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Caçador

Segunda classe do Arqueiro: precisão máxima e armadilhas à distância.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Caçador · 22

Armadilha Atordoante · Land Mine

Ativa · Terra · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 10

Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que explode quando um inimigo pisa numa área de 3 x 3 células ao redor dela, causando dano especial de propriedade Terra. O dano aumenta conforme o nível da skill e o nível base, a DES e a INT do conjurador. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha.

Efeito:

É uma armadilha de gatilho por pisada, não uma explosão imediata — fica invisível no chão esperando um inimigo entrar na área 3x3 dela. Se ninguém pisar antes do tempo acabar, ela se desarma sozinha e volta a virar o item Armadilha, sem gastar o material à toa.

Leva a: Remover Armadilha, Instalar Mina

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Armadilha Escorregadia · Skid Trap

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 10

Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que faz os inimigos que pisarem nela deslizarem numa direção escolhida.

Efeito:

Não causa dano nenhum — o efeito inteiro é empurrar o inimigo que pisar numa direção escolhida por uma distância fixa, servindo como ferramenta de controle de posicionamento/kiting, não de dano.

Leva a: Armadilha Luminosa, Instalar Armadilha

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Caminho do Vento · Wind Walker

Ativa · Vento · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 46–100

Aumenta a velocidade de movimento e a Esquiva do conjurador e dos membros do grupo numa área de 13 x 13 células ao redor de si. O aumento de velocidade não se aplica se Aumentar Agilidade ou outros efeitos de velocidade estiverem ativos. O bônus de velocidade é removido se o personagem for afetado por Pântano dos Mortos ou outros efeitos que reduzem velocidade.

Efeito:

Não empilha com Aumentar Agilidade — se um dos dois já estiver ativo, o bônus de velocidade do outro simplesmente não se aplica, então usar os dois juntos não soma benefício de movimento (só o de esquiva, que não tem esse conflito).

Requer: Concentrar Nv 9

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1462000 ms1——
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Flagelo das Feras · Beastbane

Passiva · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 0

Ao atacar inimigos do tipo Bruto e Inseto, é somado dano físico adicional conforme o nível da skill.

Efeito:

O bônus de dano fixo só se aplica contra as classes de monstro Bruto e Inseto — não tem efeito nenhum contra outros tipos como Morto-Vivo, Demônio ou Planta.

Leva a: Adestrar Ave

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1Damage: +4—
20—1Damage: +8—
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Flecha Ilusória · Phantasmic Arrow

Ativa · Vento · Nv máx 1 · Alcance 9 · SP 50

Cria uma flecha fantasma mesmo sem flechas equipadas e a dispara no alvo, causando dano físico à distância equivalente a 500% do ATQ como dano de propriedade Vento. Empurra o alvo 3 células ao acertar.

Efeito:

Funciona mesmo sem nenhuma flecha equipada no inventário — cria a munição magicamente, então nunca fica sem 'balas' pra essa skill específica, ao contrário de outras skills de arco que dependem de estoque de flechas reais.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
150—9——
Tiro Preciso · Focused Arrow Strike

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 11 · SP 16–24

Dispara um tiro poderoso num único alvo, causando dano físico à distância no alvo e nos inimigos numa área de 5 x 5 células ao redor dele. Tem uma chance adicional equivalente a 50% do Crítico do conjurador de aplicar dano crítico. Só metade do bônus total de dano crítico é aplicada. O alcance de Ataque da Fera é fixo em 11 células.

Efeito:

Tem duas fontes de crítico diferentes acontecendo na mesma skill: o crítico normal do personagem e um bônus adicional próprio de 50% do Crítico total — mas ambos aplicam só metade do bônus de dano crítico completo.

Requer: Concentrar Nv 10, Rajada de Flechas Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Adestrar Ave · Falconry Mastery

Passiva · Nv máx 1 · Alcance 1 · SP 0

Permite pegar um falcão de caça emprestado com a guilda dos Caçadores. Além disso, habilita invocar o falcão com o Assobio de Falcão.

Efeito:

Não invoca o falcão sozinha — só desbloqueia o acesso a ele (via NPC da guilda) e habilita a skill separada de invocação (Assobio de Falcão). Sem essa passiva aprendida, nenhuma outra skill de falcão funciona.

Requer: Flagelo das Feras Nv 1

Leva a: Alerta, Ataque Aéreo, Desativar Armadilha, Visão Real, Assalto do Falcão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1——
Armadilha Luminosa · Flasher

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 12

Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que solta um clarão repentino ao ser pisada, causando [Efeito: Cegueira]. A chance de cegar é sempre 100%, independente do nível da skill, mas é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

A chance de cegar é sempre 100% antes de aplicar a resistência do alvo, igual à Armadilha Congelante — o nível da skill não aumenta essa chance-base, só melhora outros aspectos como duração ou custo.

Requer: Armadilha Escorregadia Nv 1

Leva a: Armadilha Congelante, Armadilha Sonífera

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Instalar Armadilha · Anklesnare

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 12

Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que imobiliza os inimigos por um tempo determinado quando eles pisam numa área de 3 x 3 células. A duração da imobilização diminui conforme a AGI do alvo aumenta. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha.

Efeito:

A duração da imobilização não é fixa — cai conforme a AGI de quem pisar for maior, então a mesma armadilha prende por muito menos tempo um alvo ágil do que um lento.

Requer: Armadilha Escorregadia Nv 1

Leva a: Armadilha Extenuante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112—3Duration: 250 sec—
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412—3Duration: 100 sec—
512—3Duration: 50 sec—
Remover Armadilha · Remove Trap

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 2 · SP 5

Remove uma armadilha montada. Ao remover, o item de armadilha usado na instalação é recuperado.

Efeito:

Diferente de simplesmente atacar uma armadilha pra destruí-la, essa skill recupera o item de armadilha usado na instalação — a forma correta de reciclar material de armadilhas que não foram acionadas ainda.

Requer: Armadilha Atordoante Nv 1, Rajada de Flechas Nv 5

Leva a: Desativar Armadilha, Mensagem Secreta

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
15—2——
Alerta · Detect

Ativa · Nv máx 4 · Alcance 3–9 · SP 8

Envia o falcão ao local escolhido para revelar armadilhas escondidas e alvos ocultos numa área de 7 x 7 células.

Efeito:

Cobre uma área bem maior (7x7) do que o alcance de comando do falcão pra outros usos, tornando-a a ferramenta de detecção de armadilhas/inimigos escondidos mais eficiente da linha de Falcoaria.

Requer: Adestrar Ave Nv 1, Concentrar Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
18—3Range: 2 cells—
28—5Range: 4 cells—
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Armadilha Congelante · Freezing Trap

Ativa · Água · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 10

Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que causa dano especial de propriedade Água e [Efeito: Congelamento] ao ser pisada. A chance de congelar é sempre 100%, mas é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

A chance de congelar ao pisar é sempre 100% antes de aplicar a resistência do alvo — ou seja, o fator que realmente decide se o congelamento pega é só a resistência a efeitos de quem pisou, não uma chance-base baixa como a maioria das armadilhas de status.

Requer: Armadilha Luminosa Nv 1

Leva a: Instalar Mina

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Armadilha Extenuante · Shockwave Trap

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 45

Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que drena o SP do alvo ao ser pisada numa área de 3 x 3 células. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha.

Efeito:

Diferente da maioria das armadilhas que causam dano ou status negativo direto, essa drena SP em vez de HP — útil especificamente contra classes que dependem de SP pra funcionar (magos, suporte), sem afetar builds puramente físicas do mesmo jeito.

Requer: Instalar Armadilha Nv 1

Leva a: Mensagem Secreta, Armadilha Explosiva

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
145—3SP Drain: 20%, Duration: 200 sec—
245—3SP Drain: 35%, Duration: 160 sec—
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545—3SP Drain: 80%, Duration: 40 sec—
Armadilha Sonífera · Sandman

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 12

Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que causa [Efeito: Sono] no alvo que pisar nela e nos inimigos numa área de 5 x 5 células ao redor. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha. A chance de causar Sono é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

Cobre uma área bem maior que a maioria das armadilhas de status (5x5 em vez de 3x3), afetando todo mundo perto de quem pisar nela, não só quem ativou — uma única pisada pode adormecer um grupo inteiro de inimigos agrupados.

Requer: Armadilha Luminosa Nv 1

Leva a: Instalar Mina

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
112—3Sleep Chance: 50%, Duration: 150 sec—
212—3Sleep Chance: 60%, Duration: 120 sec—
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412—3Sleep Chance: 80%, Duration: 60 sec—
512—3Sleep Chance: 90%, Duration: 30 sec—
Ataque Aéreo · Blitz Beat

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 5 · SP 10–22

Comanda o falcão para atingir o alvo e os inimigos numa área de 3 x 3 células. O dano do falcão aumenta com a AGI e a DES do conjurador. Além disso, os ataques básicos ganham chance de acionar um ataque do falcão automaticamente, com a chance de ativação aumentada pela SOR do conjurador. O alcance de ataque do falcão é igual ao alcance da skill Olhos de Águia aprendida mais 3 células.

Efeito:

Só funciona com um Falcão ativo. Além do uso manual, ativa passivamente uma chance de disparo automático nos ataques corpo a corpo normais do conjurador — então mesmo sem usar a skill diretamente, ela contribui dano extra enquanto o falcão estiver invocado.

Requer: Adestrar Ave Nv 1

Leva a: Garras de Aço, Assalto do Falcão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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5221000 ms5Number of Hits: 5—
Desativar Armadilha · Spring Trap

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 4–8 · SP 10

Usa o falcão para ativar na hora uma das armadilhas que você montou.

Efeito:

Precisa de um falcão ativo pra funcionar — sem ele, não há como acionar armadilhas remotamente com essa skill, precisando esperar um inimigo pisar naturalmente ou detoná-las manualmente por outros meios.

Requer: Adestrar Ave Nv 1, Remover Armadilha Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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Visão Real · Falcon Eyes

Ativa · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 20–40

Aumenta todos os atributos básicos em 5, e melhora ainda mais Precisão, dano e Crítico pela duração.

Efeito:

É a única skill de Falcoaria que buffa atributos básicos diretamente (todos +5), além dos bônus específicos de combate — funciona mais como um buff geral de personagem do que uma skill de falcão propriamente dita.

Requer: Olhos de Águia Nv 10, Olhos de Coruja Nv 10, Adestrar Ave Nv 1, Concentrar Nv 10

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
120—1HIT +3%, Damage +2%, CRIT +1—
220—1HIT +6%, Damage +4%, CRIT +2—
325—1HIT +9%, Damage +6%, CRIT +3—
425—1HIT +12%, Damage +8%, CRIT +4—
530—1HIT +15%, Damage +10%, CRIT +5—
630—1HIT +18%, Damage +12%, CRIT +6—
735—1HIT +21%, Damage +14%, CRIT +7—
835—1HIT +24%, Damage +16%, CRIT +8—
940—1HIT +27%, Damage +18%, CRIT +9—
1040—1HIT +30%, Damage +20%, CRIT +10—
Garras de Aço · Steel Crow

Passiva · Nv máx 10 · Alcance 1 · SP 0

Aumenta o dano causado pelos ataques do falcão.

Efeito:

É um bônus de dano fixo que se soma a qualquer ataque de falcão (Ataque Aéreo, Assalto do Falcão) — não é específico de uma skill só, beneficia toda a linha de combate de falcão do Caçador de uma vez.

Requer: Ataque Aéreo Nv 5

Leva a: Assalto do Falcão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
10—1Damage: +6—
20—1Damage: +12—
30—1Damage: +18—
40—1Damage: +24—
50—1Damage: +30—
60—1Damage: +36—
70—1Damage: +42—
80—1Damage: +48—
90—1Damage: +54—
100—1Damage: +60—
Instalar Mina · Blast Mine

Ativa · Vento · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 10

Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que explode ao ser pisada numa área de 3 x 3 células ou automaticamente quando a duração acaba, causando dano especial de propriedade Vento. A Instalar Armadilha pode ser atacada e empurrada para outro lugar antes de explodir.

Efeito:

Diferente da maioria das armadilhas, também detona sozinha quando a duração termina, mesmo que ninguém pise nela — nunca 'expira sem efeito' como Armadilha Atordoante. Pode ser empurrada de lugar sendo atacada antes de explodir.

Requer: Armadilha Sonífera Nv 1, Armadilha Atordoante Nv 1, Armadilha Congelante Nv 1

Leva a: Armadilha Explosiva

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
110800 ms3Duration: 25 sec—
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410800 ms3Duration: 10 sec—
510800 ms3Duration: 5 sec—
Mensagem Secreta · Talkie Box

Ativa · Nv máx 1 · Alcance 3 · SP 1

Consome 1 Armadilha para montar uma cilada que mostra uma mensagem pré-definida quando um jogador pisa numa área de 3 x 3 células ao redor. A mensagem aparece acima da cabeça do alvo e a armadilha é removida em seguida.

Efeito:

É puramente cosmética/social — não causa dano nem status nenhum, só exibe uma mensagem de texto pré-definida acima de quem pisar nela, e a armadilha se consome depois de mostrar a mensagem uma única vez.

Requer: Armadilha Extenuante Nv 1, Remover Armadilha Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
11—3Duration: 600 sec—
Armadilha Explosiva · Claymore Trap

Ativa · Fogo · Nv máx 5 · Alcance 3 · SP 15

Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que explode na hora quando um inimigo pisa numa área de 5 x 5 células ao redor, causando dano especial de propriedade Fogo. A Instalar Armadilha também pode ser detonada atacando ela diretamente.

Efeito:

Ao contrário de Armadilha Atordoante, também pode ser detonada manualmente atacando ela diretamente, sem precisar esperar um inimigo pisar em cima — dá controle de timing pro caçador escolher quando ela explode.

Requer: Instalar Mina Nv 1, Armadilha Extenuante Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
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215800 ms3Duration: 40 sec—
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515800 ms3Duration: 100 sec—
Assalto do Falcão · Falcon Assault

Ativa · Nv máx 5 · Alcance 9 · SP 30–46

Comanda o falcão para lançar um ataque concentrado num único inimigo. O dano aumenta conforme o nível da skill e o nível base do conjurador.

Efeito:

Ataque de falcão de alvo único (sem área), pensado como o 'nuke' de dano concentrado da linha de Falcoaria, em contraste com Ataque Aéreo que cobre uma área 3x3 mas com dano menor por alvo.

Requer: Olhos de Águia Nv 5, Adestrar Ave Nv 1, Garras de Aço Nv 3, Ataque Aéreo Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1301000 ms9——
2341000 ms9——
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5461000 ms9——