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Ferreiro

Segunda classe do Mercador: dano físico bruto e forja de equipamentos.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Ferreiro · 28

Choque do Carrinho · High Speed Cart Ram

Ativa · Nv máx 10

Só pode ser usada com o Impulso de Usar Carrinho ativo. Golpeia um único inimigo com o carrinho, consumindo Zeny e com chance de causar Atordoamento. O dano aumenta conforme o nível da skill e é afetado pelo peso do carrinho.

Efeito:

Só pode ser usada com Impulso no Carrinho já ativo — sem esse buff ligado, a skill não pode ser conjurada. Consome uma quantia fixa de Zeny por uso, além do custo normal de SP.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151Zeny Cost 600z, Stun Chance 5%
2151Zeny Cost 700z, Stun Chance 10%
3151Zeny Cost 800z, Stun Chance 15%
4151Zeny Cost 900z, Stun Chance 20%
5151Zeny Cost 1000z, Stun Chance 25%
6151Zeny Cost 1100z, Stun Chance 30%
7151Zeny Cost 1200z, Stun Chance 35%
8151Zeny Cost 1300z, Stun Chance 40%
9151Zeny Cost 1400z, Stun Chance 45%
10151Zeny Cost 1500z, Stun Chance 50%
Forjar Adaga · Smith Dagger

Passiva · Nv máx 3

Permite criar adagas consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Segue a mesma estrutura de material (Martelo + Bigorna) que as outras seis skills de forja do Ferreiro — a única diferença entre elas é o tipo de arma resultante, não a mecânica de criação em si.

Leva a: Forjar Espada, Forjar Lança, Forjar Soqueira

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Martelo de Thor · Hammerfall

Ativa · Nv máx 5

Golpeia o chão com o martelo, criando uma onda de choque. Tem chance de causar [Efeito: Atordoamento] nos inimigos numa área de 5 x 5 células. A taxa de sucesso e a duração do Atordoamento são reduzidas pela VIT do alvo.

Efeito:

Tanto a chance de sucesso quanto a duração do Atordoamento caem conforme a VIT do alvo sobe — contra monstros/jogadores de VIT alta, essa skill perde eficácia rapidamente mesmo em níveis altos.

Leva a: Adrenalina Pura

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101Stun Chance: 30%
2101Stun Chance: 40%
3101Stun Chance: 50%
4101Stun Chance: 60%
5101Stun Chance: 70%
Perícia com Machado · Axe Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o ATQ e a Precisão com um machado equipado. Maças também recebem um bônus menor.

Efeito:

Diferente da Perícia com Machado normal (que só dá bônus de dano fixo), essa versão soma tanto ATQ quanto Precisão, e ainda estende um bônus reduzido pra maças — é a versão mais completa da passiva de machado disponível na árvore.

Leva a: Arremesso de Machado, Fúria do Furacão

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101ATK +5 / HIT +3
201ATK +10 / HIT +6
301ATK +15 / HIT +9
401ATK +20 / HIT +12
501ATK +25 / HIT +15
601ATK +30 / HIT +18
701ATK +35 / HIT +21
801ATK +40 / HIT +24
901ATK +45 / HIT +27
1001ATK +50 / HIT +30
Punho Firme · Hilt Binding

Passiva · Nv máx 1

Aumenta a FOR em 1 e o dano físico em 4. Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito.

Efeito:

Além do bônus fixo de FOR e dano, estende a duração de três buffs específicos do Ferreiro (Adrenalina Pura, Força Violenta, Manejo Perfeito) — funciona como uma passiva de suporte pras próprias skills de buff da classe, não só um bônus de dano isolado.

Leva a: Perícia em Armamento, Encontrar Minério, Golpe Estilhaçante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Resistência ao Fogo · Skin Tempering

Passiva · Nv máx 5

Aumenta a resistência ao Fogo, melhorando a resistência às propriedades Fogo e Neutro.

Efeito:

Cobre duas propriedades elementais ao mesmo tempo (Fogo e Neutro) com valores diferentes — não é só uma resistência a fogo simples, também ajuda levemente contra ataques sem elemento nenhum.

Leva a: Golpe Estilhaçante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Fire-Property Resistance +4%, Neutral-Property Resistance +1%
201Fire-Property Resistance +8%, Neutral-Property Resistance +2%
301Fire-Property Resistance +12%, Neutral-Property Resistance +3%
401Fire-Property Resistance +16%, Neutral-Property Resistance +4%
501Fire-Property Resistance +20%, Neutral-Property Resistance +5%
Trabalhar Ferro · Iron Tempering

Passiva · Nv máx 5

Permite criar 1 Ferro usando 1 Minério de Ferro e consumindo 1 Forja Portátil. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

A taxa de sucesso-base já soma bônus de DES e SOR do conjurador além do valor listado por nível — dois Ferreiros no mesmo nível de skill podem ter taxas de sucesso bem diferentes dependendo desses atributos.

Leva a: Produzir Pedra Fundamental, Trabalhar Aço

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 45%
201Success Rate: 50%
301Success Rate: 55%
401Success Rate: 60%
501Success Rate: 65%
Venda Duvidosa · Dubious Salesmanship

Passiva · Nv máx 1

Reduz em 20% o custo em Zeny de Mammonita e de Investida de Usar Carrinho.

Efeito:

É puramente um desconto passivo de custo — não aumenta o dano de Mammonita nem de Choque do Carrinho de Usar Carrinho, só reduz o Zeny gasto pra usá-las, permitindo mais usos com a mesma quantia guardada.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Adrenalina Pura · Adrenaline Rush

Ativa · Nv máx 5

Skill exclusiva de machado e maça. Durante o efeito, aumenta o ASPD do conjurador e dos membros do grupo empunhando machados ou maças. Se o alvo for da classe Ferreiro, o ASPD aumenta ainda mais.

Efeito:

O bônus de ASPD só se aplica a quem estiver empunhando machado ou maça no momento — trocar de arma depois de receber o buff faz perder o efeito. Ferreiros recebem um bônus extra de ASPD em cima do valor normal.

Requer: Martelo de Thor Nv 2

Leva a: Força Violenta, Manejo Perfeito

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1201Duration: 30 sec, HIT +8
2231Duration: 60 sec, HIT +11
3261Duration: 90 sec, HIT +14
4291Duration: 120 sec, HIT +17
5321Duration: 150 sec, HIT +20
Arremesso de Machado · Axe Boomerang

Ativa · Nv máx 5

Arremessa um machado num inimigo distante, causando dano e empurrando o alvo. O dano aumenta conforme o peso do machado.

Efeito:

O dano aumenta com o peso físico do machado equipado — machados mais pesados (não necessariamente com mais refino) rendem mais dano nessa skill especificamente, ao contrário da maioria das skills de arma que ignoram peso.

Requer: Perícia com Machado Nv 1

Leva a: Golpe Poderoso

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1105ATK 300% + Axe Weight / Range 5 cells5000 ms
2116ATK 350% + Axe Weight / Range 6 cells4500 ms
3127ATK 400% + Axe Weight / Range 7 cells4000 ms
4138ATK 450% + Axe Weight / Range 8 cells3500 ms
5149ATK 500% + Axe Weight / Range 9 cells3000 ms
Forjar Espada · Smith Sword

Passiva · Nv máx 3

Permite criar espadas de uma mão consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Cobre só espadas de uma mão — espadas de duas mãos exigem a skill separada Forjar Espada de Duas Mãos, então são tratadas como categorias de arma totalmente distintas pro sistema de forja.

Requer: Forjar Adaga Nv 1

Leva a: Forjar Espada de Duas Mãos, Forjar Machado

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Forjar Lança · Smith Spear

Passiva · Nv máx 3

Permite criar lanças consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Completa o conjunto de armas corpo a corpo forjáveis pelo Ferreiro, junto com as outras seis — sem essa skill especificamente, lanças não podem ser forjadas mesmo tendo o resto da árvore de ferraria completa.

Requer: Forjar Adaga Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Forjar Soqueira · Smith Knuckle

Passiva · Nv máx 3

Permite criar manoplas consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Parte do mesmo conjunto de sete skills de forja específicas por tipo de arma — dominar todas exige treinar cada uma separadamente, já que aprender Forjar Machado não dá nenhum bônus pra forjar Manoplas.

Requer: Forjar Adaga Nv 1

Leva a: Forjar Maça

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Fúria do Furacão · Axe Tornado

Ativa · Nv máx 5

Gira o machado rapidamente criando uma tempestade violenta, causando dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor. O dano aumenta com o nível base e a VIT do conjurador.

Efeito:

Ataque em área centrado no próprio conjurador (não precisa mirar um alvo específico), acertando todo mundo dentro do raio 5x5 de uma vez — pensado pra limpar grupos, não pra dano single-target.

Requer: Perícia com Machado Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1451ATK 1500% / Area 5 x 54000 ms
2451ATK 2200% / Area 5 x 53500 ms
3451ATK 2900% / Area 7 x 73000 ms
4451ATK 3600% / Area 7 x 72500 ms
5451ATK 4300% / Area 7 x 72000 ms
Perícia em Armamento · Weaponry Research

Passiva · Nv máx 10

Melhora a proficiência com armas, aumentando a Precisão. Soma dano físico conforme o nível da skill nos ataques.

Efeito:

Combina dois bônus fixos na mesma skill passiva: Precisão e dano físico por nível, tornando-a uma das passivas de maior custo-benefício pra qualquer classe que use arma corpo a corpo ou à distância.

Requer: Punho Firme Nv 1

Leva a: Consertar Armas, Manejo Perfeito, Golpe Estilhaçante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101HIT +2, Damage +2
201HIT +4, Damage +4
301HIT +5, Damage +6
401HIT +6, Damage +8
501HIT +10, Damage +10
601HIT +12, Damage +12
701HIT +14, Damage +14
801HIT +16, Damage +16
901HIT +18, Damage +18
1001HIT +20, Damage +20
Produzir Pedra Fundamental · Enchanted Stone Craft

Passiva · Nv máx 5

Permite criar 1 pedra elemental consumindo 10 minérios elementais da mesma propriedade e 1 Forja Portátil. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

A taxa de sucesso-base já soma bônus de DES e SOR do conjurador em cima do valor listado por nível — então dois personagens no mesmo nível de skill podem ter taxas de sucesso bem diferentes dependendo desses dois atributos.

Requer: Trabalhar Ferro Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 15%
201Success Rate: 20%
301Success Rate: 25%
401Success Rate: 30%
501Success Rate: 35%
Trabalhar Aço · Steel Tempering

Passiva · Nv máx 5

Permite criar 1 Aço usando 5 Ferros e 1 Carvão, consumindo 1 Forja Portátil. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Exige uma receita de dois materiais diferentes ao mesmo tempo (5 Ferros + 1 Carvão) além da Forja Portátil — mais complexa em termos de logística de material que Trabalhar Ferro, que precisa só de Minério de Ferro.

Requer: Trabalhar Ferro Nv 1

Leva a: Encontrar Minério

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 35%
201Success Rate: 40%
301Success Rate: 45%
401Success Rate: 50%
501Success Rate: 55%
Consertar Armas · Repair Weapon

Ativa · Nv máx 1

Repara o equipamento quebrado do alvo. Os materiais necessários variam conforme o tipo de equipamento. [Armadura] 1 Aço [Arma Nv. 1] 1 Minério de Ferro [Arma Nv. 2] 1 Ferro [Arma Nv. 3] 1 Aço [Arma Nv. 4] 1 Minério de Oridecon

Efeito:

Cada tipo de equipamento quebrado exige um material específico pra ser consertado (aço, minério de ferro, ferro ou minério de Oridecon dependendo do nível da arma) — sem o material certo no inventário do Ferreiro, o reparo não pode ser feito mesmo com a skill aprendida.

Requer: Perícia em Armamento Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1305000 ms2
Encontrar Minério · Ore Discovery

Passiva · Nv máx 1

Ao derrotar monstros, dá chance de obter itens do tipo Minério.

Efeito:

É puramente uma chance passiva de drop adicional — não altera taxa de drop de nenhum outro tipo de item, só de Minérios especificamente, e só ativa ao derrotar o monstro, não em qualquer outra circunstância.

Requer: Trabalhar Aço Nv 1, Punho Firme Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Forjar Espada de Duas Mãos · Smith Two-handed Sword

Passiva · Nv máx 3

Permite criar espadas de duas mãos consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

É a contraparte de Forjar Espada, mas pra espadas de duas mãos — as duas skills não se substituem, cada uma cobre exclusivamente sua própria categoria de arma.

Requer: Forjar Espada Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Forjar Machado · Smith Axe

Passiva · Nv máx 3

Permite criar machados consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Cada tipo de martelo (Aço, Dourado, Oridecon) provavelmente produz resultados de qualidade/refino diferentes no machado final, então o material usado importa além de só ter 'um martelo qualquer' — junto com uma Bigorna no inventário, ambos são exigidos ao mesmo tempo pra poder forjar.

Requer: Forjar Espada Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Forjar Maça · Smith Mace

Passiva · Nv máx 3

Permite criar maças consumindo 1 Martelo (de Aço, Dourado ou de Oridecon). Os materiais necessários e uma Bigorna precisam estar no inventário do conjurador. A taxa de sucesso aumenta conforme o nível da skill, e cresce ainda mais com a DES e a SOR do conjurador.

Efeito:

Como as outras skills de forja, a taxa de sucesso sobe tanto pelo nível da própria skill quanto pelos atributos DES/SOR do Ferreiro — dois personagens no mesmo nível de Forjar Maça podem ter taxas de sucesso bem diferentes.

Requer: Forjar Soqueira Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Success Rate: 5%
201Success Rate: 10%
301Success Rate: 15%
Força Violenta · Power Thrust

Ativa · Nv máx 5

Aumenta o dano físico do conjurador e dos membros do grupo por perto. Soma dano físico por nível da skill nos ataques, com valores diferentes para o conjurador e para o grupo.

Efeito:

Aplica dois valores de bônus diferentes ao mesmo tempo: um pro próprio conjurador e outro (geralmente menor) pros membros do grupo por perto — então o próprio usuário sempre lucra mais com a skill do que o resto do grupo.

Requer: Adrenalina Pura Nv 3

Leva a: Adrenalina Concentrada, Amplificar Poder, Golpe Estilhaçante

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1181Self: +5%, Party Members: +5%
2161Self: +10%, Party Members: +5%
3141Self: +15%, Party Members: +10%
4121Self: +20%, Party Members: +10%
5101Self: +25%, Party Members: +15%
Golpe Poderoso · Power Swing

Ativa · Nv máx 10

Balança a arma com muita força num único alvo, causando dano físico corpo a corpo e [Efeito: Atordoamento]. O dano aumenta com o nível base, a FOR e a DES do conjurador.

Efeito:

O dano dessa skill escala com três atributos ao mesmo tempo (nível base, FOR e DES) — uma combinação incomum que a torna competitiva tanto pra builds de dano puro quanto pra builds mistas com DES alto.

Requer: Arremesso de Machado Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1102ATK 400%
2112ATK 500%
3122ATK 600%
4132ATK 700%
5142ATK 800%
6152ATK 900%
7162ATK 1000%
8172ATK 1100%
9182ATK 1200%
10192ATK 1300%
Manejo Perfeito · Weapon Perfection

Ativa · Nv máx 5

Remove as penalidades de tamanho da arma durante o efeito.

Efeito:

Remove só a penalidade de tamanho da arma (arma pequena contra alvo grande, por exemplo) — não afeta nenhum outro tipo de redução de dano, como DEF ou resistência elemental do alvo.

Requer: Perícia em Armamento Nv 2, Adrenalina Pura Nv 2

Leva a: Amplificar Poder

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1181Duration: 10 sec
2161Duration: 20 sec
3141Duration: 30 sec
4121Duration: 40 sec
5101Duration: 50 sec
Adrenalina Concentrada · Maximum Power-Thrust

Ativa · Nv máx 5

Consome Zeny para aumentar bastante o poder de ataque da arma. Diferente do Força Violenta, esse efeito vale só para o conjurador. O efeito é removido ao trocar de equipamento.

Efeito:

Ao contrário de Força Violenta (que também buffa o grupo), esse efeito vale só pro próprio conjurador — e é cancelado instantaneamente ao trocar qualquer peça de equipamento, não só a arma.

Requer: Força Violenta Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151Damage Increase 140%, Zeny Cost 1400z
2151Damage Increase 180%, Zeny Cost 1800z
3151Damage Increase 220%, Zeny Cost 2200z
4151Damage Increase 260%, Zeny Cost 2600z
5151Damage Increase 300%, Zeny Cost 3000z
Amplificar Poder · Maximize Power

Ativa · Nv máx 5

Extrai o potencial máximo da arma, fazendo os ataques causarem o dano máximo. Enquanto ativa, consome SP continuamente, e a skill precisa ser usada de novo para desativar.

Efeito:

É um toggle contínuo (liga/desliga), não um buff de duração fixa — fica consumindo SP a cada segundo enquanto ativo, e precisa ser desativado manualmente reconjurando a skill, senão drena SP até acabar sozinho.

Requer: Manejo Perfeito Nv 3, Força Violenta Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101Consumes 1 SP every 1 sec
2101Consumes 1 SP every 2 sec
3101Consumes 1 SP every 3 sec
4101Consumes 1 SP every 4 sec
5101Consumes 1 SP every 5 sec
Golpe Estilhaçante · Shattering Strike

Ativa · Nv máx 10

Enquanto o Golpe Destruidor está ativo, atacar jogadores tem chance de destruir a arma ou a armadura deles, e atacar monstros reduz o ATQ ou a DEF deles. A chance de destruição aumenta conforme o nível da skill. Além disso, aumenta o dano do conjurador durante o efeito, com dano adicional conforme a SOR do conjurador.

Efeito:

Enquanto ativa, cada ataque físico normal (não só skills) ganha a chance extra de quebrar equipamento do alvo ou reduzir ATK/DEF de monstros — é um buff que modifica os golpes básicos do Ninja, não uma skill de uso único.

Requer: Punho Firme Nv 1, Força Violenta Nv 3, Perícia em Armamento Nv 5, Resistência ao Fogo Nv 3

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1255 ms1Additional Damage: 100, Duration 30 sec
2255 ms1Additional Damage: 200, Duration 40 sec
3306 ms1Additional Damage: 300, Duration 50 sec
4306 ms1Additional Damage: 400, Duration 60 sec
5357 ms1Additional Damage: 500, Duration 70 sec
6357 ms1Additional Damage: 600, Duration 80 sec
7408 ms1Additional Damage: 700, Duration 90 sec
8408 ms1Additional Damage: 800, Duration 100 sec
9459 ms1Additional Damage: 900, Duration 110 sec
104510 ms1Additional Damage: 1000, Duration 120 sec