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Monge

Segunda classe do Noviço voltada a combate marcial desarmado de altíssimo dano.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Monge · 22

Concessão Espiritual · Spiritual Bestowment

Ativa · Nv máx 1

Permite ao conjurador transferir as Esferas Espirituais reunidas para membros do grupo. Cada conjuração transfere 1 Esfera Espiritual.

Efeito:

Transfere exatamente 1 Esfera Espiritual por uso — pra doar várias esferas pra um aliado, a skill precisa ser reconjurada várias vezes, uma por esfera, não existe uma versão de transferência em massa.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1402000 ms9
Cair das Pétalas · Flee

Passiva · Nv máx 10

Aumenta a Perícia em Esquiva conforme o nível da skill.

Efeito:

Aumento fixo e incondicional de Perícia em Esquiva por nível — não depende de arma, classe ou condição nenhuma, é o bônus mais 'puro' de flee do jogo.

Leva a: Dilema

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101FLEE +1
201FLEE +3
301FLEE +4
401FLEE +6
501FLEE +7
601FLEE +9
701FLEE +10
801FLEE +12
901FLEE +13
1001FLEE +15
Punhos Intensos · Excruciating Palm

Ativa · Nv máx 1

Consome 200 de HP para concentrar energia na palma, causando dano físico corpo a corpo equivalente a 800% do ATQ no alvo, com chance de causar Atordoamento nos inimigos por perto e empurrá-los.

Efeito:

O custo de 200 HP é fixo, não percentual — em builds de HP baixo isso representa uma fração muito maior do total do que em builds de HP alto, tornando a skill proporcionalmente mais arriscada pra tanques leves.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1401
Punhos de Ferro · Iron Fists

Passiva · Nv máx 10

Ao atacar de mãos nuas ou com armas do tipo Manopla, aumenta o dano físico com um acréscimo conforme o nível da skill.

Efeito:

O bônus de dano vale tanto pra ataques desarmados (punho nu) quanto pra Manoplas — é uma das poucas passivas de arma que cobre lutar sem nenhuma arma equipada.

Leva a: Combo Triplo, Invocar Esfera Espiritual, Golpe da Palma em Fúria, Punho do Tigre, Combo Esmagador

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +3
201Damage +6
301Damage +9
401Damage +12
501Damage +15
601Damage +18
701Damage +21
801Damage +24
901Damage +27
1001Damage +30
Combo Triplo · Raging Trifecta Blow

Passiva · Nv máx 10

Os ataques básicos têm 30% de chance de acionar um ataque de três acertos. Se Combo Quádruplo estiver aprendido, um atraso de 0,3 segundo é aplicado depois que o Combo Triplo ativa, liberando o uso do Combo Quádruplo.

Efeito:

É passiva de ativação por chance nos ataques básicos (30%), não uma skill de uso direto — funciona como o gatilho que abre a porta pra toda a árvore de combos seguintes do Monge (Combo Quádruplo, Punhos Intensos, etc.).

Requer: Punhos de Ferro Nv 5

Leva a: Combo Quádruplo, Punho do Tigre

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101ATK 120%
201ATK 140%
301ATK 160%
401ATK 180%
501ATK 200%
601ATK 220%
701ATK 240%
801ATK 260%
901ATK 280%
1001ATK 300%
Invocar Esfera Espiritual · Summon Spirit Sphere

Ativa · Nv máx 5

Condensa energia para formar Esferas Espirituais.

Efeito:

É a skill fundamental de geração de recurso do Monge — sem ela, nenhuma das dezenas de combos que consomem Esferas Espirituais pode ser alimentada, já que é a única forma padrão de criar essas esferas do zero.

Requer: Punhos de Ferro Nv 2

Leva a: Absorver Esferas Espirituais, Dilema, Golpe da Palma em Fúria, Impacto Psíquico, Combo Esmagador

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
181000 ms1Max Spirit Sphere: 1
281000 ms1Max Spirit Sphere: 2
381000 ms1Max Spirit Sphere: 3
481000 ms1Max Spirit Sphere: 4
581000 ms1Max Spirit Sphere: 5
Absorver Esferas Espirituais · Spiritual Sphere Absorption

Ativa · Nv máx 1

Absorve Esferas Espirituais de si mesmo ou de um membro do grupo para recuperar SP. Recupera 7 de SP por Esfera Espiritual. Em PvP e batalhas de guilda, também absorve Esferas Espirituais de outros da classe Monge. Usada em monstros, tem 20% de chance de recuperar SP conforme o nível do monstro. Não funciona em chefes nem em Guardiões.

Efeito:

Em PvP/guerra de guilda, pode roubar Esferas Espirituais de outros Monges inimigos além de si mesmo ou do próprio grupo — uma forma indireta de sabotar o combo de outro Monge adversário tirando o recurso dele.

Requer: Invocar Esfera Espiritual Nv 5

Leva a: Fúria Interior

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
15500 ms9
Combo Quádruplo · Raging Quadruple Blow

Ativa · Nv máx 5

Pode ser usada durante o atraso depois que o Combo Triplo ativa. Atinge o alvo 4 vezes com dano físico corpo a corpo. Com armas da classe Manopla, atinge 6 vezes com o dobro do dano. Depois de aprender Punhos Intensos, um atraso de 0,3 segundo é aplicado antes que ela possa ser usada.

Efeito:

Com Manopla equipada, não só aumenta o número de acertos (4 para 6), como também dobra o dano de cada hit — a diferença de arma nessa skill é dramática, indo muito além de um simples bônus incremental.

Requer: Combo Triplo Nv 5

Leva a: Punhos Intensos

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
152ATK 300%
262ATK 350%
372ATK 400%
482ATK 450%
592ATK 500%
Dilema · Root

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Esfera Espiritual para prender o alvo que atacou, imobilizando conjurador e alvo por 10 segundos. Durante a duração, nenhum dos dois pode agir; se um for incapacitado, o outro volta a se mover. Níveis mais altos permitem usar certas skills enquanto prende o alvo. A duração é reduzida em chefes.

Efeito:

Imobiliza os dois lados igual Confinamento, mas sem exigir aproximação prévia — o efeito acaba imediatamente pra ambos se qualquer um dos dois for incapacitado antes do tempo normal acabar. A duração é reduzida especificamente contra chefes, tornando-a menos eficaz em lutas de MVP.

Requer: Esquiva Aprimorada Nv 5, Invocar Esfera Espiritual Nv 5

Leva a: Cadência Espiritual

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101No skills usable3000 ms
2101Can use Throw Spirit Sphere3000 ms
3101Can use Occult Impaction3000 ms
4101Can use Raging Quadruple Blow3000 ms
5101Can use Guillotine Fist3000 ms
Golpe da Palma em Fúria · Raging Palm Strike

Ativa · Nv máx 5

Desfere um golpe de palma poderoso que causa dano depois de 1 segundo de atraso e empurra o alvo. Só pode ser usada em estado de Fúria Interior.

Efeito:

Só pode ser usada com Fúria Interior ativa — sem esse estado, a skill não pode ser conjurada de forma alguma. O golpe tem um atraso de 1 segundo antes do dano realmente acontecer, então não é instantâneo como a maioria dos ataques corpo a corpo.

Requer: Invocar Esfera Espiritual Nv 5, Punhos de Ferro Nv 7

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
122ATK 300%
242ATK 400%
362ATK 500%
482ATK 600%
5102ATK 700%
Impacto Psíquico · Occult Impaction

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Esfera Espiritual para causar dano físico corpo a corpo especial. O dano aumenta conforme a defesa do equipamento do alvo. Usada num alvo sob Dilema, o dano da skill aumenta 50%.

Efeito:

O dano aumenta conforme a defesa do equipamento do alvo (não cai com ela, como na maioria das skills físicas) — funciona ao contrário do padrão normal, sendo mais forte contra alvos bem armados do que contra alvos fracos.

Requer: Invocar Esfera Espiritual Nv 5

Leva a: Disparo de Esferas Espirituais

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101000 ms2ATK 100%
2141000 ms2ATK 200%
3171000 ms2ATK 300%
4191000 ms2ATK 400%
5201000 ms2ATK 500%
Cadência Espiritual · Spiritual Cadence

Passiva · Nv máx 5

Sentado, recupera HP e SP adicionais a cada 10 segundos. Quando o peso passa de 70% no estado de Mercador, a recuperação acontece a cada 20 segundos. A recuperação a cada 10 segundos é a seguinte:

Efeito:

Também interage com o sistema de peso do carrinho do Mercador — acima de 70% de peso carregado, o intervalo de recuperação passiva dobra (de 10 pra 20 segundos), então builds de Mercador sobrecarregado recuperam recurso sentado mais devagar.

Requer: Dilema Nv 2

Leva a: Corpo Fechado

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101HP +(4 + MHP 0.2%), SP +(2 + MSP 0.2%)
201HP +(8 + MHP 0.4%), SP +(4 + MSP 0.4%)
301HP +(12 + MHP 0.6%), SP +(6 + MSP 0.6%)
401HP +(16 + MHP 0.8%), SP +(8 + MSP 0.8%)
501HP +(20 + MHP 1.0%), SP +(10 + MSP 1.0%)
Disparo de Esferas Espirituais · Throw Spirit Sphere

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Esfera Espiritual para causar dano físico à distância. Usada num alvo sob Dilema, o dano aumenta 50%.

Efeito:

Consome uma Esfera Espiritual por uso, então o Monge precisa ter esferas acumuladas antes de poder usar essa skill — sem nenhuma esfera disponível, o ataque simplesmente não pode ser conjurado, mesmo com SP suficiente.

Requer: Impacto Psíquico Nv 3

Leva a: Punho Supremo de Asura

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1121000 ms9ATK 800%1000 ms
2161000 ms9ATK 1000%1000 ms
3201000 ms9ATK 1200%1000 ms
4241000 ms9ATK 1400%1000 ms
5281000 ms9ATK 1600%1000 ms
Fúria Interior · Fury

Ativa · Nv máx 5

Detona 5 Esferas Espirituais para aumentar o Crítico por 180 segundos. Em Fúria Interior, a recuperação natural de SP cai 50%.

Efeito:

Consome Esferas Espirituais como custo em vez de (ou além de) SP — sem pelo menos 5 esferas acumuladas, a skill não pode ser usada, então depende do sistema de combo do Monge pra funcionar.

Requer: Absorver Esferas Espirituais Nv 1

Leva a: Punho Supremo de Asura, Zen, Passo Etéreo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151CRIT +10.0
2151CRIT +12.5
3151CRIT +15.0
4151CRIT +17.5
5151CRIT +20.0
Punhos Intensos · Raging Thrust

Ativa · Nv máx 5

Pode ser usada durante o atraso depois que o Combo Quádruplo ativa. Consome 1 Esfera Espiritual para esmagar o alvo com dano físico corpo a corpo. O dano aumenta com a FOR do conjurador. Depois de aprender Punho Supremo de Asura, um atraso de 0,3 segundo é aplicado antes que ela possa ser usada. Usar o Punho Supremo de Asura depois dessa skill exige o estado de Fúria Interior e pelo menos 1 Esfera Espiritual.

Efeito:

Faz parte de uma cadeia obrigatória de combos do Monge — só pode ser usada durante a janela específica depois do Combo Quádruplo ativar, e usar o Punho Supremo de Asura depois dela exige tanto Fúria Interior quanto pelo menos 1 Esfera Espiritual sobrando.

Requer: Combo Quádruplo Nv 3

Leva a: Punho do Tigre, Passo Etéreo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
132ATK 680%
242ATK 910%
352ATK 1140%
462ATK 1370%
572ATK 1600%
Corpo Fechado · Mental Strength

Ativa · Nv máx 5

Consome 5 Esferas Espirituais para reduzir em 90% todo o dano recebido. Enquanto ativa, não é possível usar skills, e a velocidade de movimento e o ASPD são reduzidos.

Efeito:

A redução de dano de 90% é quase total, mas em troca bloqueia completamente o uso de qualquer skill enquanto ativa e ainda reduz velocidade de movimento e ASPD — funciona como um botão de pânico defensivo, não como uma forma de continuar lutando normalmente.

Requer: Cadência Espiritual Nv 3

Leva a: Passo Etéreo

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
12005000 ms1Duration: 30 sec
22005000 ms1Duration: 60 sec
32005000 ms1Duration: 90 sec
42005000 ms1Duration: 120 sec
52005000 ms1Duration: 150 sec
Punho do Tigre · Glacier Fist

Ativa · Nv máx 5

Ataque encadeado que pode ser usado depois de Combo Triplo, Combo Quádruplo ou Punhos Intensos. Só pode ser ativado depois do Punhos Intensos. O dano aumenta com o nível base do conjurador.

Efeito:

Só pode ser usado depois de Punhos Intensos especificamente na árvore de combos — não pode ser encadeado diretamente depois de Combo Triplo/Quádruplo sem passar por Punhos Intensos primeiro.

Requer: Combo Triplo Nv 5, Punhos de Ferro Nv 5, Punhos Intensos Nv 3

Leva a: Combo Esmagador

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1132ATK 770%
2162ATK 1040%
3192ATK 1310%
4222ATK 1580%
5252ATK 1850%
Punho Supremo de Asura · Guillotine Fist

Ativa · Nv máx 5

Só pode ser usada em estado de Fúria Interior. Consome todo o SP restante e todas as Esferas Espirituais para causar dano físico especial conforme o SP consumido. Depois do uso, a Fúria Interior é cancelada e o SP não pode ser recuperado por um curto período.

Efeito:

Concentra toda a energia espiritual do Monge num único golpe de altíssimo dano físico, consumindo 100% do SP disponível no momento do uso — quanto mais SP acumulado, maior o dano final. Só pode ser usada com o estado de Fúria ativo (após juntar esferas espirituais o bastante) e tem taxa de acerto muito alta; depois de usada, o Monge perde a Fúria e precisa reconstruir as esferas antes de poder repetir o golpe.

Requer: Disparo de Esferas Espirituais Nv 3, Fúria Interior Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
114000 ms2
213500 ms2
313000 ms2
412500 ms2
512000 ms2
Zen

Ativa · Nv máx 1

Técnica que reúne a energia interior a grande risco, invocando na hora até 5 Esferas Espirituais exigidas por Invocar Esfera Espiritual.

Efeito:

É uma técnica de risco calculado — a própria descrição do jogo avisa que reúne energia 'a grande risco', mas na prática funciona como uma forma instantânea de conseguir até 5 Esferas Espirituais de uma vez, sem precisar esperar a geração natural da skill Invocar Esfera Espiritual.

Requer: Fúria Interior Nv 3

Leva a: O Último Dragão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1201000 ms1
Combo Esmagador · Chain Crush Combo

Ativa · Nv máx 10

Combo encadeado que segue Combo Triplo, Combo Quádruplo, Punhos Intensos ou Punho Glacial. Consome 1 Esfera Espiritual para causar dano adicional. Depois de usar o Combo Esmagador, o Punho Supremo de Asura pode ser ativado. Depois do Punhos Intensos, o conjurador pode escolher entre Combo Esmagador e Punho Glacial, mas o Punho Glacial não pode ser usado logo depois do Combo Esmagador. O dano aumenta com a FOR e o nível base do conjurador.

Efeito:

Faz parte de uma árvore de combos encadeados do Monge onde a ordem importa: só pode ser usado depois de certos combos específicos, e usá-lo abre a porta pro Punho Supremo de Asura em seguida — mas bloqueia o uso do Punho Glacial logo depois dele, ao contrário de Punhos Intensos que permite escolher entre os dois.

Requer: Punhos de Ferro Nv 5, Invocar Esfera Espiritual Nv 5, Punho Glacial Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
142ATK 230%
262ATK 460%
382ATK 690%
4102ATK 920%
5122ATK 1150%
6142ATK 1380%
7162ATK 1610%
8182ATK 1840%
9202ATK 2070%
10222ATK 2300%
O Último Dragão · Rising Dragon

Ativa · Nv máx 10

Libera temporariamente a energia interior do conjurador, aumentando o número máximo de Esferas Espirituais. Aumenta o HP máx. e o SP máx. em (Nv. da skill)% e mantém o estado de Fúria Interior durante o efeito.

Efeito:

Mantém o estado de Fúria Interior durante toda a duração (não precisa reconjurar Fúria Interior separadamente enquanto ativa), além de aumentar temporariamente o teto máximo de Esferas Espirituais que o Monge pode carregar ao mesmo tempo.

Requer: Zen Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
11201Spirit Sphere 6 / Duration 120 sec30000 ms
21201Spirit Sphere 7 / Duration 140 sec30000 ms
31201Spirit Sphere 8 / Duration 160 sec30000 ms
41201Spirit Sphere 9 / Duration 180 sec30000 ms
51201Spirit Sphere 10 / Duration 200 sec30000 ms
61201Spirit Sphere 11 / Duration 220 sec30000 ms
71201Spirit Sphere 12 / Duration 240 sec30000 ms
81201Spirit Sphere 13 / Duration 260 sec30000 ms
91201Spirit Sphere 14 / Duration 280 sec30000 ms
101201Spirit Sphere 15 / Duration 300 sec30000 ms
Passo Etéreo · Snap

Ativa · Nv máx 1

Consome 1 Esfera Espiritual para se mover na hora até a célula escolhida. Falha se o caminho entre o local atual e a célula alvo estiver bloqueado. Não consome Esfera Espiritual em Fúria Interior. Não é possível usar o Punho Supremo de Asura por 2 segundos depois do Passo Etéreo.

Efeito:

Falha silenciosamente se o caminho até a célula alvo estiver bloqueado por obstáculo — não é um teleporte livre por qualquer distância, respeita colisão do mapa. Em Fúria Interior, o custo de Esfera Espiritual é dispensado, tornando o reposicionamento gratuito nesse estado.

Requer: Corpo Fechado Nv 3, Fúria Interior Nv 3, Punhos Intensos Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
11418