -1 per 5.0 sec
7151Normal: 91%, Wall: 118%, SP -1 per 6.0 sec
8151Normal: 94%, Wall: 121%, SP -1 per 7.0 sec
9151Normal: 97%, Wall: 124%, SP -1 per 8.0 sec
10151Normal: 100%, Wall: 125%, SP -1 per 9.0 sec
Lâminas Aceleradas · Sonic Acceleration

Passiva · Nv máx 1

Ao usar Lâminas Destruidoras, aumenta a Precisão em 90% e o dano do Lâminas Destruidoras em 90%.

Efeito:

É puramente uma passiva de suporte a uma única skill específica (Lâminas Destruidoras) — não tem nenhum efeito em qualquer outro ataque do Assassino, mesmo outros do tipo katar.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Perícia com Katar · Katar Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o dano físico ao usar armas do tipo Katar.

Efeito:

Bônus de dano fixo por nível, exclusivo pra armas do tipo Katar — não afeta nenhum outro tipo de arma corpo a corpo.

Leva a: Lâminas Destruidoras, Perícia com Katar Avançada, Assalto Meteórico

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage: +3
201Damage: +6
301Damage: +9
401Damage: +12
501Damage: +15
601Damage: +18
701Damage: +21
801Damage: +24
901Damage: +27
1001Damage: +30
Perícia com Mão Direita · Righthand Mastery

Passiva · Nv máx 5

Recupera a penalidade de dano da mão direita ao empunhar duas armas.

Efeito:

Mesma lógica de Perícia com Mão Esquerda, mas pra mão direita — as duas skills juntas (não uma sozinha) que definem o quanto do dano de dual-wield é recuperado.

Leva a: Perícia com Mão Esquerda, Assalto Meteórico

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Right-hand Damage: 60%
201Right-hand Damage: 70%
301Right-hand Damage: 80%
401Right-hand Damage: 90%
501Right-hand Damage: 100%
Criar Veneno Mortal · Create Deadly

Ativa · Veneno · Nv máx 1

Cria um veneno mortal com materiais variados e obtém 1 Frasco de Veneno. Materiais necessários: Presa Venenosa, Espinho de Cacto, Ferrão de Abelha, Esporo de Cogumelo Venenoso, Karvodailnirol, Poção do Frenesi e Frasco Vazio (1 de cada). A taxa de sucesso aumenta com DES e SOR. Na falha, perde-se 25% do HP máximo. Consumido por um Assassino Cruel, envenena mas aumenta a velocidade de ataque. Consumido por outros jogadores, causa morte imediata.

Efeito:

O item resultante tem efeitos radicalmente diferentes dependendo de quem consome: um Assassino Cruel ganha velocidade de ataque a troco de veneno, mas qualquer outro jogador que consumir o item morre instantaneamente — não é um item de uso geral, é extremamente perigoso fora do contexto certo.

Requer: Envenenar Arma Nv 5

Leva a: Encantar com Veneno Mortal

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1501
Destruidor de Almas · Soul Destroyer

Ativa · Nv máx 10

Causa dano físico à distância poderoso num único alvo. Tem chance equivalente à metade do Crítico do conjurador de acertar criticamente. O dano aumenta com o nível base, a FOR e a INT do conjurador. Só metade do bônus total de dano crítico é aplicada.

Efeito:

Tem sua própria fonte de crítico independente do crítico normal (metade do Crítico do conjurador), mas assim como Tiro Preciso, só aplica metade do bônus de dano crítico completo quando esse crítico interno acontece.

Requer: Furtividade Nv 3, Envenenar Arma Nv 6

Leva a: Assalto Meteórico

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
160500 ms4ATK 150%250 ms
260500 ms4ATK 300%250 ms
360500 ms4ATK 450%250 ms
460500 ms4ATK 600%250 ms
560500 ms4ATK 750%250 ms
660500 ms4ATK 900%250 ms
760500 ms4ATK 1050%250 ms
860500 ms4ATK 1200%250 ms
960500 ms4ATK 1350%250 ms
1060500 ms4ATK 1500%250 ms
Lâminas Destruidoras · Sonic Blow

Ativa · Nv máx 10

Skill exclusiva de Katar. Golpeia o alvo rapidamente causando dano físico corpo a corpo. Tem chance de causar [Efeito: Atordoamento]. Causa 50% mais dano se o HP do alvo estiver abaixo de 50%.

Efeito:

Golpeia o alvo várias vezes em sequência extremamente rápida usando um katar, com o dano total dividido entre os hits — cada hit pode acertar crítico e ativa cartas de dano por acerto normalmente. Depois de usada, entra num tempo de recarga alto antes de poder ser reaplicada, e consome SP proporcional ao nível.

Requer: Perícia com Katar Nv 4

Leva a: Assalto Meteórico, Tocaia

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101ATK 300%, Stun Chance: 12%1000 ms
2121ATK 400%, Stun Chance: 14%1000 ms
3141ATK 500%, Stun Chance: 16%1000 ms
4161ATK 600%, Stun Chance: 18%1000 ms
5181ATK 700%, Stun Chance: 20%1000 ms
6201ATK 800%, Stun Chance: 22%1000 ms
7221ATK 900%, Stun Chance: 24%1000 ms
8241ATK 1000%, Stun Chance: 26%1000 ms
9261ATK 1100%, Stun Chance: 28%1000 ms
10281ATK 1200%, Stun Chance: 30%1000 ms
Névoa Tóxica · Venom Dust

Ativa · Veneno · Nv máx 10

Consome 1 Pedra Vermelha para espalhar veneno na célula alvo e numa área de 3 x 3 células.

Efeito:

Cobre uma área (3x3), diferente de Envenenar que é só single-target — então serve pra aplicar a condição de Envenenamento em vários inimigos agrupados de uma vez, ao custo de consumir uma Pedra Vermelha por uso.

Requer: Envenenar Arma Nv 3

Leva a: Explosão Tóxica

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1202Duration : 5 sec
2202Duration : 10 sec
3202Duration : 15 sec
4202Duration : 20 sec
5202Duration : 25 sec
6202Duration : 30 sec
7202Duration : 35 sec
8202Duration : 40 sec
9202Duration : 45 sec
10202Duration : 50 sec
Perícia com Katar Avançada · Advanced Katar Mastery

Passiva · Nv máx 5

Aumenta o dano das armas do tipo Katar usadas pelo Assassino.

Efeito:

É um bônus percentual (não fixo) que soma em cima do dano já calculado por Perícia com Katar normal — as duas passivas empilham, uma multiplicando o resultado da outra.

Requer: Perícia com Katar Nv 7

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage Increase: +12%
201Damage Increase: +14%
301Damage Increase: +16%
401Damage Increase: +18%
501Damage Increase: +20%
Perícia com Mão Esquerda · Lefthand Mastery

Passiva · Nv máx 5

Recupera a penalidade de dano da mão esquerda ao empunhar duas armas.

Efeito:

Reduz a penalidade natural de dano da mão esquerda ao lutar com duas armas — sem essa skill, a mão esquerda causa uma fração bem menor de dano por padrão; ela recupera parte dessa perda.

Requer: Perícia com Mão Direita Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Left-hand Damage: 40%
201Left-hand Damage: 50%
301Left-hand Damage: 60%
401Left-hand Damage: 70%
501Left-hand Damage: 80%
Refletir Veneno · Poison React

Ativa · Veneno · Nv máx 10

Assume uma postura de contra-ataque contra ataques de veneno. Ao ser atacado por monstros de propriedade Veneno, revida uma vez causando dano físico corpo a corpo. Se Ataque Duplo estiver aprendido, a chance de ativação dele vale no revide. Ao ser atacado por monstros não venenosos ou por jogadores, conjura automaticamente Envenenar Nv. 5 um número determinado de vezes em quem atacou.

Efeito:

O comportamento muda pelo tipo de atacante: contra monstros de propriedade Veneno, revida com um ataque físico direto; contra qualquer outro atacante (monstro comum ou jogador), em vez de revidar fisicamente, aplica automaticamente o efeito de Envenenar nível 5 nele.

Requer: Envenenar Arma Nv 3

Leva a: Explosão Tóxica

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1251Counter ATK 130%, Envenom casts: 1
2301Counter ATK 160%, Envenom casts: 1
3351Counter ATK 190%, Envenom casts: 1
4401Counter ATK 220%, Envenom casts: 2
5451Counter ATK 250%, Envenom casts: 2
6501Counter ATK 280%, Envenom casts: 3
7551Counter ATK 310%, Envenom casts: 3
8601Counter ATK 340%, Envenom casts: 4
9451Counter ATK 370%, Envenom casts: 4
10451Counter ATK 400%, Envenom casts: 5
Assalto Meteórico · Meteor Assault

Ativa · Nv máx 10

Golpeia com força todos os alvos numa área de 5 x 5 ao redor do conjurador. Os inimigos atingidos têm chance de sofrer Atordoamento, Cegueira ou Sangramento. O dano aumenta com a AGI e o nível base do conjurador.

Efeito:

Ataque físico em área centrado no próprio conjurador (Baby/Monge), não precisa mirar um alvo — cada um dos três status negativos possíveis (Atordoamento, Cegueira, Sangramento) é sorteado de forma independente por acerto, então o mesmo golpe pode aplicar mais de um efeito ao mesmo tempo em alvos diferentes.

Requer: Destruidor de Almas Nv 1, Lâminas Destruidoras Nv 5, Perícia com Mão Direita Nv 3, Perícia com Katar Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
113500 ms1ATK 320%500 ms
216500 ms1ATK 440%500 ms
319500 ms1ATK 560%500 ms
422500 ms1ATK 680%500 ms
525500 ms1ATK 800%500 ms
628500 ms1ATK 920%500 ms
731500 ms1ATK 1040%500 ms
834500 ms1ATK 1160%500 ms
937500 ms1ATK 1280%500 ms
1040500 ms1ATK 1400%500 ms
Encantar com Veneno Mortal · Enchant Deadly

Ativa · Veneno · Nv máx 5

Reveste a arma com um veneno mais potente que o Envenenar Arma. Consome 1 Frasco de Veneno. Inimigos atingidos pela arma encantada têm chance de sofrer um veneno poderoso que drena HP rapidamente.

Efeito:

É estritamente mais forte que Envenenar Arma (mesma família de efeito, veneno mais potente que drena HP mais rápido), mas custa um Frasco de Veneno mais caro/raro de produzir do que o material da versão básica.

Requer: Criar Veneno Mortal Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
16012000 ms
27012000 ms
38012000 ms
49012000 ms
510012000 ms
Explosão Tóxica · Venom Splasher

Ativa · Nv máx 10

Planta um explosivo com temporizador no alvo. Depois do atraso, ele explode causando dano físico corpo a corpo e [Efeito: Envenenamento] nos inimigos numa área de 5 x 5 células. A chance de envenenar é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

Não é dano instantâneo: planta um explosivo com atraso fixo no alvo, que só detona depois do tempo de espera passar — dá pra ver a contagem e escapar da área antes da explosão. A chance de envenenar depois da explosão ainda é reduzida pela resistência a efeitos do alvo atingido.

Requer: Refletir Veneno Nv 3, Névoa Tóxica Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1121000 ms1ATK 500%, Delay: 11 sec11000 ms
2141000 ms1ATK 600%, Delay: 10 sec10000 ms
3161000 ms1ATK 700%, Delay: 9 sec9000 ms
4181000 ms1ATK 800%, Delay: 8 sec8000 ms
5201000 ms1ATK 900%, Delay: 7 sec7000 ms
6221000 ms1ATK 1000%, Delay: 6 sec6000 ms
7241000 ms1ATK 1100%, Delay: 5 sec5000 ms
8261000 ms1ATK 1200%, Delay: 4 sec4000 ms
9281000 ms1ATK 1300%, Delay: 3 sec3000 ms
10301000 ms1ATK 1400%, Delay: 2 sec2000 ms
Tocaia · Grimtooth

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de Katar. Usada durante o Esconderijo, causa dano físico à distância no alvo e nos inimigos numa área de 3 x 3 células. O dano aumenta com a AGI. Contra monstros normais, os alvos atingidos têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 1 segundo.

Efeito:

Só pode ser usada enquanto o conjurador está em Esconderijo, funcionando como o 'ataque surpresa' de área do Assassino saindo do stealth — o slow de 50% de velocidade de movimento nos alvos atingidos só afeta monstros normais, não outros jogadores.

Requer: Furtividade Nv 2, Lâminas Destruidoras Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
189ATK 140%, Range: 9 cells
289ATK 180%, Range: 9 cells
389ATK 220%, Range: 9 cells
489ATK 260%, Range: 9 cells
589ATK 300%, Range: 9 cells