Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que explode quando um inimigo pisa numa área de 3 x 3 células ao redor dela, causando dano especial de propriedade Terra. O dano aumenta conforme o nível da skill e o nível base, a DES e a INT do conjurador. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha.
Efeito:É uma armadilha de gatilho por pisada, não uma explosão imediata — fica invisível no chão esperando um inimigo entrar na área 3x3 dela. Se ninguém pisar antes do tempo acabar, ela se desarma sozinha e volta a virar o item Armadilha, sem gastar o material à toa.
Leva a: Remover Armadilha, Instalar Mina
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 200 sec | — |
| 2 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 160 sec | — |
| 3 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 120 sec | — |
| 4 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 80 sec | — |
| 5 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 40 sec | — |
Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que faz os inimigos que pisarem nela deslizarem numa direção escolhida.
Efeito:Não causa dano nenhum — o efeito inteiro é empurrar o inimigo que pisar numa direção escolhida por uma distância fixa, servindo como ferramenta de controle de posicionamento/kiting, não de dano.
Leva a: Instalar Armadilha, Armadilha Luminosa
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 3 | Slide Distance: 6 cells, Duration: 300 sec | — |
| 2 | 10 | — | 3 | Slide Distance: 7 cells, Duration: 240 sec | — |
| 3 | 10 | — | 3 | Slide Distance: 8 cells, Duration: 180 sec | — |
| 4 | 10 | — | 3 | Slide Distance: 9 cells, Duration: 120 sec | — |
| 5 | 10 | — | 3 | Slide Distance: 10 cells, Duration: 60 sec | — |
Aumenta a velocidade de movimento e a Perícia em Esquiva do conjurador e dos membros do grupo numa área de 13 x 13 células ao redor de si. O aumento de velocidade não se aplica se Aumentar Agilidade ou outros efeitos de velocidade estiverem ativos. O bônus de velocidade é removido se o personagem for afetado por Pântano dos Mortos ou outros efeitos que reduzem velocidade.
Efeito:Não empilha com Aumentar Agilidade — se um dos dois já estiver ativo, o bônus de velocidade do outro simplesmente não se aplica, então usar os dois juntos não soma benefício de movimento (só o de esquiva, que não tem esse conflito).
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 46 | 2000 ms | 1 | — | — |
| 2 | 52 | 2400 ms | 1 | — | — |
| 3 | 58 | 2800 ms | 1 | — | — |
| 4 | 64 | 3200 ms | 1 | — | — |
| 5 | 70 | 3600 ms | 1 | — | — |
| 6 | 76 | 4000 ms | 1 | — | — |
| 7 | 82 | 4400 ms | 1 | — | — |
| 8 | 88 | 4800 ms | 1 | — | — |
| 9 | 94 | 5200 ms | 1 | — | — |
| 10 | 100 | 5600 ms | 1 | — | — |
Ao atacar inimigos do tipo Bruto e Inseto, é somado dano físico adicional conforme o nível da skill.
Efeito:O bônus de dano fixo só se aplica contra as classes de monstro Bruto e Inseto — não tem efeito nenhum contra outros tipos como Morto-Vivo, Demônio ou Planta.
Leva a: Adestrar Ave
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage: +4 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage: +8 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage: +12 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage: +16 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage: +20 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage: +24 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage: +28 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage: +32 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage: +36 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage: +40 | — |
Cria uma flecha fantasma mesmo sem flechas equipadas e a dispara no alvo, causando dano físico à distância equivalente a 500% do ATQ como dano de propriedade Vento. Empurra o alvo 3 células ao acertar.
Efeito:Funciona mesmo sem nenhuma flecha equipada no inventário — cria a munição magicamente, então nunca fica sem 'balas' pra essa skill específica, ao contrário de outras skills de arco que dependem de estoque de flechas reais.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 50 | — | 9 | — | — |
Dispara um tiro poderoso num único alvo, causando dano físico à distância no alvo e nos inimigos numa área de 5 x 5 células ao redor dele. Tem uma chance adicional equivalente a 50% do Crítico do conjurador de aplicar dano crítico. Só metade do bônus total de dano crítico é aplicada. O alcance de Ataque da Fera é fixo em 11 células.
Efeito:Tem duas fontes de crítico diferentes acontecendo na mesma skill: o crítico normal do personagem e um bônus adicional próprio de 50% do Crítico total — mas ambos aplicam só metade do bônus de dano crítico completo.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 16 | 1000 ms | 11 | ATK 600% | 150 ms |
| 2 | 18 | 1000 ms | 11 | ATK 900% | 150 ms |
| 3 | 20 | 1000 ms | 11 | ATK 1200% | 150 ms |
| 4 | 22 | 1000 ms | 11 | ATK 1500% | 150 ms |
| 5 | 24 | 1000 ms | 11 | ATK 1800% | 150 ms |
Permite pegar um falcão de caça emprestado com a guilda dos Caçadores. Além disso, habilita invocar o falcão com o Assobio de Falcão.
Efeito:Não invoca o falcão sozinha — só desbloqueia o acesso a ele (via NPC da guilda) e habilita a skill separada de invocação (Assobio de Falcão). Sem essa passiva aprendida, nenhuma outra skill de falcão funciona.
Requer: Flagelo das Feras Nv 1
Leva a: Alerta, Ataque Aéreo, Desativar Armadilha, Visão Real, Assalto do Falcão
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que imobiliza os inimigos por um tempo determinado quando eles pisam numa área de 3 x 3 células. A duração da imobilização diminui conforme a AGI do alvo aumenta. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha.
Efeito:A duração da imobilização não é fixa — cai conforme a AGI de quem pisar for maior, então a mesma armadilha prende por muito menos tempo um alvo ágil do que um lento.
Requer: Armadilha Escorregadia Nv 1
Leva a: Armadilha Extenuante
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 3 | Duration: 250 sec | — |
| 2 | 12 | — | 3 | Duration: 200 sec | — |
| 3 | 12 | — | 3 | Duration: 150 sec | — |
| 4 | 12 | — | 3 | Duration: 100 sec | — |
| 5 | 12 | — | 3 | Duration: 50 sec | — |
Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que solta um clarão repentino ao ser pisada, causando [Efeito: Cegueira]. A chance de cegar é sempre 100%, independente do nível da skill, mas é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.
Efeito:A chance de cegar é sempre 100% antes de aplicar a resistência do alvo, igual à Armadilha Congelante — o nível da skill não aumenta essa chance-base, só melhora outros aspectos como duração ou custo.
Requer: Armadilha Escorregadia Nv 1
Leva a: Armadilha Congelante, Armadilha Sonífera
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 3 | Duration: 150 sec | — |
| 2 | 12 | — | 3 | Duration: 120 sec | — |
| 3 | 12 | — | 3 | Duration: 90 sec | — |
| 4 | 12 | — | 3 | Duration: 60 sec | — |
| 5 | 12 | — | 3 | Duration: 30 sec | — |
Remove uma armadilha montada. Ao remover, o item de armadilha usado na instalação é recuperado.
Efeito:Diferente de simplesmente atacar uma armadilha pra destruí-la, essa skill recupera o item de armadilha usado na instalação — a forma correta de reciclar material de armadilhas que não foram acionadas ainda.
Requer: Armadilha Atordoante Nv 1
Leva a: Desativar Armadilha, Mensagem Secreta
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 5 | — | 2 | — | — |

Alerta · DetectAtiva · Nv máx 4
Envia o falcão ao local escolhido para revelar armadilhas escondidas e alvos ocultos numa área de 7 x 7 células.
Efeito:Cobre uma área bem maior (7x7) do que o alcance de comando do falcão pra outros usos, tornando-a a ferramenta de detecção de armadilhas/inimigos escondidos mais eficiente da linha de Falcoaria.
Requer: Adestrar Ave Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 8 | — | 3 | Range: 2 cells | — |
| 2 | 8 | — | 5 | Range: 4 cells | — |
| 3 | 8 | — | 7 | Range: 6 cells | — |
| 4 | 8 | — | 9 | Range: 8 cells | — |
Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que causa dano especial de propriedade Água e [Efeito: Congelamento] ao ser pisada. A chance de congelar é sempre 100%, mas é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.
Efeito:A chance de congelar ao pisar é sempre 100% antes de aplicar a resistência do alvo — ou seja, o fator que realmente decide se o congelamento pega é só a resistência a efeitos de quem pisou, não uma chance-base baixa como a maioria das armadilhas de status.
Requer: Armadilha Luminosa Nv 1
Leva a: Instalar Mina
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 3 | Duration: 150 sec | — |
| 2 | 10 | — | 3 | Duration: 120 sec | — |
| 3 | 10 | — | 3 | Duration: 90 sec | — |
| 4 | 10 | — | 3 | Duration: 60 sec | — |
| 5 | 10 | — | 3 | Duration: 30 sec | — |
Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que drena o SP do alvo ao ser pisada numa área de 3 x 3 células. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha.
Efeito:Diferente da maioria das armadilhas que causam dano ou status negativo direto, essa drena SP em vez de HP — útil especificamente contra classes que dependem de SP pra funcionar (magos, suporte), sem afetar builds puramente físicas do mesmo jeito.
Requer: Armadilha Atordoante Nv 1
Leva a: Mensagem Secreta, Armadilha Explosiva
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 45 | — | 3 | SP Drain: 20%, Duration: 200 sec | — |
| 2 | 45 | — | 3 | SP Drain: 35%, Duration: 160 sec | — |
| 3 | 45 | — | 3 | SP Drain: 50%, Duration: 120 sec | — |
| 4 | 45 | — | 3 | SP Drain: 65%, Duration: 80 sec | — |
| 5 | 45 | — | 3 | SP Drain: 80%, Duration: 40 sec | — |
Usa 1 Armadilha para montar uma cilada que causa [Efeito: Sono] no alvo que pisar nela e nos inimigos numa área de 5 x 5 células ao redor. Se não for acionada, a armadilha é removida quando a duração acaba e volta como Armadilha. A chance de causar Sono é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.
Efeito:Cobre uma área bem maior que a maioria das armadilhas de status (5x5 em vez de 3x3), afetando todo mundo perto de quem pisar nela, não só quem ativou — uma única pisada pode adormecer um grupo inteiro de inimigos agrupados.
Requer: Armadilha Luminosa Nv 1
Leva a: Instalar Mina
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | — | 3 | Sleep Chance: 50%, Duration: 150 sec | — |
| 2 | 12 | — | 3 | Sleep Chance: 60%, Duration: 120 sec | — |
| 3 | 12 | — | 3 | Sleep Chance: 70%, Duration: 90 sec | — |
| 4 | 12 | — | 3 | Sleep Chance: 80%, Duration: 60 sec | — |
| 5 | 12 | — | 3 | Sleep Chance: 90%, Duration: 30 sec | — |
Comanda o falcão para atingir o alvo e os inimigos numa área de 3 x 3 células. O dano do falcão aumenta com a AGI e a DES do conjurador. Além disso, os ataques básicos ganham chance de acionar um ataque do falcão automaticamente, com a chance de ativação aumentada pela SOR do conjurador. O alcance de ataque do falcão é igual ao alcance da skill Olhos de Águia aprendida mais 3 células.
Efeito:Só funciona com um Falcão ativo. Além do uso manual, ativa passivamente uma chance de disparo automático nos ataques corpo a corpo normais do conjurador — então mesmo sem usar a skill diretamente, ela contribui dano extra enquanto o falcão estiver invocado.
Requer: Adestrar Ave Nv 1
Leva a: Garras de Aço, Assalto do Falcão
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 1000 ms | 5 | Number of Hits: 1 | — |
| 2 | 13 | 1000 ms | 5 | Number of Hits: 2 | — |
| 3 | 16 | 1000 ms | 5 | Number of Hits: 3 | — |
| 4 | 19 | 1000 ms | 5 | Number of Hits: 4 | — |
| 5 | 22 | 1000 ms | 5 | Number of Hits: 5 | — |
Usa o falcão para ativar na hora uma das armadilhas que você montou.
Efeito:Precisa de um falcão ativo pra funcionar — sem ele, não há como acionar armadilhas remotamente com essa skill, precisando esperar um inimigo pisar naturalmente ou detoná-las manualmente por outros meios.
Requer: Adestrar Ave Nv 1, Remover Armadilha Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 4 | Range: 4 cells | — |
| 2 | 10 | — | 5 | Range: 5 cells | — |
| 3 | 10 | — | 6 | Range: 6 cells | — |
| 4 | 10 | — | 7 | Range: 7 cells | — |
| 5 | 10 | — | 8 | Range: 8 cells | — |
Aumenta todos os atributos básicos em 5, e melhora ainda mais Precisão, dano e Crítico pela duração.
Efeito:É a única skill de Falcoaria que buffa atributos básicos diretamente (todos +5), além dos bônus específicos de combate — funciona mais como um buff geral de personagem do que uma skill de falcão propriamente dita.
Requer: Adestrar Ave Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | — | 1 | HIT +3%, Damage +2%, CRIT +1 | — |
| 2 | 20 | — | 1 | HIT +6%, Damage +4%, CRIT +2 | — |
| 3 | 25 | — | 1 | HIT +9%, Damage +6%, CRIT +3 | — |
| 4 | 25 | — | 1 | HIT +12%, Damage +8%, CRIT +4 | — |
| 5 | 30 | — | 1 | HIT +15%, Damage +10%, CRIT +5 | — |
| 6 | 30 | — | 1 | HIT +18%, Damage +12%, CRIT +6 | — |
| 7 | 35 | — | 1 | HIT +21%, Damage +14%, CRIT +7 | — |
| 8 | 35 | — | 1 | HIT +24%, Damage +16%, CRIT +8 | — |
| 9 | 40 | — | 1 | HIT +27%, Damage +18%, CRIT +9 | — |
| 10 | 40 | — | 1 | HIT +30%, Damage +20%, CRIT +10 | — |
Aumenta o dano causado pelos ataques do falcão.
Efeito:É um bônus de dano fixo que se soma a qualquer ataque de falcão (Ataque Aéreo, Assalto do Falcão) — não é específico de uma skill só, beneficia toda a linha de combate de falcão do Caçador de uma vez.
Requer: Ataque Aéreo Nv 5
Leva a: Assalto do Falcão
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage: +6 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage: +12 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage: +18 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage: +24 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage: +30 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage: +36 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage: +42 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage: +48 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage: +54 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage: +60 | — |
Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que explode ao ser pisada numa área de 3 x 3 células ou automaticamente quando a duração acaba, causando dano especial de propriedade Vento. A Instalar Armadilha pode ser atacada e empurrada para outro lugar antes de explodir.
Efeito:Diferente da maioria das armadilhas, também detona sozinha quando a duração termina, mesmo que ninguém pise nela — nunca 'expira sem efeito' como Armadilha Atordoante. Pode ser empurrada de lugar sendo atacada antes de explodir.
Requer: Armadilha Sonífera Nv 1, Armadilha Atordoante Nv 1, Armadilha Congelante Nv 1
Leva a: Armadilha Explosiva
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 25 sec | — |
| 2 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 20 sec | — |
| 3 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 15 sec | — |
| 4 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 10 sec | — |
| 5 | 10 | 800 ms | 3 | Duration: 5 sec | — |
Consome 1 Armadilha para montar uma cilada que mostra uma mensagem pré-definida quando um jogador pisa numa área de 3 x 3 células ao redor. A mensagem aparece acima da cabeça do alvo e a armadilha é removida em seguida.
Efeito:É puramente cosmética/social — não causa dano nem status nenhum, só exibe uma mensagem de texto pré-definida acima de quem pisar nela, e a armadilha se consome depois de mostrar a mensagem uma única vez.
Requer: Armadilha Extenuante Nv 1, Remover Armadilha Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 1 | — | 3 | Duration: 600 sec | — |
Usa 2 Armadilhas para montar uma cilada que explode na hora quando um inimigo pisa numa área de 5 x 5 células ao redor, causando dano especial de propriedade Fogo. A Instalar Armadilha também pode ser detonada atacando ela diretamente.
Efeito:Ao contrário de Armadilha Atordoante, também pode ser detonada manualmente atacando ela diretamente, sem precisar esperar um inimigo pisar em cima — dá controle de timing pro caçador escolher quando ela explode.
Requer: Instalar Mina Nv 1, Armadilha Extenuante Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | 800 ms | 3 | Duration: 20 sec | — |
| 2 | 15 | 800 ms | 3 | Duration: 40 sec | — |
| 3 | 15 | 800 ms | 3 | Duration: 60 sec | — |
| 4 | 15 | 800 ms | 3 | Duration: 80 sec | — |
| 5 | 15 | 800 ms | 3 | Duration: 100 sec | — |
Comanda o falcão para lançar um ataque concentrado num único inimigo. O dano aumenta conforme o nível da skill e o nível base do conjurador.
Efeito:Ataque de falcão de alvo único (sem área), pensado como o 'nuke' de dano concentrado da linha de Falcoaria, em contraste com Ataque Aéreo que cobre uma área 3x3 mas com dano menor por alvo.
Requer: Adestrar Ave Nv 1, Garras de Aço Nv 3, Ataque Aéreo Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 1000 ms | 9 | — | — |
| 2 | 34 | 1000 ms | 9 | — | — |
| 3 | 38 | 1000 ms | 9 | — | — |
| 4 | 42 | 1000 ms | 9 | — | — |
| 5 | 46 | 1000 ms | 9 | — | — |