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Guia de Iniciantes

Interface, navegação, afixos, leveling por classe, conteúdo em grupo e economia — tudo que você precisa pra dar os primeiros passos em Ragnarok Zero Americas.

Sobre este guia

O Zero Americas ainda está em fase inicial. Sistemas, valores e recompensas podem mudar conforme o servidor evolui — trate o conteúdo abaixo como referência atual, não definitiva. A seção de Cash Shop foi deixada de fora de propósito: ela entra depois do lançamento do beta, quando os itens forem confirmados.

1. Primeiros passos

O tutorial usa um sistema de setas no chão que leva você de NPC em NPC. As classes vão sendo liberadas conforme você avança na história — não existe quest de mudança de classe nem grind de nível de classe separado.

Distribua os pontos de skill antes de avançar

A NPC do tutorial não deixa avançar pra próxima classe se sobrar ponto de skill sem usar. Se travar numa etapa, confira primeiro se há pontos pendentes.

Depois de escolher a classe, suba as escadas e entre na sala com o nome dela. Não é preciso completar nenhuma quest separada pra desbloquear o acesso.

2. Interface e configurações

O Zero usa por padrão uma interface gráfica nova. Pra voltar ao visual clássico, acesse Esc → Configurações do Jogo. Os atalhos de teclado também foram revisados e não usam mais combinações com ALT por padrão — esse comportamento clássico também pode ser reativado ali.

Outros ajustes disponíveis nas configurações:

  • Zoom out da câmera, pra enxergar mais células ao redor do personagem.
  • Bloqueio de e-mail de outros jogadores (ativado por padrão).
  • Efeito sonoro de passos de outros jogadores (pode ser desligado).

4. Zonas de PvP (Hidden World)

Duas áreas de PvP ficam acessíveis por uma NPC parecida com um Noviço sentado. Essas zonas têm mais monstros e respawn mais rápido que as áreas normais, e permitem ativar bônus temporários de EXP e taxa de drop.

Sem teletransporte lá dentro

Dentro dessas zonas de PvP não é possível se teleportar. Pra sair, volte à tela de seleção de personagem — ao entrar de novo, você retorna direto ao ponto de save.

5. Conquistas

Desafios completados dão recompensas — geralmente buffs como Aumentar Agilidade ou Bênção, mas também títulos cosméticos e itens. Complete o desafio e clique em "Resgatar" pra receber a recompensa.

A maioria dos mapas também tem um "tesouro" escondido, resgatável em Zeny pelo mesmo menu.

6. Afixos

Afixos são o sistema central de equipamento do Zero. Um item com um ou mais afixos cai no chão cercado por um halo colorido — a cor indica quantos afixos ele tem:

  • Azul — 1 afixo
  • Amarelo — 2 afixos
  • Roxo — 3 afixos
  • Verde — 4 afixos
  • Vermelho — 5 afixos

Prioridades gerais por arquétipo:

  • HP máximo — prioridade cedo no jogo, reduz a chance de morrer fácil demais.
  • Precisão (HIT) e Esquiva (FLEE) — importantes pras classes corpo a corpo.
  • SP máximo — importante pra quem depende de skills.
  • Tempo de Conjuração Variável — importante pra conjuradores (magos e acólitos).

7. Progressão e leveling

Missão Principal

Uma missão principal acompanha toda a aventura. A maioria das etapas segue o formato "leve isso aqui, leve aquilo ali", mas rende experiência e serve de intervalo em relação ao grind. Há requisitos de nível pra avançar (nível 20, depois 40, etc.), e a missão ganha novos capítulos a cada atualização do servidor.

Auto Hunt e Auto Pot

Configure os parâmetros do Auto Hunt e clique no ícone das espadas cruzadas pra ativar (fica azul quando ligado) — o personagem passa a caçar sozinho. A lista de monstros excluídos é resetada a cada troca de mapa. O Auto Hunt não funciona dentro de instâncias nem durante a Guerra do Emperium (WoE).

O Auto Pot usa as mesmas configurações do Auto Hunt e serve pra caça manual, quando gerenciar HP/SP na mão não é necessário.

Bônus de grupo

Caçar em grupo rende mais experiência, proporcionalmente, do que caçar sozinho. Um grupo de 10 a 12 jogadores organizado consegue enfrentar áreas de leveling mais difíceis do que enfrentaria caçando sozinho ou no automático. Uma dupla ou trio com mobber, dano (DD) e suporte também rende mais, dependendo da zona.

8. Rotas de leveling por classe

Status e skills podem ser resetados de graça até o nível 40 — dá pra testar builds diferentes sem custo nesse período. A rota clássica de baixo nível pra maioria das classes corpo a corpo/à distância: Sewers / Spore BigfootThara Frog / Coco Orc Warrior / Orc Lady.

Gatuno, Espadachim e Arqueiro

Sem magia de área — combate corpo a corpo, um monstro de cada vez, usando força e esquiva altas. O Espadachim conta com Golpe Fulminante (combinado com a passiva de atordoamento) ou Impacto Explosivo. O Arqueiro, por ser à distância, tem mais opções de mapa, como Flora ou Parasitas, e pode testar Chuva de Flechas contra grupos de monstros.

Mago

Comece no corpo a corpo até Coluna de Pedra nível 1. Vá pro Sewers e suba Lanças de Fogo até nível 10, depois resete os status e maximize INT. Vá pro Ant Hell até conseguir matar Wolf de um golpe só com Lanças de Fogo no nível mais baixo possível. Teste os Steel Chonchon com Coluna de Pedra nível 5.

Mercador

Mesma rota base, estendendo até os Goblin. Com SP de sobra, Cavalo-de-Pau ajuda bastante perto do fim do leveling, quando cada nível passa a demorar mais.

Noviço

Até o nível 40, siga um build de combate simples, igual às outras classes corpo a corpo — o reset de status e skills é gratuito nesse período. Depois disso, escolha entre manter o combate ou seguir pro caminho de suporte, que costuma exigir duo ou grupo.

A experiência não escala com nível

Ainda não confirmado oficialmente, mas a experiência dada por um monstro no Zero não parece escalar com o nível do personagem, como acontece no Renewal — um monstro rende a mesma EXP independente do nível de quem o derrota. Isso beneficia classes à distância e grupos que se mantêm em áreas abaixo do nível recomendado por mais tempo.

9. Grupo e conteúdo social

Agência de Aventureiros

Aba pra encontrar grupos de leveling. Como líder, anuncie a área e o canal onde o grupo está caçando. Se um membro sair, a experiência compartilhada volta a ser individual — reative manualmente, ou os membros ativos vão notar. Pra entrar num grupo, clique num anúncio com vaga; a entrada acontece poucos segundos depois de confirmar.

Memorial Dungeon

Instância diária com recompensa garantida. A primeira disponível é a Poring Village: enfrente ondas de Poring até os três chefes e derrote todos pra resgatar a recompensa do dia. Ao sair, a instância é destruída e libera um baú com fragmentos, usados principalmente em craft de armas e armaduras. Outras masmorras (Sewers, Orc Dungeon, Shipwreck, etc.) chegam em atualizações futuras.

MVP Raids

Várias áreas têm raids de MVP — por exemplo, o Sewers com o Golden Thief Bug (GTB) ou a Moonlight Flower, com mais chefes previstos. Quem dá o golpe final recebe uma recompensa especial. O combate também espalha fragmentos pelo mapa, coletáveis por qualquer jogador e trocáveis com o Gerenciador de Raids na sede da Eden Group.

Mercado

A área de comércio fica separada de Prontera e Alberta, acessível pela Kafra de Prontera, dividida em quatro zonas conectadas. Qualquer classe pode montar uma loja de venda ou compra ali, inclusive offline, através de uma quest específica.

RODEX

Sistema de correio integrado à interface. Ofertas de outros jogadores e recompensas do próprio jogo chegam por ele. Mensagens do sistema ficam na aba "Aviso"; interações com outros jogadores ficam na aba "Normal".

10. Clã e Guilda

Sem guilda, é possível se registrar num Clã como alternativa temporária — o clã concede um buff útil pro começo de jogo. Clã e guilda são mutuamente exclusivos: pra entrar numa guilda, primeiro saia do clã com o mesmo Mestre de Clã do registro.

Memorial Dungeon, grupos de leveling com música de suporte, MVP Raids, PvP e a Guerra do Emperium (GvG) ficam mais fáceis em grupo organizado. Uma guilda comporta até 75 membros além do líder.

11. Economia e Zeny

Dicas gerais pra não passar aperto de Zeny nos primeiros dias:

  • Um Mercador com Desconto e Superfaturar investidos compra itens direto da Kafra e revende com lucro. Itens muito procurados rendem mais vendendo pra outros jogadores do que pra NPC.
  • Muitos monstros derrubam Asas Voadoras — o excedente vende bem pra NPC.
  • Pegue tudo que cair no chão. Boa parte dos itens tem alguma utilidade, e o excedente (vendido pra NPC ou pra outros jogadores) banca poções e munição.
  • Minérios de Oridecon e Elunium (refinados ou não) são recursos essenciais — sem refino garantido, o consumo de minério ao longo do jogo é alto.
  • Equipamento bom sem os afixos certos pra sua classe ainda tem valor: alguém no mercado provavelmente procura justamente esses afixos.

12. Sistemas úteis

Reset de status e skills

Até o nível 40, resetar status e skills é gratuito. Depois disso, cada reset custa Zelstar proporcional ao nível (no nível 80, por exemplo, custa 40 Zelstars). Planeje o build antes de passar do nível 40, ou crie personagens separados pra testar builds diferentes.

Estilista, Forja e Banco

O Estilista troca penteado, cor de cabelo e cor das roupas (a cor da roupa também afeta a montaria). A NPC de Forja repara equipamentos, vende componentes de ferraria e processa materiais brutos. Não existe refino seguro de 0 a +4 no Zero — sempre há risco de quebra. O Banco é compartilhado por todos os personagens da conta; abra com Ctrl+B.

Bônus de pousada

Cada pousada tem um horário de funcionamento próprio. Descansar ali durante esse horário concede +10% de EXP por 30 minutos. O bônus não acumula com itens equivalentes de boost de experiência.

Trava de item e troca de equipamento

Trave um item na janela de Favoritos pra evitar vendê-lo sem querer ao vendedor de ferramentas. Vincule uma tecla pra alternar entre dois conjuntos de equipamento — prático pra trocar entre mobbing/dano ou entre farm e PvP/WoE. A troca tem intervalo de 10 segundos entre usos.

13. O que vem por aí

Isso ainda não é confirmado pra Zero Americas

O cronograma abaixo é baseado no histórico do servidor de Zero em Taiwan (TWROZ), usado pela comunidade como referência — não é um anúncio oficial do Zero Americas, e os prazos reais podem ser diferentes.

  • Lançamento do servidor — só Classe 1, nível base até 50.
  • 2ª classes — nível base até 60, novos mapas (Pyramid, Orc Dungeon) e novos capítulos da Missão Principal.
  • Star Weapons — primeira leva de armas especiais.
  • Guerra do Emperium (WoE) liberada.
  • Nível base até 70 — novas Memorial Dungeons (Orc Dungeon, Sewers).
  • Nível base até 80 — mais capítulos da Missão Principal.
  • Skills Avançadas — nível de classe sobe de 50 pra 70, bônus de HP/SP sobe de 10% pra 25%, rebalanceamento de skills.
  • Nível base até 90 — novos mapas (Niflheim, Turtle Island).
  • Nível base até 99 — Terceiras Skills e Star Armors.
  • Novos mapas ao longo do tempo: Kunlun, Louyang, Ayothaya, Amatsu — e a classe Ninja bem mais adiante.

Baseado no guia de novo jogador escrito por Lymd (Guildmaster da guilda PAIN) pra Ragnarok Zero Global — midgardhub.com/guides/new-player. Adaptado pra Zero Americas; seção de Cash Shop deixada de fora até o lançamento do beta.