Guias · Afixos e encantamentos
Afixos e encantamentos
O que pode vir em cada tipo de peça: os afixos sorteados no drop ou na forja e os encantamentos de pedra e de NPC.
Afixos (opções aleatórias)
O servidor sorteia os afixos quando o item cai ou é forjado. Eles não ocupam slot e não dá pra sortear de novo.
Cada linha sorteia uma opção da lista, com valor dentro da faixa. Linha “por chance” nem sempre vem, por isso dois itens iguais podem ter quantidades diferentes de afixos. A chance de cada opção não foi publicada.
Acessório, elmo e escudo não têm tabela de afixo em nenhuma fonte. A Ativação (★) também sorteia afixos, mas ainda não chegou ao Global.
Tipo de peça
De onde veio
Linha 1 sempre
| HP máx. | 150–350 |
| SP máx. | 25–50 |
| HP máx. % | 1–5 |
| SP máx. % | 1–5 |
Linha 2 sempre
| Recuperação de HP % | 15–50 |
| Recuperação de SP % | 15–50 |
| FLEE | 5–15 |
| DEF | 10–30 |
| MDEF | 1–5 |
| Cura recebida % | 3–7 |
| Redução da conjuração variável % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Neutro % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Água % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Terra % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Fogo % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Vento % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Veneno % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Sagrado % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Sombrio % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Fantasma % | 5–10 |
| Redução de dano físico do elemento Morto-Vivo % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Neutro % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Água % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Terra % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Fogo % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Vento % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Veneno % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Sagrado % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Sombrio % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Fantasma % | 5–10 |
| Redução de dano mágico do elemento Morto-Vivo % | 5–10 |
Linha 3 por chance
| HP máx. | 150–350 |
| SP máx. | 25–50 |
| Resistência contra Amorfo % | 3–7 |
| Resistência contra Morto-Vivo % | 3–7 |
| Resistência contra Bruto % | 3–7 |
| Resistência contra Planta % | 3–7 |
| Resistência contra Inseto % | 3–7 |
| Resistência contra Peixe % | 3–7 |
| Resistência contra Demônio % | 3–7 |
| Resistência contra Humanoide % | 3–7 |
| Resistência contra Anjo % | 3–7 |
| Resistência contra Dragão % | 3–7 |
Pedras de visual
Cada peça de visual (topo, meio, baixo e capa) aceita uma pedra da mesma posição. As caixas de pedra saem das caixas de criação do Costume Enchanter; a caixa B pede 5 visuais desvinculados.
Topo
Costume Enchant Stone (Upper) Box
| STR +1. | |
| INT +1. | |
| AGI +1. | |
| DEX +1. | |
| VIT +1. | |
| LUK +1. |
Costume Enchant Stone (Upper) Box A
| Heal and item-based HP recovery +2%. | |
| Recovery-type skill Heal effect +3%. | |
| Damage to Large Monsters +1%. | |
| Damage to Medium Monsters +1%. | |
| Damage to Small Monsters +1%. | |
| Critical Damage +3%. When equipped together with Critical Stones for Middle and Lower, an additional Critical Damage +6% is granted. | |
| Variable Casting Time -3%. When equipped together with Variable Casting Stone (Middle) and Variable Casting Stone (Lower), an additional Variable Casting Time -6% is granted. | |
| Critical Damage +3%. When equipped together with Critical Stones for Middle and Lower, an additional Critical Damage +6% is granted. |
Meio
Costume Enchant Stone (Middle) Box
| STR +1. | |
| INT +1. | |
| AGI +1. | |
| DEX +1. | |
| VIT +1. | |
| LUK +1. | |
| LUK Conversion Stone (Middle) | |
| STR Conversion Stone (Middle) | |
| AGI Conversion Stone (Middle) | |
| INT Conversion Stone (Middle) | |
| VIT Conversion Stone (Middle) | |
| DEX Conversion Stone (Middle) |
Costume Enchant Stone (Middle) Box A
| Recovers 10 HP every 10 seconds. | |
| MaxHP +1%. | |
| MaxSP +1%. | |
| ATK +1%. | |
| MATK +1%. | |
| MaxHP +50. | |
| DEF +20. | |
| Critical Damage +3%. | |
| Variable Casting Time -3%. |
Baixo
Costume Enchant Stone (Lower) Box
| VIT Conversion Stone (Lower) | |
| AGI Conversion Stone (Lower) | |
| DEX Conversion Stone (Lower) | |
| LUK Conversion Stone (Lower) | |
| STR Conversion Stone (Lower) | |
| INT Conversion Stone (Lower) |
Costume Enchant Stone (Lower) Box A
| Recovery Stone (Lower) | |
| HIT +1. | |
| FLEE +1. | |
| MaxHP +1%. | |
| MaxSP +10. | |
| MDEF +4. Additional effects are granted when DEF Stone (Middle) is also equipped: HIT +5, FLEE +5. | |
| ATK +1%. When ATK +1% (Upper), ATK +1%, and ATK +1% (Lower) are equipped on Upper, Middle, and Lower costume slots, ATK +2% is granted. | |
| MATK +1%. When magic-attack stones are equipped on Upper, Middle, and Lower costume slots, the following is granted: MATK +2%. | |
| Variable Casting Time -3%. | |
| Critical Damage +3%. |
Capa
Costume Enchant Stone (Garment) Box
| ASPD +1. | |
| Variable Casting Time -10%. |
Costume Enchant Stone (Garment) Box A
| Allows use of Double Attack Lv.3. (Applies Double Attack to all weapons.) If a higher level is learned, that level is used instead. | |
| Critical Damage +20%. When equipped together with Critical Stones for Upper, Middle, and Lower, CRIT +10 is granted. |
Bônus de conjunto
- Variable Casting Stone (Upper) + Variable Casting Stone (Middle) + Variable Casting Stone (Lower): Conjuração variável −6%.
- Critical Stone (Middle) + Critical Stone (Upper) + Critical Stone (Lower): Dano crítico +6%.
- Critical Stone (Middle) + Critical Stone (Garment) + Critical Stone (Upper) + Critical Stone (Lower): CRIT +10.
Leek e Carrot da Poring Village
Poring Village Leek e Poring Village Carrot recebem um encantamento no 4º slot. Cada tentativa custa 20.000z e 50 Jellopy, com 70% de sucesso.
| Resultado | Se der certo | Por tentativa |
|---|---|---|
| SP máx. +10 | 16,18% | 11,33% |
| HP máx. +100 | 16,18% | 11,33% |
| AGI +1 | 11,56% | 8,09% |
| DEX +1 | 11,56% | 8,09% |
| SP máx. +50 | 11,56% | 8,09% |
| HP máx. +200 | 11,56% | 8,09% |
| SP máx. +25 | 11,56% | 8,09% |
| VIT +1 | 5,78% | 4,05% |
| STR +1 | 2,31% | 1,62% |
| LUK +1 | 1,16% | 0,81% |
| INT +1 | 0,58% | 0,41% |
Equipamento Memorial Zero TW
Peças Subjugation Team e Expedition dos Memorial Dungeons. O encantamento é com o Enchant Guild Staff (um NPC para cada linha; equipamento Expedition usa os dois), em Prontera: 100.000z por tentativa; tirar o encantamento custa 10.000.000z (70% de sucesso) ou 1 Zelstar (sempre dá certo).
Dados dos avisos oficiais do Zero do TW (reunidos pelo midgardhub.com); ainda não confirmados no Global.
Refino +0 a +8, todas as peças
| Encantamento | Chance |
|---|---|
| AGI +1 | 6% |
| DEX +1 | 6% |
| STR +1 | 6% |
| INT +1 | 6% |
| VIT +1 | 6% |
| LUK +1 | 6% |
| AGI +2 | 5% |
| DEX +2 | 5% |
| STR +2 | 5% |
| INT +2 | 5% |
| VIT +2 | 5% |
| LUK +2 | 5% |
| FLEE +3 | 5% |
| CRI +1 | 5% |
| DEF +15 | 5% |
| MDEF +2 | 5% |
| HP +50 | 6% |
| HP +100 | 5% |
| HP +200 | 3% |
Capa, refino +9 ou mais (4º slot)
| Encantamento | Chance |
|---|---|
| AGI +1 | 7,13% |
| DEX +1 | 7,13% |
| STR +1 | 7,13% |
| INT +1 | 7,13% |
| VIT +1 | 7,13% |
| LUK +1 | 7,13% |
| AGI +2 | 0,89% |
| DEX +2 | 0,89% |
| STR +2 | 0,89% |
| INT +2 | 0,89% |
| VIT +2 | 0,89% |
| LUK +2 | 0,89% |
| FLEE +3 | 3,48% |
| CRI +1 | 3,48% |
| DEF +15 | 3,48% |
| MDEF +2 | 3,48% |
| HP +50 | 10,7% |
| HP +100 | 8,91% |
| HP +200 | 7,58% |
| HP +300 | 6,31% |
| HP +400 | 4,46% |
Sapato, refino +9 ou mais (4º slot)
| Encantamento | Chance |
|---|---|
| AGI +1 | 7,58% |
| DEX +1 | 7,58% |
| STR +1 | 7,58% |
| INT +1 | 7,58% |
| VIT +1 | 7,58% |
| LUK +1 | 7,58% |
| AGI +2 | 3,57% |
| DEX +2 | 3,57% |
| STR +2 | 3,57% |
| INT +2 | 3,57% |
| VIT +2 | 3,57% |
| LUK +2 | 3,57% |
| FLEE +3 | 4,9% |
| CRI +1 | 4,9% |
| DEF +15 | 4,9% |
| MDEF +2 | 4,9% |
| HP +50 | 4,9% |
| HP +100 | 3,5% |
| HP +200 | 2,6% |
| HP +300 | 1,7% |
| HP +400 | 0,8% |
Armadura Subjugation Team, refino +9 ou mais
| Encantamento | Chance |
|---|---|
| AGI +1 | 6,75% |
| DEX +1 | 6,75% |
| STR +1 | 6,75% |
| INT +1 | 6,75% |
| VIT +1 | 6,75% |
| LUK +1 | 6,75% |
| AGI +2 | 0,81% |
| DEX +2 | 0,81% |
| STR +2 | 0,81% |
| INT +2 | 0,81% |
| VIT +2 | 0,81% |
| LUK +2 | 0,81% |
| FLEE +3 | 6,54% |
| CRI +1 | 6,54% |
| DEF +15 | 6,54% |
| MDEF +2 | 6,54% |
| HP +50 | 4,88% |
| HP +100 | 4,07% |
| HP +200 | 3,25% |
| HP +300 | 2,44% |
| HP +400 | 1,66% |
Armadura Expedition, refino +9 ou mais
| Encantamento | Chance |
|---|---|
| AGI +1 | 5,25% |
| DEX +1 | 5,25% |
| STR +1 | 5,25% |
| INT +1 | 5,25% |
| VIT +1 | 5,25% |
| LUK +1 | 5,25% |
| AGI +2 | 4,9% |
| DEX +2 | 4,9% |
| STR +2 | 4,9% |
| INT +2 | 4,9% |
| VIT +2 | 4,9% |
| LUK +2 | 4,9% |
| FLEE +3 | 4,28% |
| CRI +1 | 4,28% |
| DEF +15 | 4,28% |
| MDEF +2 | 4,28% |
| HP +50 | 5,25% |
| HP +100 | 5,25% |
| HP +200 | 5,25% |
| HP +300 | 3,5% |
| HP +400 | 0,81% |
Essências (4º slot da armadura, refino +9 ou mais)
Subjugation Team: Swordsman's Essence Lv.1, Merchant's Essence Lv.1, Thief's Essence Lv.1, Mage's Essence Lv.1, Acolyte's Essence Lv.1, Archer's Essence Lv.1, Swordsman's Essence Lv.2, Merchant's Essence Lv.2, Thief's Essence Lv.2, Mage's Essence Lv.2, Acolyte's Essence Lv.2, Archer's Essence Lv.2
Expedition: Knight's Essence Lv.1, Blacksmith's Essence Lv.1, Assassin Essence Lv.1, Wizard Essence Lv.1, Priest Essence Lv.1, Hunter Essence Lv.1, Crusader Essence Lv.1, Alchemist Essence Lv.1, Rogue's Essence Lv.1, Sage's Essence Lv.1, Monk's Essence Lv.1, Bard & Dancer's Essence Lv.1, Knight's Essence Lv.2, Blacksmith's Essence Lv.2, Assassin Essence Lv.2, Wizard Essence Lv.2, Priest Essence Lv.2, Hunter Essence Lv.2, Crusader Essence Lv.2, Alchemist Essence Lv.2, Rogue's Essence Lv.2, Sage's Essence Lv.2, Monk's Essence Lv.2, Bard & Dancer's Essence Lv.2, Knight's Essence II Lv.1, Blacksmith's Essence II Lv.1, Assassin Essence II Lv.1, Wizard Essence II Lv.1, Priest Essence II Lv.1, Hunter Essence II Lv.1, Crusader Essence II Lv.1, Alchemist Essence II Lv.1, Rogue's Essence II Lv.1, Sage's Essence II Lv.1, Monk's Essence II Lv.1, Bard & Dancer's Essence II Lv.1, Knight's Essence II Lv.2, Blacksmith's Essence II Lv.2, Assassin Essence II Lv.2, Wizard Essence II Lv.2, Priest Essence II Lv.2, Hunter Essence II Lv.2, Crusader Essence II Lv.2, Rogue's Essence II Lv.2, Sage's Essence II Lv.2, Monk's Essence II Lv.2, Bard & Dancer's Essence II Lv.2
Taming Ring
O Taming Ring também recebe encantamento, ligado aos ovos de pet; as fontes não deixam claro como ele funciona. Pets e ovos ficam em Pets.