Durante a janela de contra-ataque, bloqueia um ataque físico corpo a corpo vindo de frente e revida automaticamente. O revide é um ataque físico normal, não um ataque de skill, e pode acertar criticamente.
Efeito:O revide não conta como ataque de skill — é tratado como um golpe físico normal pra todos os efeitos (pode acertar crítico, ativa cartas de dano-por-acerto), só que disparado automaticamente dentro de uma janela curta depois de bloquear um golpe corpo a corpo vindo de frente.
Leva a: Impacto de Tyr
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 3 | — | 1 | Counter window: 0.4 sec | — |
| 2 | 3 | — | 1 | Counter window: 0.8 sec | — |
| 3 | 3 | — | 1 | Counter window: 1.2 sec | — |
| 4 | 3 | — | 1 | Counter window: 1.6 sec | — |
| 5 | 3 | — | 1 | Counter window: 2.0 sec | — |
Relaxa o corpo para aumentar muito a recuperação de HP. O efeito é cancelado se você levantar, trocar de equipamento ou usar itens.
Efeito:É cancelada por qualquer ação que tire o personagem do repouso completo — levantar, trocar de equipamento ou usar qualquer item interrompe o efeito na hora, mesmo sem sofrer dano nenhum.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | — | — |
Entra em estado de fúria, aumentando HP, ATQ e velocidade de movimento, mas reduzindo a Perícia em Esquiva. Você não pode usar itens nem receber skills de cura, e o HP cai aos poucos com o tempo. Depois do uso, a recuperação natural de HP e SP fica desativada por 5 minutos.
Efeito:Bloqueia completamente cura por item ou skill enquanto ativa, e desliga a recuperação natural de HP/SP por 5 minutos inteiros depois que o efeito acaba — o custo de usar essa skill continua pesando bem depois da duração do buff em si ter terminado.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 200 | — | 1 | — | — |
Avança contra um inimigo distante e golpeia na hora, causando 700% de dano do ATQ e empurrando o alvo 2 células. O empurrão sobe para 4 células em áreas de PvP e é removido por completo em áreas de guerra.
Efeito:O empurrão do golpe muda de tamanho conforme o contexto: 2 células em PvE normal, 4 células em áreas de PvP, e nenhum empurrão em áreas de guerra (WoE) — a mesma skill se comporta de formas diferentes dependendo de onde é usada.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 40 | — | 14 | — | 500 ms |
Impregna a arma com uma aura, aumentando o dano dos ataques. O dano adicional depende do seu nível base.
Efeito:O dano extra é fixo por golpe e escala com o Nível Base do conjurador (não com atributos como FOR/DES), então continua relevante mesmo em builds que não priorizam dano físico tradicional.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 18 | — | 1 | Additional Damage: Base Level x4 | — |
| 2 | 26 | — | 1 | Additional Damage: Base Level x5 | — |
| 3 | 34 | — | 1 | Additional Damage: Base Level x6 | — |
| 4 | 42 | — | 1 | Additional Damage: Base Level x7 | — |
| 5 | 50 | — | 1 | Additional Damage: Base Level x8 | — |

Montaria · Peco Peco RidePassiva · Nv máx 1
Permite ao personagem montar num Peco Peco treinado. Você consegue a indicação do ‘Treinador de Pecopeco’ com o Guia de cada cidade.
Efeito:É a skill que desbloqueia a montaria em si — precisa da indicação de um NPC específico em cada cidade pra conseguir o Peco Peco, então aprender a skill sozinha não garante acesso imediato à montaria sem visitar o NPC certo primeiro.
Leva a: Avanço Ofensivo, Golpe Traumático, Perícia em Montaria, Brandir Lança, Perfurar em Espiral
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Skill exclusiva de lança. Causa dano físico corpo a corpo com múltiplos acertos conforme o tamanho do alvo. O dano aumenta com a FOR, e a Precisão sobe durante o uso.
Efeito:O número de acertos escala com o tamanho do alvo (pequeno/médio/grande), então rende mais hits contra monstros grandes do que contra pequenos, ao contrário da maioria das skills físicas que ignoram tamanho pro número de hits.
Leva a: Estocada, Lança Bumerangue, Perfurar em Espiral
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 2 | ATK 110%, Hit +5% | — |
| 2 | 10 | — | 2 | ATK 120%, Hit +10% | — |
| 3 | 10 | — | 2 | ATK 130%, Hit +15% | — |
| 4 | 10 | — | 2 | ATK 140%, Hit +20% | — |
| 5 | 10 | — | 2 | ATK 150%, Hit +25% | — |
| 6 | 10 | — | 2 | ATK 160%, Hit +30% | — |
| 7 | 10 | — | 2 | ATK 170%, Hit +35% | — |
| 8 | 10 | — | 2 | ATK 180%, Hit +40% | — |
| 9 | 10 | — | 2 | ATK 190%, Hit +45% | — |
| 10 | 10 | — | 2 | ATK 200%, Hit +50% | — |
Skill exclusiva de espada de duas mãos. Aumenta Crítico, Precisão e ASPD por um tempo. O efeito é cancelado se uma arma diferente de espada de duas mãos for equipada ou desequipada. Também é removido por Pântano dos Mortos e Diminuir Agilidade.
Efeito:O efeito é perdido automaticamente ao trocar de arma pra qualquer coisa que não seja espada de duas mãos, e também é removido por Pântano dos Mortos ou Diminuir Agilidade — não sobrevive a esses dois debuffs mesmo que a duração ainda não tenha acabado.
Leva a: Aparar, Impacto de Tyr
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 14 | — | 1 | Duration: 30 sec, CRIT +3, HIT +2 | — |
| 2 | 18 | — | 1 | Duration: 60 sec, CRIT +4, HIT +4 | — |
| 3 | 22 | — | 1 | Duration: 90 sec, CRIT +5, HIT +6 | — |
| 4 | 26 | — | 1 | Duration: 120 sec, CRIT +6, HIT +8 | — |
| 5 | 30 | — | 1 | Duration: 150 sec, CRIT +7, HIT +10 | — |
| 6 | 34 | — | 1 | Duration: 180 sec, CRIT +8, HIT +12 | — |
| 7 | 38 | — | 1 | Duration: 210 sec, CRIT +9, HIT +14 | — |
| 8 | 42 | — | 1 | Duration: 240 sec, CRIT +10, HIT +16 | — |
| 9 | 46 | — | 1 | Duration: 270 sec, CRIT +11, HIT +18 | — |
| 10 | 50 | — | 1 | Duration: 300 sec, CRIT +12, HIT +20 | — |

Aparar · ParryAtiva · Nv máx 10
Bloqueia os ataques recebidos com a espada. Num bloqueio bem-sucedido, você não sofre dano e o ataque é anulado. Skill exclusiva de espada de duas mãos.
Efeito:Anula o ataque por completo num bloqueio bem-sucedido (dano zero, sem redução parcial) — mas só funciona com espada de duas mãos equipada e só contra ataques físicos, não bloqueia magia.
Requer: Rapidez com Duas Mãos Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 50 | — | 1 | Block Chance +23% | — |
| 2 | 50 | — | 1 | Block Chance +26% | — |
| 3 | 50 | — | 1 | Block Chance +29% | — |
| 4 | 50 | — | 1 | Block Chance +32% | — |
| 5 | 50 | — | 1 | Block Chance +35% | — |
| 6 | 50 | — | 1 | Block Chance +38% | — |
| 7 | 50 | — | 1 | Block Chance +41% | — |
| 8 | 50 | — | 1 | Block Chance +44% | — |
| 9 | 50 | — | 1 | Block Chance +47% | — |
| 10 | 50 | — | 1 | Block Chance +50% | — |
Aumenta Precisão e ATQ enquanto reduz a defesa, e concede o efeito de Vigor. O efeito é removido ao trocar de equipamento.
Efeito:É um pacote de troca de atributos: ganha Precisão e ATQ, mas perde defesa em compensação, além de ativar Vigor automaticamente — funciona como um modo agressivo tudo-em-um pra builds de lança ofensivas.
Requer: Montaria Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | — | 1 | HIT +10, ATK +7%, Defense -7% | — |
| 2 | 20 | — | 1 | HIT +20, ATK +9%, Defense -9% | — |
| 3 | 20 | — | 1 | HIT +30, ATK +11%, Defense -11% | — |
| 4 | 20 | — | 1 | HIT +40, ATK +13%, Defense -13% | — |
| 5 | 20 | — | 1 | HIT +50, ATK +15%, Defense -15% | — |
Skill exclusiva de lança. Crava a lança fundo, causando dano físico à distância no alvo e em todos os inimigos entre o conjurador e o alvo. Empurra os alvos 6 células.
Efeito:Atinge em linha reta todos os inimigos entre o conjurador e o alvo (não só o alvo final) — e ainda empurra 6 células, a maior distância de empurrão entre as skills de lança de área.
Requer: Perfurar Nv 5
Leva a: Brandir Lança, Perfurar em Espiral
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 9 | — | 4 | ATK 120% | — |
| 2 | 9 | — | 4 | ATK 140% | — |
| 3 | 9 | — | 4 | ATK 160% | — |
| 4 | 9 | — | 4 | ATK 180% | — |
| 5 | 9 | — | 4 | ATK 200% | — |
| 6 | 9 | — | 4 | ATK 220% | — |
| 7 | 9 | — | 4 | ATK 240% | — |
| 8 | 9 | — | 4 | ATK 260% | — |
| 9 | 9 | — | 4 | ATK 280% | — |
| 10 | 9 | — | 4 | ATK 300% | — |
Golpeia o alvo com um ataque poderoso, com chance de causar Sangramento. Alvos sangrando sofrem dano adicional ao longo do tempo.
Efeito:O Sangramento aplicado causa dano contínuo independente do dano inicial do golpe — mesmo um acerto de dano baixo pode render bastante dano total ao longo do tempo se o status pegar.
Requer: Montaria Nv 1
Leva a: Golpe Vital
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 23 | — | 4 | ATK 140% | — |
| 2 | 23 | — | 4 | ATK 180% | — |
| 3 | 23 | — | 4 | ATK 220% | — |
| 4 | 23 | — | 4 | ATK 260% | — |
| 5 | 23 | — | 4 | ATK 300% | — |
Causa dano físico corpo a corpo no alvo 3 vezes e o empurra. Com espada de duas mãos, o número de acertos aumenta conforme os inimigos por perto, até o máximo de 5 acertos. O dano aumenta ainda mais com a FOR do conjurador, e a troca de arma fica bloqueada por um instante depois do uso.
Efeito:Com espada de duas mãos, o número de acertos aumenta conforme mais inimigos estiverem por perto do alvo (até um teto de 5 hits) — então o dano total escala com o tamanho do grupo inimigo ao redor, não só com o nível da skill.
Requer: Contra-Ataque Nv 5, Rapidez com Duas Mãos Nv 10
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | 350 ms | 2 | ATK 140% | 1000 ms |
| 2 | 22 | 350 ms | 2 | ATK 180% | 1000 ms |
| 3 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 220% | 1000 ms |
| 4 | 26 | 350 ms | 2 | ATK 260% | 1000 ms |
| 5 | 28 | 350 ms | 2 | ATK 300% | 1000 ms |
| 6 | 30 | 350 ms | 2 | ATK 340% | 1000 ms |
| 7 | 32 | 350 ms | 2 | ATK 380% | 1000 ms |
| 8 | 34 | 350 ms | 2 | ATK 420% | 1000 ms |
| 9 | 36 | 350 ms | 2 | ATK 460% | 1000 ms |
| 10 | 38 | 350 ms | 2 | ATK 500% | 1000 ms |
Skill exclusiva de lança. Arremessa a lança no alvo, causando dano físico à distância. No Nv. 1, causa dano físico corpo a corpo em vez disso.
Efeito:No nível 1 a skill ainda não vira um ataque à distância de verdade — funciona como corpo a corpo comum nesse nível específico, só passando a arremessar a lança à distância a partir do nível 2 em diante.
Requer: Perfurar Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 3 | ATK 150%, Range: 3 cells | — |
| 2 | 10 | — | 5 | ATK 200%, Range: 5 cells | — |
| 3 | 10 | — | 7 | ATK 250%, Range: 7 cells | — |
| 4 | 10 | — | 9 | ATK 300%, Range: 9 cells | — |
| 5 | 10 | — | 11 | ATK 350%, Range: 11 cells | — |
Aumenta a velocidade de movimento montado num Peco Peco e permite atacar montado. Em compensação, o ASPD é reduzido; ao usar Pub Playmate, o ASPD volta ao normal.
Efeito:A redução de ASPD enquanto montado é revertida completamente ao usar a skill Pub Playmate — então builds que dependem de ASPD alto podem mitigar a penalidade combinando as duas skills.
Requer: Montaria Nv 1
Leva a: Golpe Vital
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | ASPD: 60% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | ASPD: 70% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | ASPD: 80% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | ASPD: 90% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | ASPD: 100% | — |
Skill exclusiva de lança. Só pode ser usada montado. Gira a lança num arco amplo, causando dano físico à distância numa área à frente do conjurador na direção do alvo. O dano aumenta ainda mais com a FOR do conjurador. Tem um tempo curto de preparação, durante o qual não dá pra trocar de arma.
Efeito:Só pode ser usada montado (Peco Peco ou Grand Peco) e atinge uma área em arco à frente na direção do alvo, não um raio ao redor do conjurador — então o posicionamento e a direção do personagem montado importam pra pegar vários inimigos de uma vez.
Requer: Montaria Nv 1, Estocada Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 500%, Area: 5 x 2 cells | 1000 ms |
| 2 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 600%, Area: 5 x 2 cells | 1000 ms |
| 3 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 700%, Area: 5 x 2 cells | 1000 ms |
| 4 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 800%, Area: 5 x 3 cells | 1000 ms |
| 5 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 900%, Area: 5 x 3 cells | 1000 ms |
| 6 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 1000%, Area: 5 x 3 cells | 1000 ms |
| 7 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 1100%, Area: 5 x 4 cells | 1000 ms |
| 8 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 1200%, Area: 5 x 4 cells | 1000 ms |
| 9 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 1300%, Area: 5 x 4 cells | 1000 ms |
| 10 | 24 | 350 ms | 2 | ATK 1400%, Area: 5 x 5 cells | 1000 ms |
Só pode ser usada empunhando uma lança. Ataca as articulações do alvo para causar efeitos variados. Conforme o nível da skill sobe, aumentam tanto o dano quanto a chance de causar os efeitos.
Efeito:Só pode ser usada com lança equipada, e os 'efeitos variados' que aplica são sorteados entre possibilidades diferentes conforme o nível sobe — não é um status fixo garantido, o resultado exato pode mudar a cada uso.
Requer: Perícia em Montaria Nv 3, Golpe Traumático Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 4 | ATK 60% | — |
| 2 | 12 | — | 4 | ATK 70% | — |
| 3 | 14 | — | 4 | ATK 80% | — |
| 4 | 14 | — | 4 | ATK 90% | — |
| 5 | 16 | — | 4 | ATK 100% | — |
| 6 | 16 | — | 4 | ATK 110% | — |
| 7 | 18 | — | 4 | ATK 120% | — |
| 8 | 18 | — | 4 | ATK 130% | — |
| 9 | 20 | — | 4 | ATK 140% | — |
| 10 | 20 | — | 4 | ATK 150% | — |
Desfere uma estocada em espiral que atinge o alvo várias vezes. O dano aumenta conforme o peso da arma e imobiliza o alvo por 1 segundo. O dano cresce com o nível da skill, mas o tempo de conjuração e o atraso pós-conjuração também aumentam. Só pode ser usada com lança, espada de uma mão ou espada de duas mãos equipada.
Efeito:Quanto mais alto o nível da skill, maior o dano, mas também maior o tempo de conjuração e o atraso depois de usar — não é um upgrade sem custo, cada nível troca velocidade de uso por dano bruto.
Requer: Estocada Nv 5, Perfurar Nv 5, Montaria Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 18 | 350 ms | 4 | ATK 200% | — |
| 2 | 21 | 400 ms | 4 | ATK 250% | — |
| 3 | 24 | 450 ms | 4 | ATK 300% | — |
| 4 | 27 | 500 ms | 4 | ATK 350% | — |
| 5 | 30 | 550 ms | 4 | ATK 400% | — |