Não tem efeito direto. Essa skill só marca o começo da árvore necessária para criar um Homúnculo. Para quem lida com vidas preciosas, no entanto, nunca é demais reforçar a bioética.
Efeito:Não faz nada por si só — é puramente um marcador de pré-requisito na árvore de habilidades, necessário pra desbloquear o resto da linha de criação de Homúnculo do Bioquímico.
Leva a: Vaporizar
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Só pode ser usada com o Impulso de Usar Carrinho ativo. Golpeia um único inimigo com o carrinho, consumindo Zeny e com chance de causar Atordoamento. O dano aumenta conforme o nível da skill e é afetado pelo peso do carrinho.
Efeito:Só pode ser usada com Impulso no Carrinho já ativo — sem esse buff ligado, a skill não pode ser conjurada. Consome uma quantia fixa de Zeny por uso, além do custo normal de SP.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 600z, Stun Chance 5% | — |
| 2 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 700z, Stun Chance 10% | — |
| 3 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 800z, Stun Chance 15% | — |
| 4 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 900z, Stun Chance 20% | — |
| 5 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1000z, Stun Chance 25% | — |
| 6 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1100z, Stun Chance 30% | — |
| 7 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1200z, Stun Chance 35% | — |
| 8 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1300z, Stun Chance 40% | — |
| 9 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1400z, Stun Chance 45% | — |
| 10 | 15 | — | 1 | Zeny Cost 1500z, Stun Chance 50% | — |
Aumenta o Crítico ao atacar com armas do tipo maça e adiciona dano físico conforme o nível da skill.
Efeito:Além do bônus de dano fixo, também soma Crítico por nível — a única perícia de arma de 1ª classe que mexe em Crítico além de dano puro.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Damage +3, CRIT +1 | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Damage +6, CRIT +2 | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Damage +9, CRIT +3 | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Damage +12, CRIT +4 | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Damage +15, CRIT +5 | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Damage +18, CRIT +6 | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Damage +21, CRIT +7 | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Damage +24, CRIT +8 | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Damage +27, CRIT +9 | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Damage +30, CRIT +10 | — |
Aumenta a eficácia das poções de recuperação de HP e ajuda na fabricação de poções.
Efeito:Só melhora poções de recuperação de HP — não afeta poções de SP, antídotos ou outros itens químicos, e serve tanto pra uso pessoal quanto como pré-requisito de eficiência pra outras skills de criação do Bioquímico que dependem dela.
Leva a: Preparar Poção
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +5% | — |
| 2 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +10% | — |
| 3 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +15% | — |
| 4 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +20% | — |
| 5 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +25% | — |
| 6 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +30% | — |
| 7 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +35% | — |
| 8 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +40% | — |
| 9 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +45% | — |
| 10 | 0 | — | 1 | Potion effectiveness +50% | — |
Reduz em 20% o custo em Zeny de Mammonita e de Investida de Usar Carrinho.
Efeito:É puramente um desconto passivo de custo — não aumenta o dano de Mammonita nem de Choque do Carrinho de Usar Carrinho, só reduz o Zeny gasto pra usá-las, permitindo mais usos com a mesma quantia guardada.
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 0 | — | 1 | — | — |
Cria poções e itens químicos. Usar essa skill consome 1 Pilão, e o manual de poção correspondente é necessário para fabricar cada poção.
Efeito:Cada receita de poção exige o manual correspondente, além do Pilão consumido a cada uso — sem o manual certo no inventário, a skill não consegue produzir aquele item específico mesmo tendo os outros materiais.
Requer: Pesquisa de Poções Nv 5
Leva a: Arremessar Poção, Criar Esfera Marinha, Criar Monstro Planta, Fogo Grego, Revestir Capacete, Terror Ácido
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 5 | — | 1 | — | — |
| 2 | 5 | — | 1 | — | — |
| 3 | 5 | — | 1 | — | — |
| 4 | 5 | — | 1 | — | — |
| 5 | 5 | — | 1 | — | — |
| 6 | 5 | — | 1 | — | — |
| 7 | 5 | — | 1 | — | — |
| 8 | 5 | — | 1 | — | — |
| 9 | 5 | — | 1 | — | — |
| 10 | 5 | — | 1 | — | — |
Coloca seu Homúnculo em estado de repouso. Só pode ser usada quando o Homúnculo estiver com pelo menos 80% do HP máximo. Um Homúnculo em repouso pode ser chamado de volta com Despertar Homunculus.
Efeito:Só pode ser usada com o Homúnculo acima de 80% do HP máximo — não serve como forma de 'salvar' um Homúnculo perto da morte, é pensada pra guardá-lo com segurança quando ele já está saudável.
Requer: Bioética Nv 1
Leva a: Despertar Homunculus
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 50 | — | 1 | — | 20000 ms |
Arremessa uma poção para recuperar o HP de um membro do grupo, companheiro de guilda ou Homúnculo. O efeito de recuperação aumenta conforme o nível da skill, e níveis mais altos liberam mais tipos de poção. Só poções comuns podem ser usadas, e efeitos de ranking não valem com Arremessar Poção. Usada num Homúnculo, o efeito de cura aumenta bastante.
Efeito:Em Homúnculos o efeito de cura é bem maior que em jogadores — pensada como a principal forma do Bioquímico manter o próprio Homúnculo vivo à distância sem precisar de uma skill de cura mágica.
Requer: Preparar Poção Nv 3
Leva a: Arremessar Poção Compacta
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 1 | — | 9 | Can use Red Potion | — |
| 2 | 1 | — | 9 | Can use Orange Potion | — |
| 3 | 1 | — | 9 | Can use Yellow Potion | — |
| 4 | 1 | — | 9 | Can use White Potion | — |
| 5 | 1 | — | 9 | Can use Blue Potion | — |
Consome 1 Frasco de Marine Sphere para invocar uma Marine Sphere no chão alvo. Quando atacada, a Marine Sphere invocada se move na direção oposta ao atacante e aciona uma skill de autodestruição. Até 3 podem ser invocadas ao mesmo tempo. Em áreas com PvP ativo, a explosão também pode ferir o conjurador e os aliados.
Efeito:A Esfera Marinha invocada não ataca diretamente — ela foge do que a atacou e depois explode sozinha, funcionando mais como uma mina móvel de contra-ataque do que uma invocação de combate direto. Em PvP, a explosão pode ferir até o próprio conjurador e aliados por perto.
Requer: Preparar Poção Nv 2
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 2000 ms | 1 | Marine Sphere HP: 2400 | — |
| 2 | 10 | 2000 ms | 1 | Marine Sphere HP: 2800 | — |
| 3 | 10 | 2000 ms | 1 | Marine Sphere HP: 3200 | — |
| 4 | 10 | 2000 ms | 1 | Marine Sphere HP: 3600 | — |
| 5 | 10 | 2000 ms | 1 | Marine Sphere HP: 4000 | — |
Consome 1 Frasco de Planta para invocar monstros Planta que atacam inimigos no chão alvo. Os monstros invocados somem sozinhos depois de um tempo. O HP máx. deles varia conforme o nível da skill. Cada nível invoca monstros diferentes, e só um tipo fica ativo por vez. Níveis mais baixos permitem invocar mais monstros, enquanto o Nv. 5 invoca apenas um.
Efeito:Cada nível da skill invoca um tipo de monstro Planta diferente, não o mesmo monstro mais forte — subir a skill muda completamente qual criatura é invocada, e os níveis mais baixos compensam isso invocando mais unidades de uma vez.
Requer: Preparar Poção Nv 6
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | 2000 ms | 4 | Max summons: 5, Summoned monster: Mandragora | — |
| 2 | 20 | 2000 ms | 4 | Max summons: 4, Summoned monster: Hydra | — |
| 3 | 20 | 2000 ms | 4 | Max summons: 3, Summoned monster: Flora | — |
| 4 | 20 | 2000 ms | 4 | Max summons: 2, Summoned monster: Parasite | — |
| 5 | 20 | 2000 ms | 4 | Max summons: 1, Summoned monster: Geographer | — |
Chama seu Homúnculo ou cria um novo. Para chamar de volta, o Homúnculo precisa ter sido criado antes e estar em repouso via Vaporizar. Para criar um Homúnculo, é necessário um Embrião.
Efeito:Tem dois usos distintos dependendo do contexto: sem Homúnculo nenhum e com um Embrião no inventário, cria um novo; com um Homúnculo já existente em repouso (Vaporizar), só o chama de volta sem gastar material nenhum.
Requer: Vaporizar Nv 1
Leva a: Ressuscitar Homunculus
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | — | 1 | — | — |
Arremessa 1 Coquetel Molotov no chão alvo, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Fogo ao longo do tempo nos inimigos numa área de 3 x 3 células. As chamas criadas pela Bomba não empurram e têm chance de destruir a arma do alvo. O dano por acerto aumenta conforme o nível de Pesquisa de Poções.
Efeito:O dano é causado ao longo do tempo (não instantâneo) e não empurra os alvos atingidos, ao contrário da maioria das AoEs de fogo — funciona melhor como zona de negação de área do que como burst de dano.
Requer: Preparar Poção Nv 4
Leva a: Bomba Ácida
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 10 | 1000 ms | 9 | Duration: 40 sec, Destruction Chance: 3% | — |
| 2 | 10 | 1000 ms | 9 | Duration: 45 sec, Destruction Chance: 6% | — |
| 3 | 10 | 1000 ms | 9 | Duration: 50 sec, Destruction Chance: 9% | — |
| 4 | 10 | 1000 ms | 9 | Duration: 55 sec, Destruction Chance: 12% | — |
| 5 | 10 | 1000 ms | 9 | Duration: 60 sec, Destruction Chance: 15% | — |
Consome 1 Agente de Revestimento para deixar o elmo do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.
Efeito:Mesma lógica de Revestir Arma, mas protegendo o elmo em vez da arma — bloqueia especificamente as tentativas de Arrancar Capacete contra o alvo protegido.
Requer: Preparar Poção Nv 2
Leva a: Revestir Escudo, Proteção Química Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 20 | 2000 ms | 1 | Duration: 120 sec | — |
| 2 | 20 | 2000 ms | 1 | Duration: 240 sec | — |
| 3 | 20 | 2000 ms | 1 | Duration: 360 sec | — |
| 4 | 20 | 2000 ms | 1 | Duration: 480 sec | — |
| 5 | 20 | 2000 ms | 1 | Duration: 600 sec | — |
Arremessa 1 Frasco de Ácido no alvo, causando dano físico à distância e com chance de causar [Efeito: Sangramento] ou destruir a armadura do alvo. Conforme o nível da skill sobe, a chance de causar Sangramento ou destruir a armadura aumenta. O dano escala com o nível de Pesquisa de Poções, e a chance de causar Sangramento é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.
Efeito:O dano escala com o nível de Pesquisa de Poções (não com um atributo do conjurador), então investir nessa passiva separada é o que realmente aumenta o poder da skill ao longo do tempo, mais do que subir o nível dela sozinha.
Requer: Preparar Poção Nv 5
Leva a: Bomba Ácida
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 15 | 1000 ms | 9 | ATK 200%, Destruction Chance: 5%, Bleeding Chance: 3% | — |
| 2 | 15 | 1000 ms | 9 | ATK 400%, Destruction Chance: 15%, Bleeding Chance: 6% | — |
| 3 | 15 | 1000 ms | 9 | ATK 600%, Destruction Chance: 25%, Bleeding Chance: 9% | — |
| 4 | 15 | 1000 ms | 9 | ATK 800%, Destruction Chance: 35%, Bleeding Chance: 12% | — |
| 5 | 15 | 1000 ms | 9 | ATK 1000%, Destruction Chance: 45%, Bleeding Chance: 15% | — |
Consome 1 Poção Condensada e a arremessa para recuperar o HP dos membros do grupo numa área de 7 x 7 ao redor do local alvo. Só Poções Condensadas comuns podem ser usadas. Bônus de ranking não valem com essa skill.
Efeito:Só aceita Poções Condensadas comuns, não versões melhoradas nem itens de ranking (que dão bônus extra quando bebidos normalmente) — o bônus de ranking simplesmente não se aplica quando a poção é arremessada por essa skill.
Requer: Arremessar Poção Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 110% [Red] | — |
| 2 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 120% [Red] | — |
| 3 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 130% [Red] | — |
| 4 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 140% [Red] | — |
| 5 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 150% [Red] | — |
| 6 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 160% [Yellow] | — |
| 7 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 170% [Yellow] | — |
| 8 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 180% [Yellow] | — |
| 9 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 190% [Yellow] | — |
| 10 | 30 | 2000 ms | 9 | Slim Potion Effect 200% [White] | — |
Consome 1 Coquetel Molotov e 1 Frasco de Ácido para causar dano físico à distância num alvo. O dano aumenta com a INT do conjurador, a VIT do alvo e o nível base do conjurador. Causa apenas 50% do dano em personagens que não sejam monstros e pode danificar a arma e a armadura do alvo conforme o nível da skill.
Efeito:Como é dano físico (não mágico), continua sendo reduzido pela DEF física do alvo apesar de escalar com INT em vez de FOR/DEX — uma mistura de fórmula pouco comum. Contra outros jogadores, o dano cai pela metade em relação ao que causaria num monstro, então rende bem menos em PvP do que os números sugerem.
Requer: Fogo Grego Nv 5, Terror Ácido Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 400% | 150 ms |
| 2 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 800% | 150 ms |
| 3 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 1200% | 150 ms |
| 4 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 1600% | 150 ms |
| 5 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 2000% | 150 ms |
| 6 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 2400% | 150 ms |
| 7 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 2800% | 150 ms |
| 8 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 3200% | 150 ms |
| 9 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 3600% | 150 ms |
| 10 | 50 | 1000 ms | 9 | ATK 4000% | 150 ms |
Revive um Homúnculo que sumiu por ter sido incapacitado.
Efeito:Diferente de Vaporizar (que só guarda um Homúnculo saudável), essa skill serve exatamente pro caso oposto: reviver um Homúnculo que já morreu em combate, trazendo de volta com uma fração pequena do HP máximo.
Requer: Despertar Homunculus Nv 1
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 74 | 3000 ms | 1 | Revives with 20% HP | 140000 ms |
| 2 | 68 | 3000 ms | 1 | Revives with 40% HP | 110000 ms |
| 3 | 62 | 3000 ms | 1 | Revives with 60% HP | 80000 ms |
| 4 | 56 | 3000 ms | 1 | Revives with 80% HP | 50000 ms |
| 5 | 50 | 3000 ms | 1 | Revives with 100% HP | 20000 ms |
Consome 1 Agente de Revestimento para deixar o escudo do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.
Efeito:Segue a mesma família de Revestir Arma/Capacete/Armadura, protegendo especificamente o escudo contra quebra e contra skills de Arrancar Escudo.
Requer: Revestir Capacete Nv 3
Leva a: Revestir Armadura, Proteção Química Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 120 sec | — |
| 2 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 240 sec | — |
| 3 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 360 sec | — |
| 4 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 480 sec | — |
| 5 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 600 sec | — |
Consome 1 Agente de Revestimento para deixar a armadura do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.
Efeito:Completa o conjunto de quatro skills de Revestimento do Bioquímico (Arma, Capacete, Escudo, Armadura) — juntas, são a base de Proteção Química Total, que aplica as quatro de uma vez só.
Requer: Revestir Escudo Nv 3
Leva a: Revestir Arma, Proteção Química Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 120 sec | — |
| 2 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 240 sec | — |
| 3 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 360 sec | — |
| 4 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 480 sec | — |
| 5 | 25 | 2000 ms | 1 | Duration: 600 sec | — |
Consome 1 Agente de Revestimento para deixar a arma do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.
Efeito:Além de deixar a arma indestrutível, bloqueia especificamente as skills de Arrancar Arma — mas não protege contra perda de durabilidade por outros meios, como encantamentos elementais que a sobrescrevam.
Requer: Revestir Armadura Nv 3
Leva a: Proteção Química Total
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 30 | 2000 ms | 1 | Duration: 120 sec | — |
| 2 | 30 | 2000 ms | 1 | Duration: 240 sec | — |
| 3 | 30 | 2000 ms | 1 | Duration: 360 sec | — |
| 4 | 30 | 2000 ms | 1 | Duration: 480 sec | — |
| 5 | 30 | 2000 ms | 1 | Duration: 600 sec | — |
Aplica ao mesmo tempo os efeitos das quatro skills de Proteção Química. Consome 1 Agente de Revestimento.
Efeito:Consome só 1 unidade do material (Agente de Revestimento) pra aplicar as quatro proteções de uma vez — mais eficiente em material do que usar as quatro skills de Proteção Química separadamente, cada uma consumindo seu próprio recurso.
Requer: Revestir Escudo Nv 5, Revestir Armadura Nv 5, Revestir Arma Nv 5, Revestir Capacete Nv 5
| Nv | SP | Conjuração | Alcance | Efeito | Recarga |
|---|
| 1 | 40 | 1000 ms | 1 | Duration 120 sec | — |
| 2 | 40 | 1000 ms | 1 | Duration 240 sec | — |
| 3 | 40 | 1000 ms | 1 | Duration 360 sec | — |
| 4 | 40 | 1000 ms | 1 | Duration 480 sec | — |
| 5 | 40 | 1000 ms | 1 | Duration 600 sec | — |