Só pode ser usada com o Impulso de Usar Carrinho ativo. Golpeia um único inimigo com o carrinho, consumindo Zeny e com chance de causar Atordoamento. O dano aumenta conforme o nível da skill e é afetado pelo peso do carrinho.
Efeito:Só pode ser usada com Impulso no Carrinho já ativo — sem esse buff ligado, a skill não pode ser conjurada. Consome uma quantia fixa de Zeny por uso, além do custo normal de SP.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 600z, Stun Chance 5% | — |
| 2 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 700z, Stun Chance 10% | — |
| 3 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 800z, Stun Chance 15% | — |
| 4 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 900z, Stun Chance 20% | — |
| 5 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1000z, Stun Chance 25% | — |
| 6 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1100z, Stun Chance 30% | — |
| 7 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1200z, Stun Chance 35% | — |
| 8 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1300z, Stun Chance 40% | — |
| 9 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1400z, Stun Chance 45% | — |
| 10 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1500z, Stun Chance 50% | — |
Permite criar adagas consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Segue a mesma estrutura de material (Martelo + Bigorna) que as outras seis skills de forja do Ferreiro — a única diferença entre elas é o tipo de arma resultante, não a mecânica de criação em si.
Leva a: Forjar Espada, Forjar Lança, Forjar Soqueira
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Golpeia o chão com o martelo, criando uma onda de choque. Tem chance de causar [Efeito: Atordoamento] nos inimigos numa área de 5 x 5 células. A taxa de sucesso e a duração do Atordoamento são reduzidas pela VIT do alvo.
Efeito:Tanto a chance de sucesso quanto a duração do Atordoamento caem conforme a VIT do alvo sobe — contra monstros/jogadores de VIT alta, essa skill perde eficácia rapidamente mesmo em níveis altos.
Leva a: Adrenalina Pura
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | Stun Chance: 30% | — |
| 2 | 10 | — | 1 | Stun Chance: 40% | — |
| 3 | 10 | — | 1 | Stun Chance: 50% | — |
| 4 | 10 | — | 1 | Stun Chance: 60% | — |
| 5 | 10 | — | 1 | Stun Chance: 70% | — |
Aumenta o ATQ e a Precisão com um machado equipado. Maças também recebem um bônus menor.
Efeito:Diferente da Perícia com Machado normal (que só dá bônus de dano fixo), essa versão soma tanto ATQ quanto Precisão, e ainda estende um bônus reduzido pra maças — é a versão mais completa da passiva de machado disponível na árvore.
Leva a: Arremesso de Machado, Fúria do Furacão
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | ATK +5 / HIT +3 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | ATK +10 / HIT +6 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | ATK +15 / HIT +9 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | ATK +20 / HIT +12 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | ATK +25 / HIT +15 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | ATK +30 / HIT +18 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | ATK +35 / HIT +21 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | ATK +40 / HIT +24 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | ATK +45 / HIT +27 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | ATK +50 / HIT +30 | — |
Aumenta a FOR em 1 e o dano físico em 4. Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito.
Efeito:Além do bônus fixo de FOR e dano, estende a duração de três buffs específicos do Ferreiro (Adrenalina Pura, Força Violenta, Manejo Perfeito) — funciona como uma passiva de suporte pras próprias skills de buff da classe, não só um bônus de dano isolado.
Leva a: Perícia em Armamento, Encontrar Minério, Golpe Estilhaçante
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Aumenta a resistência ao Fogo, melhorando a resistência às propriedades Fogo e Neutro.
Efeito:Cobre duas propriedades elementais ao mesmo tempo (Fogo e Neutro) com valores diferentes — não é só uma resistência a fogo simples, também ajuda levemente contra ataques sem elemento nenhum.
Leva a: Golpe Estilhaçante
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Fire-Property Resistance +4%, Neutral-Property Resistance +1% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Fire-Property Resistance +8%, Neutral-Property Resistance +2% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Fire-Property Resistance +12%, Neutral-Property Resistance +3% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Fire-Property Resistance +16%, Neutral-Property Resistance +4% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Fire-Property Resistance +20%, Neutral-Property Resistance +5% | — |
Permite criar 1 Ferro usando 1 Minério de Ferro e consumindo 1 Forja Portátil. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:A taxa de sucesso-base já soma bônus de DES e SOR do conjurador além do valor listado por nível — dois Ferreiros no mesmo nível de skill podem ter taxas de sucesso bem diferentes dependendo desses atributos.
Leva a: Produzir Pedra Fundamental, Trabalhar Aço
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 45% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 50% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 55% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Success Rate: 60% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Success Rate: 65% | — |
Reduz em 20% o custo em Zeny de Mammonita e de Investida de Usar Carrinho.
Efeito:É puramente um desconto passivo de custo — não aumenta o dano de Mammonita nem de Choque do Carrinho de Usar Carrinho, só reduz o Zeny gasto pra usá-las, permitindo mais usos com a mesma quantia guardada.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Skill exclusiva de machado e maça. Durante o efeito, aumenta o ASPD do conjurador e dos membros do grupo empunhando machados ou maças. Se o alvo for da classe Ferreiro, o ASPD aumenta ainda mais.
Efeito:O bônus de ASPD só se aplica a quem estiver empunhando machado ou maça no momento — trocar de arma depois de receber o buff faz perder o efeito. Ferreiros recebem um bônus extra de ASPD em cima do valor normal.
Requer: Martelo de Thor Nv 2
Leva a: Força Violenta, Manejo Perfeito
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | — | 1 | Duration: 30 sec, HIT +8 | — |
| 2 | 23 | — | 1 | Duration: 60 sec, HIT +11 | — |
| 3 | 26 | — | 1 | Duration: 90 sec, HIT +14 | — |
| 4 | 29 | — | 1 | Duration: 120 sec, HIT +17 | — |
| 5 | 32 | — | 1 | Duration: 150 sec, HIT +20 | — |
Arremessa um machado num inimigo distante, causando dano e empurrando o alvo. O dano aumenta conforme o peso do machado.
Efeito:O dano aumenta com o peso físico do machado equipado — machados mais pesados (não necessariamente com mais refino) rendem mais dano nessa skill especificamente, ao contrário da maioria das skills de arma que ignoram peso.
Requer: Perícia com Machado Nv 1
Leva a: Golpe Poderoso
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 5 | ATK 300% + Axe Weight / Range 5 cells | 5000 ms |
| 2 | 11 | — | 6 | ATK 350% + Axe Weight / Range 6 cells | 4500 ms |
| 3 | 12 | — | 7 | ATK 400% + Axe Weight / Range 7 cells | 4000 ms |
| 4 | 13 | — | 8 | ATK 450% + Axe Weight / Range 8 cells | 3500 ms |
| 5 | 14 | — | 9 | ATK 500% + Axe Weight / Range 9 cells | 3000 ms |
Permite criar espadas de uma mão consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Cobre só espadas de uma mão — espadas de duas mãos exigem a skill separada Forjar Espada de Duas Mãos, então são tratadas como categorias de arma totalmente distintas pro sistema de forja.
Requer: Forjar Adaga Nv 1
Leva a: Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Machado
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Permite criar lanças consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Completa o conjunto de armas corpo a corpo forjáveis pelo Ferreiro, junto com as outras seis — sem essa skill especificamente, lanças não podem ser forjadas mesmo tendo o resto da árvore de ferraria completa.
Requer: Forjar Adaga Nv 2
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Permite criar manoplas consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Parte do mesmo conjunto de sete skills de forja específicas por tipo de arma — dominar todas exige treinar cada uma separadamente, já que aprender Forjar Machado não dá nenhum bônus pra forjar Manoplas.
Requer: Forjar Adaga Nv 1
Leva a: Forjar Maça
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Gira o machado rapidamente criando uma tempestade violenta, causando dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor. O dano aumenta com o nível base e a VIT do conjurador.
Efeito:Ataque em área centrado no próprio conjurador (não precisa mirar um alvo específico), acertando todo mundo dentro do raio 5x5 de uma vez — pensado pra limpar grupos, não pra dano single-target.
Requer: Perícia com Machado Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 45 | — | 1 | ATK 1500% / Area 5 x 5 | 4000 ms |
| 2 | 45 | — | 1 | ATK 2200% / Area 5 x 5 | 3500 ms |
| 3 | 45 | — | 1 | ATK 2900% / Area 7 x 7 | 3000 ms |
| 4 | 45 | — | 1 | ATK 3600% / Area 7 x 7 | 2500 ms |
| 5 | 45 | — | 1 | ATK 4300% / Area 7 x 7 | 2000 ms |
Melhora a proficiência com armas, aumentando a Precisão. Soma dano físico conforme o nível da skill nos ataques.
Efeito:Combina dois bônus fixos na mesma skill passiva: Precisão e dano físico por nível, tornando-a uma das passivas de maior custo-benefício pra qualquer classe que use arma corpo a corpo ou à distância.
Requer: Punho Firme Nv 1
Leva a: Consertar Armas, Manejo Perfeito, Golpe Estilhaçante
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | HIT +2, Damage +2 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | HIT +4, Damage +4 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | HIT +5, Damage +6 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | HIT +6, Damage +8 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | HIT +10, Damage +10 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | HIT +12, Damage +12 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | HIT +14, Damage +14 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | HIT +16, Damage +16 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | HIT +18, Damage +18 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | HIT +20, Damage +20 | — |
Permite criar 1 pedra elemental consumindo 10 minérios elementais da mesma propriedade e 1 Forja Portátil. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:A taxa de sucesso-base já soma bônus de DES e SOR do conjurador em cima do valor listado por nível — então dois personagens no mesmo nível de skill podem ter taxas de sucesso bem diferentes dependendo desses dois atributos.
Requer: Trabalhar Ferro Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 20% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 25% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Success Rate: 30% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Success Rate: 35% | — |
Permite criar 1 Aço usando 5 Ferros e 1 Carvão, consumindo 1 Forja Portátil. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Exige uma receita de dois materiais diferentes ao mesmo tempo (5 Ferros + 1 Carvão) além da Forja Portátil — mais complexa em termos de logística de material que Trabalhar Ferro, que precisa só de Minério de Ferro.
Requer: Trabalhar Ferro Nv 1
Leva a: Encontrar Minério
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 35% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 40% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 45% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Success Rate: 50% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Success Rate: 55% | — |
Repara o equipamento quebrado do alvo. Os materiais necessários variam conforme o tipo de equipamento. [Armadura] 1 Aço [Arma Nv. 1] 1 Minério de Ferro [Arma Nv. 2] 1 Ferro [Arma Nv. 3] 1 Aço [Arma Nv. 4] 1 Minério de Oridecon
Efeito:Cada tipo de equipamento quebrado exige um material específico pra ser consertado (aço, minério de ferro, ferro ou minério de Oridecon dependendo do nível da arma) — sem o material certo no inventário do Ferreiro, o reparo não pode ser feito mesmo com a skill aprendida.
Requer: Perícia em Armamento Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 5000 ms | 2 | — | — |
Ao derrotar monstros, dá chance de obter itens do tipo Minério.
Efeito:É puramente uma chance passiva de drop adicional — não altera taxa de drop de nenhum outro tipo de item, só de Minérios especificamente, e só ativa ao derrotar o monstro, não em qualquer outra circunstância.
Requer: Trabalhar Aço Nv 1, Punho Firme Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Permite criar espadas de duas mãos consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:É a contraparte de Forjar Espada, mas pra espadas de duas mãos — as duas skills não se substituem, cada uma cobre exclusivamente sua própria categoria de arma.
Requer: Forjar Espada Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Permite criar machados consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Cada tipo de martelo (Aço, Dourado, Oridecon) provavelmente produz resultados de qualidade/refino diferentes no machado final, então o material usado importa além de só ter 'um martelo qualquer' — junto com uma Bigorna no inventário, ambos são exigidos ao mesmo tempo pra poder forjar.
Requer: Forjar Espada Nv 2
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Permite criar maças consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.
Efeito:Como as outras skills de forja, a taxa de sucesso sobe tanto pelo nível da própria skill quanto pelos atributos DES/SOR do Ferreiro — dois personagens no mesmo nível de Forjar Maça podem ter taxas de sucesso bem diferentes.
Requer: Forjar Soqueira Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Success Rate: 5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Success Rate: 10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Success Rate: 15% | — |
Aumenta o dano físico do conjurador e dos membros do grupo por perto. Soma dano físico por nível da skill nos ataques, com valores diferentes para o conjurador e para o grupo.
Efeito:Aplica dois valores de bônus diferentes ao mesmo tempo: um pro próprio conjurador e outro (geralmente menor) pros membros do grupo por perto — então o próprio usuário sempre lucra mais com a skill do que o resto do grupo.
Requer: Adrenalina Pura Nv 3
Leva a: Adrenalina Concentrada, Amplificar Poder, Golpe Estilhaçante
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 18 | — | 1 | Self: +5%, Party Members: +5% | — |
| 2 | 16 | — | 1 | Self: +10%, Party Members: +5% | — |
| 3 | 14 | — | 1 | Self: +15%, Party Members: +10% | — |
| 4 | 12 | — | 1 | Self: +20%, Party Members: +10% | — |
| 5 | 10 | — | 1 | Self: +25%, Party Members: +15% | — |
Balança a arma com muita força num único alvo, causando dano físico corpo a corpo e [Efeito: Atordoamento]. O dano aumenta com o nível base, a FOR e a DES do conjurador.
Efeito:O dano dessa skill escala com três atributos ao mesmo tempo (nível base, FOR e DES) — uma combinação incomum que a torna competitiva tanto pra builds de dano puro quanto pra builds mistas com DES alto.
Requer: Arremesso de Machado Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 2 | ATK 400% | — |
| 2 | 11 | — | 2 | ATK 500% | — |
| 3 | 12 | — | 2 | ATK 600% | — |
| 4 | 13 | — | 2 | ATK 700% | — |
| 5 | 14 | — | 2 | ATK 800% | — |
| 6 | 15 | — | 2 | ATK 900% | — |
| 7 | 16 | — | 2 | ATK 1000% | — |
| 8 | 17 | — | 2 | ATK 1100% | — |
| 9 | 18 | — | 2 | ATK 1200% | — |
| 10 | 19 | — | 2 | ATK 1300% | — |
Remove as penalidades de tamanho da arma durante o efeito.
Efeito:Remove só a penalidade de tamanho da arma (arma pequena contra alvo grande, por exemplo) — não afeta nenhum outro tipo de redução de dano, como DEF ou resistência elemental do alvo.
Requer: Perícia em Armamento Nv 2, Adrenalina Pura Nv 2
Leva a: Amplificar Poder
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 18 | — | 1 | Duration: 10 sec | — |
| 2 | 16 | — | 1 | Duration: 20 sec | — |
| 3 | 14 | — | 1 | Duration: 30 sec | — |
| 4 | 12 | — | 1 | Duration: 40 sec | — |
| 5 | 10 | — | 1 | Duration: 50 sec | — |
Consome Zeny para aumentar bastante o poder de ataque da arma. Diferente do Força Violenta, esse efeito vale só para o conjurador. O efeito é removido ao trocar de equipamento.
Efeito:Ao contrário de Força Violenta (que também buffa o grupo), esse efeito vale só pro próprio conjurador — e é cancelado instantaneamente ao trocar qualquer peça de equipamento, não só a arma.
Requer: Força Violenta Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | Damage Increase 140%, Zeny Cost 1400z | — |
| 2 | 15 | — | 1 | Damage Increase 180%, Zeny Cost 1800z | — |
| 3 | 15 | — | 1 | Damage Increase 220%, Zeny Cost 2200z | — |
| 4 | 15 | — | 1 | Damage Increase 260%, Zeny Cost 2600z | — |
| 5 | 15 | — | 1 | Damage Increase 300%, Zeny Cost 3000z | — |
Extrai o potencial máximo da arma, fazendo os ataques causarem o dano máximo. Enquanto ativa, consome SP continuamente, e a skill precisa ser usada de novo para desativar.
Efeito:É um toggle contínuo (liga/desliga), não um buff de duração fixa — fica consumindo SP a cada segundo enquanto ativo, e precisa ser desativado manualmente reconjurando a skill, senão drena SP até acabar sozinho.
Requer: Manejo Perfeito Nv 3, Força Violenta Nv 2
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | Consumes 1 SP every 1 sec | — |
| 2 | 10 | — | 1 | Consumes 1 SP every 2 sec | — |
| 3 | 10 | — | 1 | Consumes 1 SP every 3 sec | — |
| 4 | 10 | — | 1 | Consumes 1 SP every 4 sec | — |
| 5 | 10 | — | 1 | Consumes 1 SP every 5 sec | — |
Enquanto o Golpe Destruidor está ativo, atacar jogadores tem chance de destruir a arma ou a armadura deles, e atacar monstros reduz o ATQ ou a DEF deles. A chance de destruição aumenta conforme o nível da skill. Além disso, aumenta o dano do conjurador durante o efeito, com dano adicional conforme a SOR do conjurador.
Efeito:Enquanto ativa, cada ataque físico normal (não só skills) ganha a chance extra de quebrar equipamento do alvo ou reduzir ATK/DEF de monstros — é um buff que modifica os golpes básicos do Ninja, não uma skill de uso único.
Requer: Punho Firme Nv 1, Força Violenta Nv 3, Perícia em Armamento Nv 5, Resistência ao Fogo Nv 3
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 25 | 5 ms | 1 | Additional Damage: 100, Duration 30 sec | — |
| 2 | 25 | 5 ms | 1 | Additional Damage: 200, Duration 40 sec | — |
| 3 | 30 | 6 ms | 1 | Additional Damage: 300, Duration 50 sec | — |
| 4 | 30 | 6 ms | 1 | Additional Damage: 400, Duration 60 sec | — |
| 5 | 35 | 7 ms | 1 | Additional Damage: 500, Duration 70 sec | — |
| 6 | 35 | 7 ms | 1 | Additional Damage: 600, Duration 80 sec | — |
| 7 | 40 | 8 ms | 1 | Additional Damage: 700, Duration 90 sec | — |
| 8 | 40 | 8 ms | 1 | Additional Damage: 800, Duration 100 sec | — |
| 9 | 45 | 9 ms | 1 | Additional Damage: 900, Duration 110 sec | — |
| 10 | 45 | 10 ms | 1 | Additional Damage: 1000, Duration 120 sec | — |