Permite ao conjurador transferir as Esferas Espirituais reunidas para membros do grupo. Cada conjuração transfere 1 Esfera Espiritual.
Efeito:Transfere exatamente 1 Esfera Espiritual por uso — pra doar várias esferas pra um aliado, a skill precisa ser reconjurada várias vezes, uma por esfera, não existe uma versão de transferência em massa.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 40 | 2000 ms | 9 | — | — |
Aumenta a Perícia em Esquiva conforme o nível da skill.
Efeito:Aumento fixo e incondicional de Perícia em Esquiva por nível — não depende de arma, classe ou condição nenhuma, é o bônus mais 'puro' de flee do jogo.
Leva a: Dilema
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | FLEE +1 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | FLEE +3 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | FLEE +4 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | FLEE +6 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | FLEE +7 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | FLEE +9 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | FLEE +10 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | FLEE +12 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | FLEE +13 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | FLEE +15 | — |
Consome 200 de HP para concentrar energia na palma, causando dano físico corpo a corpo equivalente a 800% do ATQ no alvo, com chance de causar Atordoamento nos inimigos por perto e empurrá-los.
Efeito:O custo de 200 HP é fixo, não percentual — em builds de HP baixo isso representa uma fração muito maior do total do que em builds de HP alto, tornando a skill proporcionalmente mais arriscada pra tanques leves.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 40 | — | 1 | — | — |
Ao atacar de mãos nuas ou com armas do tipo Manopla, aumenta o dano físico com um acréscimo conforme o nível da skill.
Efeito:O bônus de dano vale tanto pra ataques desarmados (punho nu) quanto pra Manoplas — é uma das poucas passivas de arma que cobre lutar sem nenhuma arma equipada.
Leva a: Combo Triplo, Invocar Esfera Espiritual, Golpe da Palma em Fúria, Punho do Tigre, Combo Esmagador
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +3 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +6 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +9 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +12 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +15 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +18 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +21 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +24 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +27 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +30 | — |
Os ataques básicos têm 30% de chance de acionar um ataque de três acertos. Se Combo Quádruplo estiver aprendido, um atraso de 0,3 segundo é aplicado depois que o Combo Triplo ativa, liberando o uso do Combo Quádruplo.
Efeito:É passiva de ativação por chance nos ataques básicos (30%), não uma skill de uso direto — funciona como o gatilho que abre a porta pra toda a árvore de combos seguintes do Monge (Combo Quádruplo, Punhos Intensos, etc.).
Requer: Punhos de Ferro Nv 5
Leva a: Combo Quádruplo, Punho do Tigre
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | ATK 120% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | ATK 140% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | ATK 160% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | ATK 180% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | ATK 200% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | ATK 220% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | ATK 240% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | ATK 260% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | ATK 280% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | ATK 300% | — |
Condensa energia para formar Esferas Espirituais.
Efeito:É a skill fundamental de geração de recurso do Monge — sem ela, nenhuma das dezenas de combos que consomem Esferas Espirituais pode ser alimentada, já que é a única forma padrão de criar essas esferas do zero.
Requer: Punhos de Ferro Nv 2
Leva a: Absorver Esferas Espirituais, Dilema, Golpe da Palma em Fúria, Impacto Psíquico, Combo Esmagador
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 8 | 1000 ms | 1 | Max Spirit Sphere: 1 | — |
| 2 | 8 | 1000 ms | 1 | Max Spirit Sphere: 2 | — |
| 3 | 8 | 1000 ms | 1 | Max Spirit Sphere: 3 | — |
| 4 | 8 | 1000 ms | 1 | Max Spirit Sphere: 4 | — |
| 5 | 8 | 1000 ms | 1 | Max Spirit Sphere: 5 | — |
Absorve Esferas Espirituais de si mesmo ou de um membro do grupo para recuperar SP. Recupera 7 de SP por Esfera Espiritual. Em PvP e batalhas de guilda, também absorve Esferas Espirituais de outros da classe Monge. Usada em monstros, tem 20% de chance de recuperar SP conforme o nível do monstro. Não funciona em chefes nem em Guardiões.
Efeito:Em PvP/guerra de guilda, pode roubar Esferas Espirituais de outros Monges inimigos além de si mesmo ou do próprio grupo — uma forma indireta de sabotar o combo de outro Monge adversário tirando o recurso dele.
Requer: Invocar Esfera Espiritual Nv 5
Leva a: Fúria Interior
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 5 | 500 ms | 9 | — | — |
Pode ser usada durante o atraso depois que o Combo Triplo ativa. Atinge o alvo 4 vezes com dano físico corpo a corpo. Com armas da classe Manopla, atinge 6 vezes com o dobro do dano. Depois de aprender Punhos Intensos, um atraso de 0,3 segundo é aplicado antes que ela possa ser usada.
Efeito:Com Manopla equipada, não só aumenta o número de acertos (4 para 6), como também dobra o dano de cada hit — a diferença de arma nessa skill é dramática, indo muito além de um simples bônus incremental.
Requer: Combo Triplo Nv 5
Leva a: Punhos Intensos
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 5 | — | 2 | ATK 300% | — |
| 2 | 6 | — | 2 | ATK 350% | — |
| 3 | 7 | — | 2 | ATK 400% | — |
| 4 | 8 | — | 2 | ATK 450% | — |
| 5 | 9 | — | 2 | ATK 500% | — |
Consome 1 Esfera Espiritual para prender o alvo que atacou, imobilizando conjurador e alvo por 10 segundos. Durante a duração, nenhum dos dois pode agir; se um for incapacitado, o outro volta a se mover. Níveis mais altos permitem usar certas skills enquanto prende o alvo. A duração é reduzida em chefes.
Efeito:Imobiliza os dois lados igual Confinamento, mas sem exigir aproximação prévia — o efeito acaba imediatamente pra ambos se qualquer um dos dois for incapacitado antes do tempo normal acabar. A duração é reduzida especificamente contra chefes, tornando-a menos eficaz em lutas de MVP.
Requer: Esquiva Aprimorada Nv 5, Invocar Esfera Espiritual Nv 5
Leva a: Cadência Espiritual
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | No skills usable | 3000 ms |
| 2 | 10 | — | 1 | Can use Throw Spirit Sphere | 3000 ms |
| 3 | 10 | — | 1 | Can use Occult Impaction | 3000 ms |
| 4 | 10 | — | 1 | Can use Raging Quadruple Blow | 3000 ms |
| 5 | 10 | — | 1 | Can use Guillotine Fist | 3000 ms |
Desfere um golpe de palma poderoso que causa dano depois de 1 segundo de atraso e empurra o alvo. Só pode ser usada em estado de Fúria Interior.
Efeito:Só pode ser usada com Fúria Interior ativa — sem esse estado, a skill não pode ser conjurada de forma alguma. O golpe tem um atraso de 1 segundo antes do dano realmente acontecer, então não é instantâneo como a maioria dos ataques corpo a corpo.
Requer: Invocar Esfera Espiritual Nv 5, Punhos de Ferro Nv 7
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 2 | — | 2 | ATK 300% | — |
| 2 | 4 | — | 2 | ATK 400% | — |
| 3 | 6 | — | 2 | ATK 500% | — |
| 4 | 8 | — | 2 | ATK 600% | — |
| 5 | 10 | — | 2 | ATK 700% | — |
Consome 1 Esfera Espiritual para causar dano físico corpo a corpo especial. O dano aumenta conforme a defesa do equipamento do alvo. Usada num alvo sob Dilema, o dano da skill aumenta 50%.
Efeito:O dano aumenta conforme a defesa do equipamento do alvo (não cai com ela, como na maioria das skills físicas) — funciona ao contrário do padrão normal, sendo mais forte contra alvos bem armados do que contra alvos fracos.
Requer: Invocar Esfera Espiritual Nv 5
Leva a: Disparo de Esferas Espirituais
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 1000 ms | 2 | ATK 100% | — |
| 2 | 14 | 1000 ms | 2 | ATK 200% | — |
| 3 | 17 | 1000 ms | 2 | ATK 300% | — |
| 4 | 19 | 1000 ms | 2 | ATK 400% | — |
| 5 | 20 | 1000 ms | 2 | ATK 500% | — |
Sentado, recupera HP e SP adicionais a cada 10 segundos. Quando o peso passa de 70% no estado de Mercador, a recuperação acontece a cada 20 segundos. A recuperação a cada 10 segundos é a seguinte:
Efeito:Também interage com o sistema de peso do carrinho do Mercador — acima de 70% de peso carregado, o intervalo de recuperação passiva dobra (de 10 pra 20 segundos), então builds de Mercador sobrecarregado recuperam recurso sentado mais devagar.
Requer: Dilema Nv 2
Leva a: Corpo Fechado
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | HP +(4 + MHP 0.2%), SP +(2 + MSP 0.2%) | — |
| 2 | 0 | — | 1 | HP +(8 + MHP 0.4%), SP +(4 + MSP 0.4%) | — |
| 3 | 0 | — | 1 | HP +(12 + MHP 0.6%), SP +(6 + MSP 0.6%) | — |
| 4 | 0 | — | 1 | HP +(16 + MHP 0.8%), SP +(8 + MSP 0.8%) | — |
| 5 | 0 | — | 1 | HP +(20 + MHP 1.0%), SP +(10 + MSP 1.0%) | — |
Consome 1 Esfera Espiritual para causar dano físico à distância. Usada num alvo sob Dilema, o dano aumenta 50%.
Efeito:Consome uma Esfera Espiritual por uso, então o Monge precisa ter esferas acumuladas antes de poder usar essa skill — sem nenhuma esfera disponível, o ataque simplesmente não pode ser conjurado, mesmo com SP suficiente.
Requer: Impacto Psíquico Nv 3
Leva a: Punho Supremo de Asura
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 12 | 1000 ms | 9 | ATK 800% | 1000 ms |
| 2 | 16 | 1000 ms | 9 | ATK 1000% | 1000 ms |
| 3 | 20 | 1000 ms | 9 | ATK 1200% | 1000 ms |
| 4 | 24 | 1000 ms | 9 | ATK 1400% | 1000 ms |
| 5 | 28 | 1000 ms | 9 | ATK 1600% | 1000 ms |
Detona 5 Esferas Espirituais para aumentar o Crítico por 180 segundos. Em Fúria Interior, a recuperação natural de SP cai 50%.
Efeito:Consome Esferas Espirituais como custo em vez de (ou além de) SP — sem pelo menos 5 esferas acumuladas, a skill não pode ser usada, então depende do sistema de combo do Monge pra funcionar.
Requer: Absorver Esferas Espirituais Nv 1
Leva a: Punho Supremo de Asura, Zen, Passo Etéreo
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | CRIT +10.0 | — |
| 2 | 15 | — | 1 | CRIT +12.5 | — |
| 3 | 15 | — | 1 | CRIT +15.0 | — |
| 4 | 15 | — | 1 | CRIT +17.5 | — |
| 5 | 15 | — | 1 | CRIT +20.0 | — |
Pode ser usada durante o atraso depois que o Combo Quádruplo ativa. Consome 1 Esfera Espiritual para esmagar o alvo com dano físico corpo a corpo. O dano aumenta com a FOR do conjurador. Depois de aprender Punho Supremo de Asura, um atraso de 0,3 segundo é aplicado antes que ela possa ser usada. Usar o Punho Supremo de Asura depois dessa skill exige o estado de Fúria Interior e pelo menos 1 Esfera Espiritual.
Efeito:Faz parte de uma cadeia obrigatória de combos do Monge — só pode ser usada durante a janela específica depois do Combo Quádruplo ativar, e usar o Punho Supremo de Asura depois dela exige tanto Fúria Interior quanto pelo menos 1 Esfera Espiritual sobrando.
Requer: Combo Quádruplo Nv 3
Leva a: Punho do Tigre, Passo Etéreo
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 3 | — | 2 | ATK 680% | — |
| 2 | 4 | — | 2 | ATK 910% | — |
| 3 | 5 | — | 2 | ATK 1140% | — |
| 4 | 6 | — | 2 | ATK 1370% | — |
| 5 | 7 | — | 2 | ATK 1600% | — |
Consome 5 Esferas Espirituais para reduzir em 90% todo o dano recebido. Enquanto ativa, não é possível usar skills, e a velocidade de movimento e o ASPD são reduzidos.
Efeito:A redução de dano de 90% é quase total, mas em troca bloqueia completamente o uso de qualquer skill enquanto ativa e ainda reduz velocidade de movimento e ASPD — funciona como um botão de pânico defensivo, não como uma forma de continuar lutando normalmente.
Requer: Cadência Espiritual Nv 3
Leva a: Passo Etéreo
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 200 | 5000 ms | 1 | Duration: 30 sec | — |
| 2 | 200 | 5000 ms | 1 | Duration: 60 sec | — |
| 3 | 200 | 5000 ms | 1 | Duration: 90 sec | — |
| 4 | 200 | 5000 ms | 1 | Duration: 120 sec | — |
| 5 | 200 | 5000 ms | 1 | Duration: 150 sec | — |
Ataque encadeado que pode ser usado depois de Combo Triplo, Combo Quádruplo ou Punhos Intensos. Só pode ser ativado depois do Punhos Intensos. O dano aumenta com o nível base do conjurador.
Efeito:Só pode ser usado depois de Punhos Intensos especificamente na árvore de combos — não pode ser encadeado diretamente depois de Combo Triplo/Quádruplo sem passar por Punhos Intensos primeiro.
Requer: Combo Triplo Nv 5, Punhos de Ferro Nv 5, Punhos Intensos Nv 3
Leva a: Combo Esmagador
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 13 | — | 2 | ATK 770% | — |
| 2 | 16 | — | 2 | ATK 1040% | — |
| 3 | 19 | — | 2 | ATK 1310% | — |
| 4 | 22 | — | 2 | ATK 1580% | — |
| 5 | 25 | — | 2 | ATK 1850% | — |
Só pode ser usada em estado de Fúria Interior. Consome todo o SP restante e todas as Esferas Espirituais para causar dano físico especial conforme o SP consumido. Depois do uso, a Fúria Interior é cancelada e o SP não pode ser recuperado por um curto período.
Efeito:Concentra toda a energia espiritual do Monge num único golpe de altíssimo dano físico, consumindo 100% do SP disponível no momento do uso — quanto mais SP acumulado, maior o dano final. Só pode ser usada com o estado de Fúria ativo (após juntar esferas espirituais o bastante) e tem taxa de acerto muito alta; depois de usada, o Monge perde a Fúria e precisa reconstruir as esferas antes de poder repetir o golpe.
Requer: Disparo de Esferas Espirituais Nv 3, Fúria Interior Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 1 | 4000 ms | 2 | — | — |
| 2 | 1 | 3500 ms | 2 | — | — |
| 3 | 1 | 3000 ms | 2 | — | — |
| 4 | 1 | 2500 ms | 2 | — | — |
| 5 | 1 | 2000 ms | 2 | — | — |
Técnica que reúne a energia interior a grande risco, invocando na hora até 5 Esferas Espirituais exigidas por Invocar Esfera Espiritual.
Efeito:É uma técnica de risco calculado — a própria descrição do jogo avisa que reúne energia 'a grande risco', mas na prática funciona como uma forma instantânea de conseguir até 5 Esferas Espirituais de uma vez, sem precisar esperar a geração natural da skill Invocar Esfera Espiritual.
Requer: Fúria Interior Nv 3
Leva a: O Último Dragão
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | 1000 ms | 1 | — | — |
Combo encadeado que segue Combo Triplo, Combo Quádruplo, Punhos Intensos ou Punho Glacial. Consome 1 Esfera Espiritual para causar dano adicional. Depois de usar o Combo Esmagador, o Punho Supremo de Asura pode ser ativado. Depois do Punhos Intensos, o conjurador pode escolher entre Combo Esmagador e Punho Glacial, mas o Punho Glacial não pode ser usado logo depois do Combo Esmagador. O dano aumenta com a FOR e o nível base do conjurador.
Efeito:Faz parte de uma árvore de combos encadeados do Monge onde a ordem importa: só pode ser usado depois de certos combos específicos, e usá-lo abre a porta pro Punho Supremo de Asura em seguida — mas bloqueia o uso do Punho Glacial logo depois dele, ao contrário de Punhos Intensos que permite escolher entre os dois.
Requer: Punhos de Ferro Nv 5, Invocar Esfera Espiritual Nv 5, Punho Glacial Nv 2
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 4 | — | 2 | ATK 230% | — |
| 2 | 6 | — | 2 | ATK 460% | — |
| 3 | 8 | — | 2 | ATK 690% | — |
| 4 | 10 | — | 2 | ATK 920% | — |
| 5 | 12 | — | 2 | ATK 1150% | — |
| 6 | 14 | — | 2 | ATK 1380% | — |
| 7 | 16 | — | 2 | ATK 1610% | — |
| 8 | 18 | — | 2 | ATK 1840% | — |
| 9 | 20 | — | 2 | ATK 2070% | — |
| 10 | 22 | — | 2 | ATK 2300% | — |
Libera temporariamente a energia interior do conjurador, aumentando o número máximo de Esferas Espirituais. Aumenta o HP máx. e o SP máx. em (Nv. da skill)% e mantém o estado de Fúria Interior durante o efeito.
Efeito:Mantém o estado de Fúria Interior durante toda a duração (não precisa reconjurar Fúria Interior separadamente enquanto ativa), além de aumentar temporariamente o teto máximo de Esferas Espirituais que o Monge pode carregar ao mesmo tempo.
Requer: Zen Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 6 / Duration 120 sec | 30000 ms |
| 2 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 7 / Duration 140 sec | 30000 ms |
| 3 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 8 / Duration 160 sec | 30000 ms |
| 4 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 9 / Duration 180 sec | 30000 ms |
| 5 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 10 / Duration 200 sec | 30000 ms |
| 6 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 11 / Duration 220 sec | 30000 ms |
| 7 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 12 / Duration 240 sec | 30000 ms |
| 8 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 13 / Duration 260 sec | 30000 ms |
| 9 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 14 / Duration 280 sec | 30000 ms |
| 10 | 120 | — | 1 | Spirit Sphere 15 / Duration 300 sec | 30000 ms |
Consome 1 Esfera Espiritual para se mover na hora até a célula escolhida. Falha se o caminho entre o local atual e a célula alvo estiver bloqueado. Não consome Esfera Espiritual em Fúria Interior. Não é possível usar o Punho Supremo de Asura por 2 segundos depois do Passo Etéreo.
Efeito:Falha silenciosamente se o caminho até a célula alvo estiver bloqueado por obstáculo — não é um teleporte livre por qualquer distância, respeita colisão do mapa. Em Fúria Interior, o custo de Esfera Espiritual é dispensado, tornando o reposicionamento gratuito nesse estado.
Requer: Corpo Fechado Nv 3, Fúria Interior Nv 3, Punhos Intensos Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 14 | — | 18 | — | — |