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Alquimista

Segunda classe do Mercador voltada a poções, criação de itens e homúnculos.

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Linha evolutiva editorial da ROZWIKI. Precisa ser validada contra o roster real de classes liberado em Ragnarok Zero Americas.

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Habilidades de Alquimista · 21

Bioética · Bioethics

Passiva · Nv máx 1

Não tem efeito direto. Essa skill só marca o começo da árvore necessária para criar um Homúnculo. Para quem lida com vidas preciosas, no entanto, nunca é demais reforçar a bioética.

Efeito:

Não faz nada por si só — é puramente um marcador de pré-requisito na árvore de habilidades, necessário pra desbloquear o resto da linha de criação de Homúnculo do Bioquímico.

Leva a: Vaporizar

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Choque do Carrinho · High Speed Cart Ram

Ativa · Nv máx 10

Só pode ser usada com o Impulso de Usar Carrinho ativo. Golpeia um único inimigo com o carrinho, consumindo Zeny e com chance de causar Atordoamento. O dano aumenta conforme o nível da skill e é afetado pelo peso do carrinho.

Efeito:

Só pode ser usada com Impulso no Carrinho já ativo — sem esse buff ligado, a skill não pode ser conjurada. Consome uma quantia fixa de Zeny por uso, além do custo normal de SP.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151Zeny Cost 600z, Stun Chance 5%
2151Zeny Cost 700z, Stun Chance 10%
3151Zeny Cost 800z, Stun Chance 15%
4151Zeny Cost 900z, Stun Chance 20%
5151Zeny Cost 1000z, Stun Chance 25%
6151Zeny Cost 1100z, Stun Chance 30%
7151Zeny Cost 1200z, Stun Chance 35%
8151Zeny Cost 1300z, Stun Chance 40%
9151Zeny Cost 1400z, Stun Chance 45%
10151Zeny Cost 1500z, Stun Chance 50%
Perícia com Maça · Mace Mastery

Passiva · Nv máx 10

Aumenta o Crítico ao atacar com armas do tipo maça e adiciona dano físico conforme o nível da skill.

Efeito:

Além do bônus de dano fixo, também soma Crítico por nível — a única perícia de arma de 1ª classe que mexe em Crítico além de dano puro.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Damage +3, CRIT +1
201Damage +6, CRIT +2
301Damage +9, CRIT +3
401Damage +12, CRIT +4
501Damage +15, CRIT +5
601Damage +18, CRIT +6
701Damage +21, CRIT +7
801Damage +24, CRIT +8
901Damage +27, CRIT +9
1001Damage +30, CRIT +10
Pesquisa de Poções · Potion Research

Passiva · Nv máx 10

Aumenta a eficácia das poções de recuperação de HP e ajuda na fabricação de poções.

Efeito:

Só melhora poções de recuperação de HP — não afeta poções de SP, antídotos ou outros itens químicos, e serve tanto pra uso pessoal quanto como pré-requisito de eficiência pra outras skills de criação do Bioquímico que dependem dela.

Leva a: Preparar Poção

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101Potion effectiveness +5%
201Potion effectiveness +10%
301Potion effectiveness +15%
401Potion effectiveness +20%
501Potion effectiveness +25%
601Potion effectiveness +30%
701Potion effectiveness +35%
801Potion effectiveness +40%
901Potion effectiveness +45%
1001Potion effectiveness +50%
Venda Duvidosa · Dubious Salesmanship

Passiva · Nv máx 1

Reduz em 20% o custo em Zeny de Mammonita e de Investida de Usar Carrinho.

Efeito:

É puramente um desconto passivo de custo — não aumenta o dano de Mammonita nem de Choque do Carrinho de Usar Carrinho, só reduz o Zeny gasto pra usá-las, permitindo mais usos com a mesma quantia guardada.

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
101
Preparar Poção · Prepare Potion

Ativa · Nv máx 10

Cria poções e itens químicos. Usar essa skill consome 1 Pilão, e o manual de poção correspondente é necessário para fabricar cada poção.

Efeito:

Cada receita de poção exige o manual correspondente, além do Pilão consumido a cada uso — sem o manual certo no inventário, a skill não consegue produzir aquele item específico mesmo tendo os outros materiais.

Requer: Pesquisa de Poções Nv 5

Leva a: Arremessar Poção, Criar Esfera Marinha, Criar Monstro Planta, Fogo Grego, Revestir Capacete, Terror Ácido

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
151
251
351
451
551
651
751
851
951
1051
Vaporizar · Vaporize

Ativa · Nv máx 1

Coloca seu Homúnculo em estado de repouso. Só pode ser usada quando o Homúnculo estiver com pelo menos 80% do HP máximo. Um Homúnculo em repouso pode ser chamado de volta com Despertar Homunculus.

Efeito:

Só pode ser usada com o Homúnculo acima de 80% do HP máximo — não serve como forma de 'salvar' um Homúnculo perto da morte, é pensada pra guardá-lo com segurança quando ele já está saudável.

Requer: Bioética Nv 1

Leva a: Despertar Homunculus

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
150120000 ms
Arremessar Poção · Aid Potion

Ativa · Nv máx 5

Arremessa uma poção para recuperar o HP de um membro do grupo, companheiro de guilda ou Homúnculo. O efeito de recuperação aumenta conforme o nível da skill, e níveis mais altos liberam mais tipos de poção. Só poções comuns podem ser usadas, e efeitos de ranking não valem com Arremessar Poção. Usada num Homúnculo, o efeito de cura aumenta bastante.

Efeito:

Em Homúnculos o efeito de cura é bem maior que em jogadores — pensada como a principal forma do Bioquímico manter o próprio Homúnculo vivo à distância sem precisar de uma skill de cura mágica.

Requer: Preparar Poção Nv 3

Leva a: Arremessar Poção Compacta

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
119Can use Red Potion
219Can use Orange Potion
319Can use Yellow Potion
419Can use White Potion
519Can use Blue Potion
Criar Esfera Marinha · Summon Marine Sphere

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Frasco de Marine Sphere para invocar uma Marine Sphere no chão alvo. Quando atacada, a Marine Sphere invocada se move na direção oposta ao atacante e aciona uma skill de autodestruição. Até 3 podem ser invocadas ao mesmo tempo. Em áreas com PvP ativo, a explosão também pode ferir o conjurador e os aliados.

Efeito:

A Esfera Marinha invocada não ataca diretamente — ela foge do que a atacou e depois explode sozinha, funcionando mais como uma mina móvel de contra-ataque do que uma invocação de combate direto. Em PvP, a explosão pode ferir até o próprio conjurador e aliados por perto.

Requer: Preparar Poção Nv 2

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1102000 ms1Marine Sphere HP: 2400
2102000 ms1Marine Sphere HP: 2800
3102000 ms1Marine Sphere HP: 3200
4102000 ms1Marine Sphere HP: 3600
5102000 ms1Marine Sphere HP: 4000
Criar Monstro Planta · Summon Flora

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Frasco de Planta para invocar monstros Planta que atacam inimigos no chão alvo. Os monstros invocados somem sozinhos depois de um tempo. O HP máx. deles varia conforme o nível da skill. Cada nível invoca monstros diferentes, e só um tipo fica ativo por vez. Níveis mais baixos permitem invocar mais monstros, enquanto o Nv. 5 invoca apenas um.

Efeito:

Cada nível da skill invoca um tipo de monstro Planta diferente, não o mesmo monstro mais forte — subir a skill muda completamente qual criatura é invocada, e os níveis mais baixos compensam isso invocando mais unidades de uma vez.

Requer: Preparar Poção Nv 6

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1202000 ms4Max summons: 5, Summoned monster: Mandragora
2202000 ms4Max summons: 4, Summoned monster: Hydra
3202000 ms4Max summons: 3, Summoned monster: Flora
4202000 ms4Max summons: 2, Summoned monster: Parasite
5202000 ms4Max summons: 1, Summoned monster: Geographer
Despertar Homunculus · Call Homunculus

Ativa · Nv máx 1

Chama seu Homúnculo ou cria um novo. Para chamar de volta, o Homúnculo precisa ter sido criado antes e estar em repouso via Vaporizar. Para criar um Homúnculo, é necessário um Embrião.

Efeito:

Tem dois usos distintos dependendo do contexto: sem Homúnculo nenhum e com um Embrião no inventário, cria um novo; com um Homúnculo já existente em repouso (Vaporizar), só o chama de volta sem gastar material nenhum.

Requer: Vaporizar Nv 1

Leva a: Ressuscitar Homunculus

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101
Fogo Grego · Bomb

Ativa · Fogo · Nv máx 5

Arremessa 1 Coquetel Molotov no chão alvo, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Fogo ao longo do tempo nos inimigos numa área de 3 x 3 células. As chamas criadas pela Bomba não empurram e têm chance de destruir a arma do alvo. O dano por acerto aumenta conforme o nível de Pesquisa de Poções.

Efeito:

O dano é causado ao longo do tempo (não instantâneo) e não empurra os alvos atingidos, ao contrário da maioria das AoEs de fogo — funciona melhor como zona de negação de área do que como burst de dano.

Requer: Preparar Poção Nv 4

Leva a: Bomba Ácida

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1101000 ms9Duration: 40 sec, Destruction Chance: 3%
2101000 ms9Duration: 45 sec, Destruction Chance: 6%
3101000 ms9Duration: 50 sec, Destruction Chance: 9%
4101000 ms9Duration: 55 sec, Destruction Chance: 12%
5101000 ms9Duration: 60 sec, Destruction Chance: 15%
Revestir Capacete · Biochemical Helm

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Agente de Revestimento para deixar o elmo do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

Mesma lógica de Revestir Arma, mas protegendo o elmo em vez da arma — bloqueia especificamente as tentativas de Arrancar Capacete contra o alvo protegido.

Requer: Preparar Poção Nv 2

Leva a: Revestir Escudo, Proteção Química Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1202000 ms1Duration: 120 sec
2202000 ms1Duration: 240 sec
3202000 ms1Duration: 360 sec
4202000 ms1Duration: 480 sec
5202000 ms1Duration: 600 sec
Terror Ácido · Acid Terror

Ativa · Nv máx 5

Arremessa 1 Frasco de Ácido no alvo, causando dano físico à distância e com chance de causar [Efeito: Sangramento] ou destruir a armadura do alvo. Conforme o nível da skill sobe, a chance de causar Sangramento ou destruir a armadura aumenta. O dano escala com o nível de Pesquisa de Poções, e a chance de causar Sangramento é reduzida pela resistência a efeitos do alvo.

Efeito:

O dano escala com o nível de Pesquisa de Poções (não com um atributo do conjurador), então investir nessa passiva separada é o que realmente aumenta o poder da skill ao longo do tempo, mais do que subir o nível dela sozinha.

Requer: Preparar Poção Nv 5

Leva a: Bomba Ácida

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1151000 ms9ATK 200%, Destruction Chance: 5%, Bleeding Chance: 3%
2151000 ms9ATK 400%, Destruction Chance: 15%, Bleeding Chance: 6%
3151000 ms9ATK 600%, Destruction Chance: 25%, Bleeding Chance: 9%
4151000 ms9ATK 800%, Destruction Chance: 35%, Bleeding Chance: 12%
5151000 ms9ATK 1000%, Destruction Chance: 45%, Bleeding Chance: 15%
Arremessar Poção Compacta · Aid Condensed Potion

Ativa · Nv máx 10

Consome 1 Poção Condensada e a arremessa para recuperar o HP dos membros do grupo numa área de 7 x 7 ao redor do local alvo. Só Poções Condensadas comuns podem ser usadas. Bônus de ranking não valem com essa skill.

Efeito:

Só aceita Poções Condensadas comuns, não versões melhoradas nem itens de ranking (que dão bônus extra quando bebidos normalmente) — o bônus de ranking simplesmente não se aplica quando a poção é arremessada por essa skill.

Requer: Arremessar Poção Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1302000 ms9Slim Potion Effect 110% [Red]
2302000 ms9Slim Potion Effect 120% [Red]
3302000 ms9Slim Potion Effect 130% [Red]
4302000 ms9Slim Potion Effect 140% [Red]
5302000 ms9Slim Potion Effect 150% [Red]
6302000 ms9Slim Potion Effect 160% [Yellow]
7302000 ms9Slim Potion Effect 170% [Yellow]
8302000 ms9Slim Potion Effect 180% [Yellow]
9302000 ms9Slim Potion Effect 190% [Yellow]
10302000 ms9Slim Potion Effect 200% [White]
Bomba Ácida · Acid Bomb

Ativa · Nv máx 10

Consome 1 Coquetel Molotov e 1 Frasco de Ácido para causar dano físico à distância num alvo. O dano aumenta com a INT do conjurador, a VIT do alvo e o nível base do conjurador. Causa apenas 50% do dano em personagens que não sejam monstros e pode danificar a arma e a armadura do alvo conforme o nível da skill.

Efeito:

Como é dano físico (não mágico), continua sendo reduzido pela DEF física do alvo apesar de escalar com INT em vez de FOR/DEX — uma mistura de fórmula pouco comum. Contra outros jogadores, o dano cai pela metade em relação ao que causaria num monstro, então rende bem menos em PvP do que os números sugerem.

Requer: Fogo Grego Nv 5, Terror Ácido Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1501000 ms9ATK 400%150 ms
2501000 ms9ATK 800%150 ms
3501000 ms9ATK 1200%150 ms
4501000 ms9ATK 1600%150 ms
5501000 ms9ATK 2000%150 ms
6501000 ms9ATK 2400%150 ms
7501000 ms9ATK 2800%150 ms
8501000 ms9ATK 3200%150 ms
9501000 ms9ATK 3600%150 ms
10501000 ms9ATK 4000%150 ms
Ressuscitar Homunculus · Homunculus Resurrection

Ativa · Nv máx 5

Revive um Homúnculo que sumiu por ter sido incapacitado.

Efeito:

Diferente de Vaporizar (que só guarda um Homúnculo saudável), essa skill serve exatamente pro caso oposto: reviver um Homúnculo que já morreu em combate, trazendo de volta com uma fração pequena do HP máximo.

Requer: Despertar Homunculus Nv 1

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1743000 ms1Revives with 20% HP140000 ms
2683000 ms1Revives with 40% HP110000 ms
3623000 ms1Revives with 60% HP80000 ms
4563000 ms1Revives with 80% HP50000 ms
5503000 ms1Revives with 100% HP20000 ms
Revestir Escudo · Synthesized Shield

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Agente de Revestimento para deixar o escudo do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

Segue a mesma família de Revestir Arma/Capacete/Armadura, protegendo especificamente o escudo contra quebra e contra skills de Arrancar Escudo.

Requer: Revestir Capacete Nv 3

Leva a: Revestir Armadura, Proteção Química Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1252000 ms1Duration: 120 sec
2252000 ms1Duration: 240 sec
3252000 ms1Duration: 360 sec
4252000 ms1Duration: 480 sec
5252000 ms1Duration: 600 sec
Revestir Armadura · Synthetic Armor

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Agente de Revestimento para deixar a armadura do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

Completa o conjunto de quatro skills de Revestimento do Bioquímico (Arma, Capacete, Escudo, Armadura) — juntas, são a base de Proteção Química Total, que aplica as quatro de uma vez só.

Requer: Revestir Escudo Nv 3

Leva a: Revestir Arma, Proteção Química Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1252000 ms1Duration: 120 sec
2252000 ms1Duration: 240 sec
3252000 ms1Duration: 360 sec
4252000 ms1Duration: 480 sec
5252000 ms1Duration: 600 sec
Revestir Arma · Alchemical Weapon

Ativa · Nv máx 5

Consome 1 Agente de Revestimento para deixar a arma do alvo indestrutível e imune a efeitos de remoção de equipamento por um tempo determinado. A duração aumenta conforme o nível da skill.

Efeito:

Além de deixar a arma indestrutível, bloqueia especificamente as skills de Arrancar Arma — mas não protege contra perda de durabilidade por outros meios, como encantamentos elementais que a sobrescrevam.

Requer: Revestir Armadura Nv 3

Leva a: Proteção Química Total

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1302000 ms1Duration: 120 sec
2302000 ms1Duration: 240 sec
3302000 ms1Duration: 360 sec
4302000 ms1Duration: 480 sec
5302000 ms1Duration: 600 sec
Proteção Química Total · Full Chemical Protection

Ativa · Nv máx 5

Aplica ao mesmo tempo os efeitos das quatro skills de Proteção Química. Consome 1 Agente de Revestimento.

Efeito:

Consome só 1 unidade do material (Agente de Revestimento) pra aplicar as quatro proteções de uma vez — mais eficiente em material do que usar as quatro skills de Proteção Química separadamente, cada uma consumindo seu próprio recurso.

Requer: Revestir Escudo Nv 5, Revestir Armadura Nv 5, Revestir Arma Nv 5, Revestir Capacete Nv 5

NvSPConjuraçãoAlcanceEfeitoRecarga
1401000 ms1Duration 120 sec
2401000 ms1Duration 240 sec
3401000 ms1Duration 360 sec
4401000 ms1Duration 480 sec
5401000 ms1Duration 600 sec